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GM介入处理+23大秘境违规行为
感谢举报此问题的玩家。我们正在核查并将采取相应措施。 公平竞技的环境对我们的游戏至关重要,我们绝不容忍作弊行为。
7月21日热修 — 装饰对决调整、恶魔猎手/织雾武僧/牧师/恢复萨满PvP改动
2026年7月21日 装饰对决 装饰对决比赛的最后30秒不再自动暴露剩余躲藏者。 搜寻者的能量获取速度降低20%。 躲藏者不再吸引苍蝇。 幻象硬币奖励提高100%。 玩家对战 恶魔猎手 开发者注释:无论是复仇恶魔猎手还是浩劫恶魔猎手,其被击杀的难度都超出了预期。我们正在降低导致他们生存能力过强的共享减伤效果强度。 恶魔之咬现在使你在PvP战斗中受到的魔法伤害降低5%(原为15%)。 恶魔之翼现在使你在使用复仇回避后处于空中的期间受到的伤害降低25%(原为35%)。 武僧 织雾 开发者注释:我们正在降低织雾武僧在PvP中对聚集目标的治疗能力,因为此前他们对宠物职业的治疗输出超出了我们的预期。 作茧缚命现在在PvP战斗中会将100%的旭日东升踢伤害转化为治疗(原为340%)。 牧师 戒律 所有法术在PvP战斗中的治疗效果提高3%。 神圣 开发者注释:我们正在提高整体治疗量,并为神圣牧师提供在团队中通过进攻性手段协助击杀的机会。 神圣之火直接伤害提高15%。 神圣之火周期性伤害提高27%。 所有治疗效果提高3%。 萨满 恢复 开发者注释:恢复萨满在PvP中的治疗表现略逊于其他治疗者,因此我们计划提升其即时治疗能力。 在PvP战斗中,激流治疗效果提高15%。 任务 晨井任务发布者现在应正确就位,以便玩家交还任务“从黑暗到光明”,并会一直停留至玩家接取“哈加尔的邀请”。
至暗之夜:乌拉泰克诅咒测试服开发笔记
乌拉泰克诅咒测试服已更新以下改动: 阿塔乌特克宝库 开启任务“腐蚀赠礼:腐蚀之力”的物品现在仅在玩家完成“阿塔乌特克宝库:腐蚀祭坛”任务后掉落。因此,若未完成“阿塔乌特克宝库:腐蚀祭坛”,地下堡旅程2级奖励将不再必定掉落该任务起始物品。 开发者注释:我们收到反馈称阿塔乌特克宝库中多个系统同时解锁,因此做出上述调整以优化解锁体验。玩家仍可通过地下堡旅程2级奖励获得腐蚀之魂。 第二赛季 至暗之夜第二赛季地下城测试将于今日持续至7月27日。以下地下城在此期间开放测试: 毒牙祭坛 谋杀巷 纳洛拉克巢穴 虚空裂痕竞技场 盲光谷 塞塔里斯神庙 诸王之眠 红玉新生法池 请在测试后于反馈帖中留下任何意见。 职业 死亡骑士 鲜血 巅峰天赋:午夜之舞(第2级)已更新——每激活一把舞动之血刃所承受的伤害降低6%(原为4%)。 近战伤害提高20%。 心脏打击伤害提高25%。 骨髓分裂伤害提高50%。 舞动之血刃现在使招架几率提高30%(原为25%)。 黑锋之毅现在在消耗猩红热疫时使承受的伤害降低4%。持续时间延长至10秒(原为6秒)。 血涌现在在鲜血护盾激活时也使承受的伤害降低4%。 英雄天赋 死亡使者 死神印记对主目标的伤害提高20%。 灭杀对主目标的伤害提高20%。 萨莱因 血染之地现在使受到的物理伤害降低8%(原为5%)。 血兽的自动攻击伤害提高1400%。 萨莱因契约现在储存所有暗影伤害的15%(原为10%)。 吸血鬼打击的伤害提高25%。 邪恶 顶点天赋:禁忌知识——墓地之伤的伤害提高15%。 流行病的伤害提高75%。此效果不影响墓地。 恶性瘟疫的伤害提高50%。 腐化之地的范围伤害提高35%。 英雄天赋 萨莱因 血染之地现在使受到的物理伤害降低8%(原为5%)。 血兽的伤害提高1400%。 恶魔 猎人 吞噬者 坍缩星的伤害提高12%。 湮灭伤害降低6%。 英雄天赋 歼灭者 异界专注现在使坍缩之星和虚空陨星对单一目标的伤害提高30%(原为35%)。 浩劫 所有伤害提高5%。 献祭光环伤害降低8%。 精华破碎的初始伤害提高35%。 毒渊四件套效果现在使精华破碎的初始伤害提高35%(原为25%)。 开发者注释:以下对怒气生成的改动为整体小幅提升,节奏更平滑,且减少对献祭光环天赋效果的依赖。 燃烧之恨现在使献祭光环额外产生30点怒气(原为40点)。 恶魔之刃现在每次攻击产生10-16点怒气(原为8-15点)。 复仇 所有伤害提高5.5%。 德鲁伊 平衡 巅峰天赋:超凡日蚀(第4级)—— 太阳之怒伤害提高15%。 星辰增幅现在仅作用于1个目标。 修复了由轨道破坏者发射的满月有100%效果而非50%的问题。 修复了某些冷却管理器元素(如持续伤害计时器和增益追踪器)有时不显示准确信息的问题。 英雄天赋 艾露恩的选民 星辰瀑布现在有30%几率发射一颗效果为50%的星辰坠落(原为40%几率,效果为70%)。 开发者注释:随着第二赛季平衡德鲁伊施放的建设者技能数量增加,该天赋的实际效果超出了预期设计值。 丛林守护者 梦境爆发伤害提高30%。 自然之力使你的树人近战伤害提高300%(原为200%)。 野性 狂野凶暴伤害提高25%。 唤魔师 增辉 所有技能和宠物伤害提高3%。 至暗之夜第一赛季2件套效果不再延长喷发所延长的亘古吐息持续时间。 英雄天赋 鳞长 翼领现在使每击中一个目标减少亘古吐息的冷却时间1.5秒(原为1秒)。 湮灭 英雄天赋 鳞长 翼领现在使每击中一个目标减少深呼吸的冷却时间1秒(原为0.5秒)。 猎人 猎人印记现在每次只能对1个目标生效。 开发者注释:我们在《至暗之夜》第2赛季的测试服中尝试了一项改动,将猎人印记的最大目标数从1个提升至5个。但这带来的问题比解决的问题更多,因此我们将其恢复为1个目标上限,并将在未来进一步讨论。 兽王 野兽顺劈现在使你的宠物对附近敌人造成相当于伤害值55%的伤害(原为40%)。 射击 风行者箭袋已重新设计——急速射击伤害提高10%。急速射击有30%的几率触发锁定装填效果。 燃烧弹药已重新设计——爆炸射击有100%的几率触发锁定装填效果。 你的技能和自动射击造成的所有伤害提高5%。 多重射击伤害降低20%。 修复了小型猎物猎人未能正确提高爆炸射击伤害的问题。 修复了爆炸射击的范围伤害两次受益于精通、暴击伤害加成以及瞄准射击天赋的问题。 修复了如果主目标因爆炸射击死亡,爆炸射击可能无法造成范围伤害的问题。 生存 手雷杂耍者进行了小幅重做——爆破筒使野火炸弹的冷却恢复速度提高60%,持续8秒。 野火弹片现在使爆破筒减少野火炸弹3秒冷却时间(原为5秒)。 修复了野火炸弹从轰炸手天赋中两次获益的问题。 修复了掠食者挥击从利刃边缘天赋中两次获益的问题。 英雄天赋 哨兵 开火已重做——火焰伤害提高5%。 法师 奥术 顶点天赋:棱彩冲击——对主目标的伤害降低20%。 英雄天赋 日怒 辉煌炽燃现在每消耗5层奥术齐射就会召唤一颗陨石(原为6层)。 圣骑士 防护 光辉映照的触发几率已大幅降低。 修复了哨兵层数过早开始衰减的问题。 修复了迅捷祈唤错误缩短神圣武装冷却时间的问题。 修复了将敌人击飞至空中的技能可能导致先锋荣耀多次造成伤害的问题。 修复了在连续施放奉献之间施放圣光之锤可能导致奉献超出限制的问题。 惩戒 神圣风暴伤害提高10%。 潜行者 奇袭 所有造成的伤害提高6%。 巅峰天赋:无情(第3级)——无情打击伤害提高15%。 剧毒深渊4件套效果——增幅毒药每层使近战伤害提高3%(原为2%)。 狂徒 所有伤害提高3%。 胆大妄为使伏击伤害提高80%(原为60%)。 迅捷处决使斩击伤害提高15%/30%(原为10%/20%)。 敏锐 噬咬者戈莫尔的初始伤害提高125%,流血伤害提高125%,终结技的镜像伤害提高至20%(原为10%)。 萨满 恢复 开发者注释:本周我们将调整恢复萨满的数个天赋并进行数值优化,以改善部分表现不佳或收益感不足的天赋及交互机制。同时我们也将强化先知先祖的"治疗链"技能,提升其治疗能力。 新天赋:潮涌之潮——施放治疗之泉图腾和风暴之泉图腾时,会使你激活的激流持续时间延长3秒。 生命释放的治疗效果提高100%。 至暗之夜第一赛季2件套效果已更新——生命释放的直接治疗效果提高50%(原为100%)。 激流的直接治疗效果提高25%,周期性治疗效果提高100%。 治疗之雨现在可治疗区域内最多6个目标(原为5个)。 大地之契现在使生命释放的治疗加成效果提高20%(加法叠加),而非乘法叠加。 当下掌控现在额外使治疗链的法力消耗降低15%。 毒渊2件套效果——额外治疗之雨现在持续8秒(原为10秒)。 剧毒深渊4件套效果——凝结核吸收量降低30%。 唤潮者祝福已移至天赋树中原本“静水”天赋的位置。 静水天赋已被移除。 英雄天赋 先知 来自先知先祖的“治疗链”现在可弹射至多5个目标(原为3个),每次弹射治疗量递减10%(原为30%),弹射距离提升至20码(原为15码)。 来自先知先祖的“治疗链”治疗量提高50%。 术士 痛苦 开发者注释:夜之收获在术士选择如何消耗“夜幕”时并未提供太多选择空间。实际上,无论目标数量如何,通常最佳选择都是将其用于“腐蚀之种”。这可能会对强化“暗影箭”或“吸取灵魂”的天赋产生负面影响。不过我们喜欢偶尔获得免费腐蚀之种的感觉,因此将把该功能整合进“碎片不稳定性”中。我们将用名为“暴烈之怒”的新天赋取代夜之收获,作为痛苦专精获取额外优先级伤害的另一种途径。 新天赋:暴烈之怒——若目标受“鬼影缠身”影响,暗影箭、吸取灵魂和痛苦无常的伤害提高10%或20%;若目标受“鬼影缠身”影响,暗影收割的伤害提高10%或20%。 碎片不稳定已重新设计——暗影箭或吸取灵魂造成的伤害有20%几率使你的下一次痛苦无常或种子腐蚀不消耗灵魂碎片并立即施放。 夜获已被移除。 恶魔学识 英雄天赋 恶魔使徒 混沌齐射伤害降低20%。 邪能追寻者伤害降低20%。 邪恶顺劈伤害降低20%。 眼球爆炸伤害降低20%。 克索诺斯烈焰现在使火焰伤害和你的恶魔造成的伤害提高3%(原为4%)。 战士 武器 开发者注释:武器专精的AOE伤害主要依赖横扫打击,我们希望将伤害分散到更多技能上。我们正在更新无畏打击,使其成为纯粹的AOE伤害,这样我们就可以专门针对AOE进行平衡调整。这应该有助于让武器专精的AOE循环不再过度依赖横扫打击,并为屠戮者提供更好的AOE选择。 无畏打击已更新——无畏打击不再对压制目标造成伤害。 无畏打击伤害提高100%。 横扫打击伤害降低10%。 修复了毒渊2件套装效果导致猛击触发致死之伤的问题。 英雄天赋 屠戮者 投机者使下一次压制的伤害提高20%,暴击伤害提高20%(原为两者均提高10%)。 狂暴 肆虐毁灭伤害提高50%。 英雄天赋 山丘领主 雷霆轰击伤害提高10%。 大地电流伤害提高150%。 防护 所有技能伤害提高5%。 复仇伤害提高20%。 英雄天赋 山丘领主 雷霆轰击伤害提高10%。 地下堡 调整了多个来源的镶金宝箱钥匙碎片数量。 开发者注释:我们调整了镶金宝箱钥匙碎片的获取方式,以反映在“乌拉泰克的诅咒”更新中新增的更多来源。我们的目标是奖励那些选择在盘绕群岛中投入时间体验新内容的玩家,同时仍为玩家提供通过“至暗之夜”中各类户外玩法获取镶金宝箱钥匙碎片的能力。这些调整仍在进行中,属于持续优化的工作。 玩家对战 竞技场 刀锋山竞技场已重新加入地图轮换。 战场 开发者注释:我们观察到战场中玩家的生存能力导致战斗体验不佳。 玩家在战场中受到的治疗效果将降低20%。 单排轮斗与战场闪电战 为减少代打刷分和排队操控行为,现在当玩家错过一场单排轮斗或战场闪电战的队列时,将获得一个1分钟的减益效果,阻止其继续排队。该减益效果会在一定时间窗口内因连续错过队列而叠加,且为战网通行证共享。 用户界面与辅助功能 世界地图现在可以显示玩家和鼠标指针的地图坐标。相关设置可在“游戏性 > 界面”中找到。 按住Shift键点击地图标记,现在还会将一条斜杠命令复制到剪贴板。该斜杠命令(/mappin)可以分享到游戏外,并在聊天中输入以创建标记并打开地图定位到该位置。
7月21日至27日至暗之夜第二赛季地下城测试反馈
大家好! 《至暗之夜》第2赛季地下城测试将于7月21日(周二)继续进行。以下地下城将在该时段开放测试: 毒牙祭坛 凶杀巷 纳洛拉克巢穴 虚空裂痕竞技场 盲谷 塞塔里斯神庙 诸王之眠 红玉新生法池 在测试期间,你可以通过与暴风城、奥格瑞玛和银月城中的钥石商人对话来获取并自定义大秘境钥石。附近的地下城传送NPC将协助你进行传送。该NPC现在也会出现在每个地下城的大秘境难度入口处,可将玩家传送回主城。 若你角色装备的物品等级至少为226级,这些装备将自动按需提升至更高等级,以支持地下城测试。 地下城更新 我们在周末前对部分地下城进行了调整。回顾如下:反馈:至暗之夜第二赛季地下城测试(7月14日-7月20日)- #8 by yeeta-3157598 本周我们额外进行了以下调整: 红玉新生法池 考虑到节奏调整,本周对首领和最终首领战进行了若干改动,以增加治疗参与度并强化可规避机制的影响。 通用 计时器从29分钟缩短至28分钟 击败梅莉杜莎·寒绒后,将立即出现一个额外的导灵石,以避免释放灵魂时出现尴尬的时间差。 梅莉杜莎·寒绒 冰雹爆裂 伤害提高10% 寒冰风暴 周期性伤害提高10% 冰霜炸弹 显著提高了踩中冰霜炸弹时造成的伤害 冰霜过载 基础伤害提高11% 基拉卡与埃尔卡特·风暴之脉 地狱火吐息 爆炸终结伤害提高12.5% 咆哮烈焰吐息 施法时间从3秒延长至4秒 持续时间从4.5秒缩短至4秒 周期性伤害间隔从每0.5秒降低至每1秒 显著提升处于该技能范围内时受到的伤害 炽燃余烬 范围从5码扩大至7码 在"风向骤变"期间提升火焰区域的移动速度 烬卜者·焰鞭 烈焰弹幕 不再于施法开始时立即造成一次伤害 塞塔里斯神庙 在本周的改动中,我们旨在重新平衡部分首领战的时长。对于加尔瓦兹特,我们更希望突出其作为一场简单但快节奏战斗的定位。 对于塞塔里斯的化身,我们进行了一系列调整,以进一步增加玩家治疗的影响力,并缩短主阶段的时长。作为这些调整的一部分,我们显著降低了腐化守护者的生命值,以鼓励在转阶段前处理腐化生命力机制。配合这一改动,我们提高了处理腐化生命力所需的协调要求。最后,我们降低了无信折磨者的生命值,使转阶段更侧重于尽可能多地击败这些生物。 阿德里斯与阿斯匹克斯 生命值降低5% 狂风之力 击退强度降低 梅雷克萨 生命值降低8% 剧毒蝮蛇 生命值提高17.5% 风暴巨蛇 生命值提高25% 风暴催化剂 冷却时间缩短 施法时间从3秒降低至2.5秒 蛇暴 初始命中伤害提高20% 掘地 提高了梅蕾克莎的移动速度与频率 加尔瓦兹特 生命值降低14% 技能施放节奏加快 闪电尖塔 形成时间从4秒缩短至3.5秒 引导时间从9.5秒缩短至8秒 镀锌 物理伤害易伤从200%提高至250% 消耗充能 伤害提高25% 感应 伤害降低10% 塞塔里斯的化身 生命值降低10% 消耗生命之力 治疗效果降低至6%(原为7.5%) 腐蚀 物理伤害易伤提高至250%(原为200%) 腐蚀爆发 现在会在短时间内提高来自腐蚀爆发的伤害 无信折磨者 生命值降低23% 移动速度降低 腐蚀守卫 生命值降低33% 邪恶冲锋的冷却时间缩短 扭曲咒术师 生命值降低10% 精华污秽者 生命值提高8% 感谢各位参与测试并分享宝贵意见!我们将密切关注大家的反馈,并在测试服持续发布后续更新内容。
7月21日下午3点(PDT)——经典旧世服务器短暂维护公告
我们已确认并修复了一个可能导致服务器崩溃的问题,因此在该区域,我们计划约20分钟后对所有永久60级服务器进行短暂的服务器维护。与往常一样,玩家很快会在游戏中看到服务器消息。 在今天的每周维护后,我们出于谨慎考虑将硬核模式服务器保持离线状态,硬核模式服务器将暂时继续离线,直至我们确认该问题不会对其稳定性构成威胁。 感谢您的耐心与理解。
7月21日职业调整:PVP治疗平衡与恶魔猎手生存能力削弱
随着各区域每周例行维护,我们将进行平衡性调整,主要针对治疗职业的平衡性以及恶魔猎手在PvP中的生存能力。 玩家对战 恶魔猎手 开发者注释:无论是复仇专精还是浩劫专精的恶魔猎手,其被击杀的难度都超出了预期。我们将降低其共享减伤效果的效果强度,这些效果是导致他们生存能力过高的原因。 恶魔之咬在PvP战斗中使受到的魔法伤害降低5%(原为15%)。 恶魔之眼在使用复仇回避后,空中飞行期间受到的伤害降低25%(原为35%)。 武僧 织雾 开发者注释:我们正在降低织雾武僧在PvP中对聚集目标的治疗效果,因为他们在面对宠物职业时产生的治疗量超出了我们的预期。 神鹤之道现在在PvP战斗中会将神鹤引项踢造成的伤害100%转化为治疗(原为340%)。 牧师 神圣 开发者注释:我们正在提高整体治疗量,并为神圣牧师提供机会,使其能够通过进攻性技能协助队伍完成击杀。 神圣之火直接伤害提高15%。 神圣之火周期性伤害提高27%。 所有治疗效果提高3%。 戒律 在PvP战斗中,所有法术的治疗效果提高3%。 萨满 恢复 开发者注释:恢复萨满在PvP中的治疗表现略逊于其他治疗者,因此我们计划增强其即时治疗能力。 激流在PvP战斗中的治疗效果提高15%。
燃烧的远征怀旧服界面功能更新:团队框架与姓名板多项优化
随着现已上线的热修,以下内容已加入燃烧的远征怀旧服: 用户界面 团队框架 为团队框架新增了界面选项,可分别选择生命条颜色和背景颜色。 为团队框架新增了界面选项,可显示或隐藏可驱散减益效果指示器(默认关闭)。 编辑模式:为团队框架新增了布局模板、不透明度及光环图标尺寸选项。 编辑模式:修复了在编辑模式团队框架预览中,部分光环图标显示过大的错误。 姓名板 新增了根据玩家职业颜色为友方或敌方姓名板着色的界面选项。 修复了物品对比提示始终显示,而非仅在按住Shift键时显示的错误。
地心之战第二赛季地下城测试反馈(7月14日-7月20日)
你好, 我们对测试服地下城进行了以下调整。 纳洛拉克之巢 寒冬哨兵 雪堆在"冰霜风暴"期间若处于内环范围内,现在会高亮显示 纳洛拉克 祖尔贾拉的"防御姿态"区域现在有更清晰的视觉效果显示其半径 "强力猛击"不再使受影响的玩家受到额外物理伤害 灰鬓战争使者 "毒矛齐射"的飞行时间从2.25秒增加至3秒 凶杀巷 凯斯蒂亚·玛纳之心 "不稳定"的持续时间从15秒延长至20秒。 毁灭者萨苏斯 "灼热之步"的持续时间从130秒缩短至120秒,最大半径从15码缩减至14码。 腐化术士 "黑暗契约"的生命值削减效果不再随钥石等级提升而增加。 "厄运诅咒"的伤害降低17%。 污秽魔像 "污秽猛击"的伤害降低12%。 虚空伤痕竞技场 塔兹拉 "暗影绽放"与"虚空冲刺"之间的间隔时间增加3秒。 阿特罗克苏斯 毒池的“持续剧毒”已重新设计为“麻痹毒药”,使玩家的急速降低30%,持续5秒,不再造成伤害。 织法者拉杰斯 “破坏宝珠”的“破坏冲击”施法时间从10秒延长至15秒 警戒的腐化者 生命值降低20.5% 残暴督军 “残暴猛击”的周期性伤害降低17% 躁动的虚空镰刀 “腐蚀精华”现在以2名玩家为目标(原为5名),持续时间从8秒延长至12秒 诸王之眠 防腐师姆奇巴 如果战斗开始时仍有任何
地心之战PTR测试反馈:潮汐之缚洞穴(史诗难度)
大家好, 请在本帖中分享您对潮汐之缚洞穴(史诗难度)的体验反馈。 注明您的团队性质(预先组队 vs. 公会团)、团队规模以及您使用的职业/专精,将有助于我们更好地理解您的反馈。 感谢您抽出时间在测试服上进行测试——我们对此深表感激!
反馈:英雄难度潮缚之穴测试体验
大家好, 请在此帖中分享您关于英雄难度潮汐之缚洞穴的体验反馈。 注明您的团队性质(预先组队 vs. 公会团)、团队规模以及您使用的职业/专精,将有助于我们更好地理解您的反馈。 感谢您抽出时间在测试服上进行测试——我们对此深表感激!
潮缚之巢团队副本测试开启
我们还想提醒玩家,今天的史诗难度测试支持弹性队伍规模,因此您最多可带领25名玩家进入团队副本。该内容将在15-25人之间进行动态缩放,建议队伍规模保持在此范围内。
潮缚之窟团队副本测试开启
大家好, 我们将在7月17日(周五)对以下团队副本首领进行测试。 与常规团队副本测试不同,玩家需自行前往副本入口。副本入口位于《乌拉泰克诅咒》更新引入的新区域——盘绕之岛托卡登陆点以南。 唤浪者尼姆瑞萨(英雄难度)– 13:00 PDT(16:00 EDT,22:00 CEST) 唤浪者尼姆瑞萨(史诗难度)– 14:00 PDT(17:00 EDT,23:00 CEST)
7月16日治疗职业调整:恢复德/恩护唤魔/织雾武僧/神圣圣骑士/戒律牧师
随着测试服热修现已部署,今天我们对《乌拉泰克诅咒》中的治疗者进行了以下调整。 德鲁伊 恢复 "丰饶"使"回春术"的爆击几率提高60%(原为50%),并使其消耗降低60%(原为50%)。 "回春术"的治疗效果提高25%。 唤魔师 恩护 开发者注释:我们希望降低恩护在团队副本中的治疗能力,因其已显著超越其他治疗者。同时,我们将通过"翠绿之拥"和"活化烈焰"提升其应急治疗能力,以帮助在地下城中表现并不突出的恩护专精。 "梦境吐息"的持续治疗效果降低25%。 "麦琳瑟拉的祝福"的治疗效果降低10%。 "活化烈焰"的治疗效果提高30%。 "翠绿之拥"的治疗效果提高40%。 回响使青翠之拥在8秒内恢复40%的治疗量(原为60%)。 职业套装以100%的效果触发活体烈焰(原为150%)。 生命火花使活体烈焰的治疗和伤害提高100%(原为50%)(不影响PvP战斗)。 武僧 织雾 所有治疗效果降低8%。 精通:迷雾之风治疗效果提高50%。 圣骑士 神圣 神圣震击法力值消耗降低11%。 神圣震击治疗效果提高50%。 牧师 戒律 苦修伤害与治疗效果提高15%。 严苛惩戒现在使暗影愈合的治疗效果提高40%(原为30%),并使其施法时间增加0.3秒(原为0.5秒)。 当治疗超过5个目标时,救赎的治疗效果衰减幅度更大。 开发者注释:例如,当恰好治疗10个目标时,救赎的治疗效果将比之前降低7%。 虚空护盾的吸收量降低10%。 神圣 愈合祷言的治疗效果提高20%。 神谕者:迅疾预兆的治疗效果提高30%。
至暗之夜第二赛季地下城测试反馈:7月14日至7月20日
我们最近推送了一个客户端补丁,用于修复塞塔里斯神庙中的崩溃问题。感谢您的耐心等待与持续测试。
7月14日至20日至暗之夜第二赛季地下城测试反馈征集
大家好, 我们已知塞塔里斯神庙中存在一个偶尔会导致崩溃的问题。我们正在积极调查修复方案。若您遇到此问题,请将错误代码分享给我们。 感谢您的耐心与持续测试。
7月14日热修 — 熊猫人之谜怀旧服挑战模式:铂金玩具购买条件修正
2026年7月14日 熊猫人之谜怀旧服 挑战模式:如果玩家在第二或第三赛季获得了白金级成就,现在应该可以从挑战模式兑换处购买白金玩具。
7月14日热修 — 地心之战PvP与任务问题修复
2026年7月14日 玩家对战 持续伤害的“延滞符文”不再在PVP中打断旗帜占领。 任务 修复了一个导致“麦萨拉洞穴:灵魂主宰”的任务物品在史诗难度下不掉落的错误。 大魔导师罗曼斯现在已在“魔导师的密信”旁为所有通过“万典周常任务”寻求知识的人开启了一扇通往魔导师平台的传送门。 法术 “光钩抓钩”现在仅作为身处奈格塔尔玩家角色的额外动作按钮出现。
7月21日热修 — 地心之战:PvP及任务问题修复
2026年7月14日 玩家对战 持续伤害的“延绵符文”不再在PVP中中断旗帜夺取。 任务 修复了一个错误,该错误导致“麦萨拉洞穴:灵魂之主”的任务物品在史诗难度下无法掉落。 大魔导师罗曼斯现在已在“魔导师的密信”旁设置了一个通往魔导师平台的传送门,供所有通过“万典周常任务”寻求知识的人使用。 法术 “钩光抓钩”现在仅作为位于奈格塔尔的玩家角色的额外动作按钮出现。
至暗之夜:乌拉泰克诅咒测试服开发笔记——潜行者狂徒专精改动
本周乌拉泰克诅咒测试服潜行者改动: 职业 潜行者 狂徒 开发者注释:杀戮盛宴的大部分价值在于其产生的连击点数,因此当玩家消耗的连击点数超过上限时(例如通过超级充能),多余点数的价值会降低。杀戮盛宴的持续时间现在上限为生成最大连击点数所需的时间,超出上限消耗的每个连击点数将按比例提高该技能的伤害。 杀戮盛宴已更新——持续时间不再因消耗超过上限的连击点数而延长。每个超出上限消耗的连击点数使伤害提高15%。 冲动现在使杀戮盛宴的执行速度提高20%,与提高其他攻击速度的幅度相同。 杀戮盛宴优先选择免疫伤害或受到物理伤害低于5%的目标。
**至暗之夜第二赛季地下城测试:7月14日至7月20日反馈征集**
大家好! 《至暗之夜》第二赛季地下城测试将于7月14日(周二)继续进行。以下地下城将在该时段开放测试: 毒牙祭坛 谋杀巷 纳洛拉克巢穴 虚空魔痕竞技场 盲光谷 塞塔里斯神庙 诸王之眠 红玉新生法池 测试期间,您可在暴风城、奥格瑞玛及银月城找到钥石商人对话获取并定制史诗钥石。附近的地下城传送NPC将协助您进行移动。该NPC现在也会出现在每个史诗难度地下城的入口处,可将玩家传送回主城。 若您角色装备的物品等级不低于226级,系统将自动将其缩放至更高等级以支持地下城测试。 地下城更新 毒牙祭坛 我们更新了拉维与扭动之祸首领战的机制与节奏,以提升视觉清晰度与玩家参与感。同时调整了部分强度或混乱度超出预期的敌人数值,例如飞升巨蟒、仪式酋长及毒液水蛭。 综合 腐蚀之雾图腾 交互范围提升 受到伤害不再打断"毁灭"施法 莉亚德琳现在会对跳入"屠戮深坑"的玩家施放保护祝福,以防止坠落伤害 拉维 优化了"鲜肉"的视觉清晰度 当拉维距离带有"鲜肉"的血肉堆最近时,她会获得"血腥气息",提升攻击速度 腐肉爆裂伤害提高50% 进食狂乱吸收的伤害提高100% 反刍的伤害降低25%,波浪范围扩大 三重射击伤害提高40% 蠕行缠网 现在施放 Synchronized Venom duration increased to 35 sec (was 15 sec) Uncoiled Writhes no longer apply Spiteful Venom Vine Grip 现在需要所有存活的玩家一起拉拽才能打断 现在由 移除了额外动作按钮。 移动速度降低效果减少。 Zul’jan Axegrinder 施法时间和引导持续时间增加。 现在显示红色箭头视觉效果,以指示每次投掷的方向。 飞斧在首次投掷时移动更快且造成更高伤害。 基础伤害提高25%。 放血伤害降低9% 碎骨者 持续伤害效果持续时间缩短至7秒(原为9秒) 伤害提高12.5% 毒牙仪式 引导持续时间缩短至8秒(原为10秒) 为未被拦截的光束增加了额外视觉效果 毒牙强化伤害提高100% 仪式毒液现在在非史诗难度下也会出现,但不会叠加 仪式毒液在非史诗难度下的伤害降低50% 飞升巨蟒 生命值降低12.5% 所有技能冷却时间延长 感染产生的幼体现在在晋升者巨蛇被击败后死亡 减少了毒液漩涡生成的剧毒旋风数量 祭坛之刃 淬毒之刃现在以坦克为目标 幼体 近战伤害降低50% 高阶进化者 毒伤持续伤害降低37.5% 原始巨蛇 恶毒吐息冷却时间略微增加 饥饿后裔 基础攻击速度降低33% 仪式酋长 血祭不再无视护甲 血祭的吸收治疗量降低10% 毒液汲取 减少败血飞溅产生的毒池数量 败血飞溅持续时间缩短至30秒(原为1分钟) 谋杀巷道 我们减少了玩家需要战斗的收买守卫数量,并优化了酒馆事件的节奏。对于歼灭者扎苏克斯的战斗,我们延长了燃烧之径的持续时间,以进一步考验坦克在战斗中的移动与站位。 通用 地下城第一区域的收买守卫从4个减少至2个,并降低了所需消灭的敌军数量 酒馆事件 附魔扫帚的移动速度降低效果从50%下调至20% 仓库工人 生命值降低12.5%,且不再在生命值低于30%时逃离战斗 腐化术士 修复了末日诅咒未能将伤害分摊给所有被击中玩家的问题 毁灭者萨苏克斯 恶魔狂怒的伤害降低15% 灼热之步的持续时间延长至130秒(原为65秒) 纳洛拉克之巢 我们正在调整纳洛拉克战斗中“战神之怒”造成的伤害输出。同时,我们也在调整比预期更具挑战性的生物,例如灰鬓战争使者与缚兽驯者。 纳洛拉克 祖尔贾拉现在会在“压倒猛攻”期间施放“防御姿态”前跳至坦克身后 提升了“强力猛击”冲击区域的可视性 纳洛拉克的回响在“战神之怒”期间不再对拦截玩家施放“幽影斩击” 回响之怒的伤害降低30% 久经沙场的战争使者 修复了骑手可能攻击随机玩家而非当前仇恨目标的问题 原始回响的持续伤害持续时间缩短至3秒(原为8秒),周期性伤害提高50% 驯兽大师 移除技能"压倒猎物" 领土女族长 母亲之怒现在被驱散时会移除所有层数 虚空之痕竞技场 我们正在调整塔兹拉和卡戎努斯的节奏与机制,使战斗更具吸引力。为提供更多独特挑战,法术风暴拉杰克斯和躁动虚空之镰的技能组合已得到更新。吞噬残暴者的吞噬施法时间也已增加,让玩家有更多时间击杀目标生物。 塔兹拉 黑暗绽放的移动速度降低 虚空裂隙的持续时间延长至120秒(原为80秒) 黑暗绽放与虚空冲刺之间的时间间隔缩短 阿特罗克萨斯 巨钳猛击的周期性伤害降低21% 毒液飞溅的周期性伤害降低10%,且现在产生的毒液池数量减少 查洛诺斯 黑暗浪潮是战斗中新增的技能,在引力球之后以坦克为目标 原子化的持续时间延长至15秒(原为10秒) 风暴术师拉杰克斯 雷霆风暴现在还会以随机玩家为目标释放闪电打击 现在会生成干扰球,若未及时击杀,将降低所有玩家的急速 移除狂怒台风 躁动虚空之镰 腐蚀精华现在优先选择没有该减益效果的玩家 撕裂切割已从引导型正面攻击改为坦克攻击。 盲光谷 我们对地下城左侧的刷新进行了调整,使其对玩家更友好。 通用 左侧路径的刷新已调整 第一个孢子吐息者已向后移动,不再巡逻 将引导孢子吐息者的翠绿园丁替换为辉光织法者 翠绿园丁 拔根的伤害降低了20% 红玉新生法池 对于红玉新生法池,我们降低了梅莉杜莎·寒霜之裔之前生物的伤害,以减轻某些技能重叠的强度。在整个地下城中,我们调整了部分生物的路径,使移动模式更可预测。某些生物的生命值也有所增加,伤害进行了调整,以奖励优先目标选择。 通用 将计时从30分钟缩短至29分钟 梅莉德鲁莎·寒霜之伤 寒冰碎片 修复了该技能伤害低于预期的问题 科奇亚·焰蹄 灼热打击 现在可被躲闪和招架 周期性伤害降低25% 原始主宰 调整了第二个原始主宰的路径时间,使其移动更可预测 挖掘爆破 冲击伤害降低8% 深岩塑地者 构造冲击 每层易伤效果从35%降低至30% 缚地守护者 缚地印记 周期性伤害降低12.5% 逆抗者德拉加尔 生命值提高25% 焰缚毁灭者 炼狱 冲击伤害降低9% 生命值提高22% 焰喉 熔火之血 调整了路径,使生物移动更可预测 每层伤害加成从25%降低至15% 最大层数从5层提高至10层 基础周期性伤害提高25% 雷首 调整了路径,使生物移动更可预测 滚雷 周期性伤害提高5% 放电 周期性伤害降低25% 修复了冲击伤害低于预期的问题 毁灭唤雷者 引雷针 移除了持续时间结束后的昏迷效果 伤害提高25% 风暴导能者 闪电激流 周期性伤害提高25% 高阶导能者雷瓦蒂 风暴护盾 持续时间现在显示在生物姓名板上 塞塔里斯神庙 在塞塔里斯神庙中,阿德里斯与阿斯匹克斯现在会施放新的重叠技能,带来额外的站位挑战。加尔瓦兹特现在会额外生成一个闪电尖塔,并且其“吞噬充能”效果更强,增加了协调难度。塞塔里斯的化身生命值降低,使职业治疗技能效果更显著,同时我们调整了“腐化生命之力”的机制,以增加协调挑战。我们还移除了该地下城中的部分中毒驱散效果,以缓解某些队伍配置的问题。 阿德里斯与阿斯匹克斯 生命值降低7.5% 重新调整了技能施放顺序,以增加机制互动 阵风 施法时间从2.5秒缩短至2秒 持续时间从5秒缩短至4秒 冲击伤害降低25% 周期性伤害降低17% 狂风之力 击退力度提高 Increased push force 暴风之息 缴械持续时间从6秒延长至8秒 Increased duration of pacify to 8 sec from 6 sec 现在区域生成时会对范围内的玩家造成伤害 提高了预施法的可见度 施法时间从2秒延长至3秒 目标数量从2个增加至3个 雷霆与闪电 群体分担伤害提高20% 后续爆炸半径从15码扩大至20码 过载 每次近战攻击附加的自然伤害从50%降低至25% 现在会提高阿德瑞斯的急速 不再对小队造成伤害 梅蕾克萨 掘地 修复了该技能伤害低于预期的问题 加尔瓦兹特 闪电尖塔 史诗难度下闪电尖塔的数量从2个增加至3个 充能护体 周期性伤害降低23% 消耗充能 伤害提高33% 持续时间从15秒延长至20秒 塞塔里斯的化身 开发者注释:我们注意到部分职业技能(如"古训"和"踏雾而行")无法治疗塞塔里斯的化身;若您遇到其他类似技能也存在此问题,请告知我们 新增一个界面元素,用于显示治疗塞塔里斯的化身的进度 生命值降低9% 无信折磨者 生命值降低50% 每波传送门之间的出现间隔缩短 传送门出现至无信折磨者从中钻出的延迟缩短 扭曲咒术师 潜伏诅咒 现在会以两名玩家为目标 周期性伤害降低36% 现在效果消失时会对玩家周围区域造成伤害 诅咒淤泥 半径从8码扩大至10码 腐化守护者 邪恶冲锋 冲击伤害降低27% 周期性伤害降低25% 持续时间从8秒缩短至5秒 腐化生命力 触碰产生的击退效果增强 现在接触时触发腐化爆发,且效果结束时,每层剩余层数将释放一次腐化爆发 存在时间从20秒缩短至12秒 腐化 持续时间从45秒缩短至15秒 每层降低治疗量效果从40%提高至50% 不再降低受到的治疗效果 现在提高受到的物理伤害 现在造成周期性伤害 腐蚀爆发 伤害降低33% 不再降低急速 汲取生命力 治疗量从阿凡达最大生命值的5%提高至7.5% 塞塔里斯的折磨 现在更频繁地以玩家位置为目标 现在更频繁地发生 半径从3.5码提高至4.5码 闪电巨蟒 巨蟒唤雷 现在使生物体型增大 沙尘猎人 箭雨 周期性伤害提高50% 静电异象 火花步 施法频率降低 激荡雷云 蓄能 最大层数降低至3层(原为5层) 育巢者 移除"雏龙活力" 塞塔里斯之眼 能量虹吸 伤害提高33% 暗影之牙 滑行打击 不再施加持续伤害效果 现在对目标造成直接自然伤害 宝珠监视者 腐蚀践踏 不再可驱散中毒效果 毒液打击 不再可驱散中毒效果 通往挑战之路上的减速区域现在会显示屏幕特效 同时移除了通往三号首领途中装饰性石柱上的该区域 为"松散火花"形成后能伤害玩家增加了短暂延迟 诸王之眠 在首领战中,我们正在调整"黄金蛇"和"姆琴巴"的机制,使其更具挑战性。同时降低了"达萨大王"首领战的节奏,为技能之间留出更多空间。对于普通敌人,进一步延长了"治疗之潮图腾"的冷却时间并降低了其治疗频率。 通用 击败姆琴巴后,玩家接近该区域时敌人刷新速度加快 黄金蛇 "蛇形之风"已重做为引导法术,每1秒造成自然伤害,持续5秒,并将玩家击退 姆琴巴 生命值降低10% "燃烧腐蚀"现在在效果生效前会对目标玩家显示边缘视觉效果,其伤害降低62.5% 燃烧之地现在会在5秒后扩展至完整范围 排液现在会定期在附近区域制造爆炸酸液,对命中的玩家造成 自然伤害 姆钦巴现在施放唤醒猛击,对所有玩家造成暗影伤害,并使半成品木乃伊从棺材中掉落。 初代之王达扎 调整了首领战的节奏,使震地跃击与镀金毁灭之间的间隔更大 移除了塔扎拉身上的液态黄金效果 穿刺之矛现在会在6秒后穿刺(原为5秒) 活化守卫 释放抑制剂的急速增益效果从100%降低至50% 防腐液 死亡后不再留下区域封锁效果 皇家狂战士 嗜血斧现在优先选择没有该负面效果的玩家 幽灵萨满 治疗之泉图腾冷却时间增加28%,现在每2.5秒治疗一次(原为2秒) 祖尔之影 暗影弹幕现在可以被反射 黑暗启示现在作用于2名玩家 感谢大家的测试与反馈!我们将密切关注各位的意见,并随着改动实装持续在测试服发布更新。
至暗之夜:尤拉泰克诅咒测试服开发笔记
大家好!以下是《乌拉泰克的诅咒》测试服改动列表。 盘绕之岛 腐蚀之魂与能力更新 你将在户外内容中找到腐蚀之魂,可用于在腐蚀祭坛解锁能力。 盘绕之岛将成为腐蚀之魂的主要来源。 阿塔乌拉克宝库 诅咒涌动 巢穴:尼姆瑞萨 猎物:拉尔卡拉 也可通过每周猎物狩猎和丰裕地下堡获得。 腐蚀之魂的掉落率将不会像测试服上一轮迭代中那么高。 通过腐蚀祭坛的全新选择界面,你可以按自己期望的顺序解锁能力。解锁为战网通行证共享。 根据你的偏好和构筑选择激活哪些能力。选择将按角色保存。 你最初可以激活1个能力,在解锁8个能力后可激活2个。 这些能力仅在至暗之夜室外区域和地下堡中生效。 要解锁该系统,你需要完成一条简短的任务线,该任务线始于一件神秘物品——你可以通过室外活动中掉落腐蚀之魂的途径获得,或通过地下堡旅程等级2稳定获取。 巢穴 本周世界难度可供测试。 剧毒深渊团队副本 本周继续开放史诗难度团队副本测试。团队副本测试详情请见:剧毒深渊团队副本测试日程 第二赛季 所有第二赛季地下城均开放史诗难度0层和大秘境难度,且本周开放毒牙祭坛所有难度测试。 职业 恶魔猎手 吞噬者 饥饿挥砍现在会正确地为复仇回避提供一次临时充能,而非免费施放并重置其冷却时间。 浩劫 惯性效果现在使伤害提高12%,持续6秒(原为18%,持续5秒)。 德鲁伊 恢复 毒渊四件套效果已重新设计——自然迅捷、宁静、化身:生命之树或万灵之召有100%几率触发创生,且其持续时间延长4秒。 守护 修复了裂伤会消耗猛袭触发效果的问题。 修复了梦境指引被通过焕发施放的愈合错误消耗的问题。 唤魔师 恩护 修复了导致“时间螺旋”在死亡时无法清除其储存伤害的问题。 猎人 兽王 “野兽顺劈”不再能被取消。 射击 “爆炸射击”伤害提高100%,但现在仅对附近其他敌人造成50%的伤害。 生存 开发者注释:本周测试服中,我们将移除“焰喉沥青”天赋,因其并非热门选择,且与生存猎人的多个机制缺乏联动。移除该天赋后,我们调整了部分相关天赋,但保留了以野火炸弹和火焰主题为核心的设计。针对“兽群领袖”英雄天赋(尤其是“野猪骑手”)中“爆裂射击”的时机问题,我们收到了关于可用性的反馈,因此将“野猪骑手”增益效果的持续时间大幅延长。此外,我们还调整了职业套装奖励,以强化“爆裂射击”与“猛禽怒火”的玩法联动。 新天赋:投弹手——野火炸弹的伤害、暴击几率和暴击伤害提高15%。 野火灌注已重新设计——投掷野火炸弹有一定几率使你的武器灌注烈焰,使你与宠物的自动攻击在10秒内额外造成火焰伤害。 手雷杂耍已重新设计——投掷野火炸弹有一定几率使野火炸弹的冷却恢复速度提高75%,持续8秒。 手雷杂耍现在会显示在冷却管理器(CD管理)中。 猛刺现在使你的敏捷提高3%(原为2%),双持武器时额外提高1%(原为2%)。 野火弹壳现在使野火炸弹的冷却时间缩短5秒(原为2秒)。 毒渊2件套奖励已更新——猛禽怒火使野火炸弹的伤害提高10%。 毒渊4件套奖励已更新——爆裂射击的每次爆炸使猛禽怒火的持续时间延长1秒。猛禽怒火的效果提高10%。 焰喉沥青已被移除。 多个天赋中关于焰喉沥青的引用已被移除。 英雄天赋 兽群领袖 野猪骑手现在持续1分钟(原为20秒)。 现在在开始团队副本首领战或大秘境时,豪猪行者将被取消。 哨兵 月之祝福现在在施加哨兵印记时,会减少野火炸弹6秒冷却时间(原为4秒)。 哨兵印记的持续时间延长至16秒(原为12秒)。 法师 奥术 修复了折射映像在死亡时未能清除其储存伤害的问题。 修复了在不同天赋选择下,法术偷取触发几率计算不准确的问题。法术偷取的功能未发生变化。 火焰 毒渊2件套装奖励——修复了在炽烈之焰激活时,受热力迸发影响的炎爆术获得暴击几率加成的问题。 圣骑士 防护 铁砧与铁锤的伤害降低20%。 神圣之器现在与慰藉共享抉择节点(原为庇护)。 正义壁垒使你的下一次正义盾击伤害提高10%每层(原为20%)。 毒渊4件套效果——暴击时额外造成100%伤害(原为200%)。 牧师 神圣 快速治疗的法力消耗降低10%。 治疗祷言的法力消耗降低10%。 顶点天赋:祈福的治疗效果提高15%。 顶级天赋:祈福(第3级)已更新——化身不再将快速治疗升级为祈福。静现在有100%的几率使你的下一次快速治疗升级为祈福。 开发者注释:我们希望将祈福的可用性扩展到化身和愈合祷言之外,从而解决其表现问题。此外,我们正在提高祈福的效能,使其影响更加显著,并为神圣专精的整体输出做出更大贡献。最后,我们希望通过针对快速治疗和治疗祷言,进一步降低神圣专精循环的资源消耗。 暗影 恩佐斯之像现在在50层时产生2点狂乱值(原为4点),在100层时产生6点狂乱值(原为12点)。 开发者注释:此天赋产生的狂乱值相对于其他被动来源一直偏高,我们感觉整体狂乱值产生过多,导致难以消耗狂乱值并跟上触发技能循环。我们正在降低此天赋的狂乱值产生,以帮助平衡狂乱值经济。 修复了一个问题,该问题导致当点出疯狂触须和恩佐斯之像天赋时,触须猛击会额外叠加恐怖幻象层数。 修复了一个问题,该问题导致强化虚空形态在施放虚空形态时产生狂乱值。 剧毒深渊4件套效果已重新设计——触须猛击有100%的几率免费施放一次效果为125%的虚空齐射。 开发者注释:根据反馈,我们更新了暗影专精的4件套效果,使其更好地与乌拉泰克的诅咒中的游戏玩法变化保持一致。现在它不再免费施放带有额外加成的吸血鬼之触,而是有几率免费施放一次虚空齐射。我们的目标是,通过提供施放通常为独占法术的机会,带来有趣且偶尔出现的玩法变化。 英雄天赋 执政官 专注爆发现在使虚空形态期间施放的暗言术:疯在目标处释放一次效果为25%的虚空齐射(原为100%)。 开发者注释:在完整数值下,这会导致爆发伤害和狂乱值生成过高。我们的目标是保留该天赋的视觉效果,同时对其伤害和狂乱值贡献进行调整。 萨满 恢复 开发者注释:我们正在降低图腾英雄天赋为治疗之雨提供的部分较大加成,并提高治疗之雨的基础治疗量。 治疗之雨的治疗效果提高20%。 治疗波的治疗效果提高10%。 英雄天赋 图腾 脉冲电容器现在使涌动图腾的治疗效果提高10%(原为25%)。 涌动图腾现在使治疗之雨的效果提高10%(原为20%)。 术士 修复了若干技能无法触发灵魂榨取的问题: 枯萎 焦黑之魂 地狱火之箭 灵魂诅咒 邪恶收割 毁灭化身施放的混乱之箭 痛苦无常 恶毒凝视 邪犬的头部冲撞与胆汁喷射 暗影猎犬的暗影斩击 野生小鬼与小鬼首领的邪能火弹 恶魔领主的强效邪能箭 恶魔暴君的恶魔之火 修复了多个技能错误地提供灵魂窃取的问题: 军团打击 狡诈残虐 引导恶魔之火 痛苦 开发者注释:零号病患严重扭曲了腐蚀之种的伤害分布。腐蚀之种作为工具的具体用途是在多目标场景中提供伤害,而拥有提升优先级目标伤害的能力会削弱其定位。饕餮盛宴是一项新天赋,它连接了吸取生命、生命虹吸和暗黑收割之间共通的生命偷取脉络。该天赋的意图是让大部分输出集中在生命虹吸和暗黑收割上,而对吸取生命的提升则较小,作为点缀。 新天赋:饕餮盛宴——使吸取生命的伤害提高10%,且生命虹吸现在使腐蚀的伤害额外提高10%。暗黑收割的引导速度提高10%,造成的伤害提高15%。 零号病患已被移除。 毁灭 所有伤害降低5%。 暗影灼烧已作为追踪增益效果添加到冷却管理器。 开发者注释:我们的初衷是让玩家在需要时能够追踪暗影灼烧的持续效果,同时释放追踪暗影灼烧本身可用性的能力。此前,追踪暗影灼烧也会同时追踪其减益效果,导致玩家难以判断暗影灼烧是否处于可施放状态。 毒渊4件套效果已更新——受到萨格拉斯之印伤害的目标,在6秒内从你的法术和技能中受到的伤害提高6%。 开发者注释:由于疏忽,原有效果未能正确运作。该套装效果的初衷是提高对目标造成的所有伤害,而不仅仅是萨格拉斯之印的伤害。 物品 大幅降低了在第1赛季和第2赛季中,从猎物商人处购买的家居物品所需的痛苦值消耗。 测试服上的幻化界面存在一个已知问题,将在下一个版本中修复。 玩家对战 受到恐惧和迷惑类群体控制效果影响的玩家,将不再受到击退效果的影响。 猎人 驱散射击已作为PvP天赋回归——一次短程射击,造成伤害,移除所有有害的持续伤害效果,并使目标昏迷3秒。任何伤害都会移除该效果。使用时关闭你的攻击。 法师 强化屏障不再为奥术专精提供隐形和免疫效果。取而代之的是,若屏障被完全消耗,将提供持续6秒的时空扭曲。 术士 邪能契约的伤害提高100%,半径扩大至12码(原为8码)。视觉效果已更新,使敌人能更清晰地识别边界。 用户界面与辅助功能 为成就面板添加了“返回”按钮。
Lighthook Grabble额外技能热修:仅限奈格塔尔区域生效
随着现已上线的热修,我们修复了导致该效果在奈格塔尔之外区域持续存在的错误。 现在,额外动作按钮将仅在你身处奈格塔尔时显示。
半年订阅赠礼:乘辉日飞蛾翱翔艾泽拉斯
循光而行,乘着赤斑魔兽世界®冒险之旅中的日焰飘蛾*御空飞行坐骑展翅翱翔,让日舞飘蛾宠物欢快地飘浮在身旁。 别让这组好礼溜走。购买6个月或12个月订阅即可解锁这些特殊物品: Sunflare Driftmoth Mount**日焰飘蛾坐骑**:乘着日焰飘蛾的光辉双翼滑翔天际。沐浴在温暖光芒与闪烁余烬中,这头 luminous 的伙伴为每段旅程增添璀璨光彩。驾驭这 enchanting 的新坐骑,以流光溢彩之姿翱翔于魔兽世界®的大地之上。 日光飘蛾宠物***:让闪耀的日光飘蛾为每一次冒险增添一抹璀璨光彩——这只小巧的伙伴拥有流光溢彩的翅膀。带上这只毛茸茸的小家伙,陪伴你开启魔兽世界®经典旧世系列冒险之旅,目前正进行至熊猫人之谜怀旧服™。 已拥有6个月或12个月期自动续订方案且未来续订日期在有效期内的玩家,将自动免费获得该坐骑与宠物,最迟于2026年7月31日前发放(须在2027年7月31日前兑换),通过暴雪战网领取。 立即订阅 部分限制条款适用。详情请访问shop.battle.net。 这些绒毛伙伴也可单独获取 驾驭日光飞蛾坐骑翱翔艾泽拉斯,同时让欢快的日光飘蛾宠物在温暖的气流中伴你起舞,为每一段旅程注入奇思妙想。 正式服版本 日光飞蛾坐骑 前往商城 阳光漂蛾宠物 前往商城 经典旧世版本 阳光漂蛾坐骑 前往商城 阳光飘蛾宠物 前往商城 部分限制条件适用。详情请访问shop.battle.net。 *需拥有《魔兽世界®》订阅 **阳光耀蛾坐骑可在所有当前及未来的《魔兽世界®》正式服角色间共享,并会根据每个角色最快的骑术技能自动调整。若角色等级不足以使用飞行坐骑,阳光耀蛾也可作为地面坐骑使用。 ***仅适用于《魔兽世界®》经典旧世进度服务器,当前为《熊猫人之谜怀旧服™》。
毒渊团队副本测试日程公布
大家好,我们将在测试服中新增以下团队副本测试计划: 7月16日(周四) 缚魂者奈克扎利(史诗难度)– 11:00 PDT(14:00 EDT,20:00 CEST) 失落探险者(史诗难度)– 12:00 PDT(15:00 EDT,21:00 CEST) 恶毒者瓦什尼克(史诗难度)– 13:00 PDT(16:00 EDT,22:00 CEST) 盘绕祭坛(史诗难度)– 14:00 PDT(17:00 EDT,23:00 CEST)
王者之眠大秘境调整反馈
各位玩家, 感谢大家的反馈。 今后如需提交反馈或报告错误,请尽量发布在置顶的地下城反馈帖中。团队每周都会查看这些内容,用于下一轮地下城调整。
PTR测试反馈:剧毒深渊(普通难度)体验征集
大家好, 请在本帖中分享您对毒渊(普通难度)的体验反馈。 注明您的队伍性质(预组队 vs. 公会团)、团队规模以及您使用的职业/专精,将有助于我们更好地理解您的反馈。 感谢您抽出时间在测试服上进行测试——我们对此深表感谢!
7月7日至13日至暗之夜第二赛季地下城测试反馈征集
我们已查明可能导致崩溃问题的原因,并推送了一个客户端补丁以缓解该问题。若下载此更新后问题仍然存在,请告知我们收到的错误/描述代码,因为其可能与之前不同。
经典怀旧服界面更新:姓名板与团队框架调整说明
大家好, 本周,我们将《燃烧的远征怀旧服》从2.5.5补丁更新至2.5.6补丁。尽管此补丁几乎完全用于支持关键服务系统,但它也包含了对姓名板和团队框架的改动。我们想向大家介绍这些改动,强调一些可用于编辑部分用户界面(UI)的选项,并展望即将在经典旧世中上线的1.15.9补丁。 使用共享代码的UI 所有版本的经典旧世都与现代《魔兽世界》共享代码。游戏从中获得了显著益处,包括对现代硬件的支持、图形和辅助功能的额外选项、宽屏支持,以及最初与战网服务集成的能力。 这种共享代码还允许引入UI元素,以填补原始《魔兽世界》UI中的空白。例如,最初的《燃烧的远征》仅支持从团队框架中“拖出”团队小组UI。随着2019年经典旧世的发布,游戏增加了一个额外选项,可使用现代《魔兽世界》的团队框架。这意味着2019年上线的经典旧世使用了《争霸艾泽拉斯》的团队框架,随后在2.5.5补丁中,《燃烧的远征怀旧服》使用了《地心之战》的框架。在2.5.6补丁中,游戏的团队框架选项已与现代《魔兽世界》的更新保持一致,现在与《至暗之夜》的版本相匹配。 使用聊天命令进行修改 自发布2.5.6补丁以来,我们一直在倾听社区反馈,并认识到玩家正在寻找修改已更新的姓名板和团队框架的方法。除了选项菜单中已有的设置外,玩家还可以使用以下聊天命令进行进一步自定义: 敌方单位姓名板职业颜色: /script C_CVar.SetCVar("nameplateShowClassColor", 1); 友方单位姓名板职业颜色: /script C_CVar.SetCVar("nameplateShowFriendlyClassColor", 1); 禁用团队框架驱散高亮: /script C_CVar.SetCVar("raidFramesDispelIndicatorOverlay", 0); 我们目前正在努力将这些设置显示在选项菜单中,以便玩家除了使用聊天命令的选项外,还能在此处访问它们。我们预计将在下周实施这一改动。 《魔兽世界》经典旧世1.15.9补丁即将上线——7月19日当周 与本周的《燃烧的远征》怀旧服周年纪念补丁类似,《魔兽世界》经典旧世系列(永久60级、探索赛季、硬核模式)将在7月19日当周的每周区域维护开始时迎来相同补丁。与《燃烧的远征》怀旧服周年纪念补丁相同,该补丁将为经典旧世系列游戏引入编辑模式,并对玩家姓名板和团队框架进行调整。 部分第三方插件可能会在作者更新前出现错误。由于《魔兽世界》所有版本共享大部分UI代码,1.15.9版本的插件API与2.5.6版本高度一致。我们建议插件作者使用2.5.6版本作为环境,更新插件以兼容1.15.9版本。 我们将持续优化未来的更新,尽可能为玩家提供更多自定义设置的选项。 一如既往,感谢各位的热情与反馈。
7月7日至13日至暗之夜第二赛季地下城测试反馈征集
感谢您提供的信息!
反馈:毒渊(史诗难度)
我们将在几分钟内短暂将玩家移出团队副本,若您有意测试"封墓哨兵"首领战,请重新进入副本。
7月7日至13日 — 至暗之夜第二赛季地下城测试反馈征集
我们已注意到该问题,目前正在调查原因。遗憾的是,目前暂无更多进展可告知。
剧毒深渊(史诗难度)测试反馈征集
大家好, 请在本帖中分享您对毒丝深渊(史诗难度)的体验反馈。 注明您的队伍性质(预组队 vs. 公会团)、团队规模以及您使用的职业/专精,将有助于我们更好地理解您的反馈。 感谢您抽出时间在测试服上进行测试——我们对此深表感激!
地心之战第2赛季地下城测试反馈:7月7日至7月13日
你好, 我们对测试服进行了以下调整: 诸王之眠 幽灵萨满 治疗之泉图腾的冷却时间已提高 部族议会 修复了征服者阿卡阿里的“蛮牛冲撞”可能被意外取消的问题 达扎尔,第一任君王 利刃连击 第二次打击的伤害降低12% 第三次打击的伤害降低15% 最后一次打击的伤害降低20% 野蛮重殴 护甲减免从15%降低至10% 塞塔里斯神庙 减少敌方单位数量以优化路线,并相应调整林多米的指引路线 计时器从36分钟缩短至33分钟 躁动乱云 修复了释放电荷未能清除累积电荷的问题 红玉新生法池 修复了部分吸收护盾数值随钥石等级提升而异常过高的问题 霜寒织冰者 冰霜护盾每次施加效果降低至施法者最大生命值的5% 梅莉杜莎·寒霜 寒冰壁垒降低至施法者最大生命值的10% 生命值降低8.5% 高阶导魔者瑞瓦蒂 暴风壁垒调整为施法者最大生命值的20% 持续时间从12秒延长至15秒
至暗之夜:乌拉泰克的诅咒测试服开发笔记
更多测试服补丁说明! 物品 饰品龙现在也为测试服提供星界虚空核心。 玩家对战 德鲁伊 恢复 欧恩哈拉之唤使自然迅捷的冷却时间提高30秒(原为10秒)。 唤魔师 飞掠(PvP天赋)已被移除。 猎人 狩猎群半径扩大至30码(原为15码)。 奇美拉钉刺被驱散后不再施加后续效果。 牺牲咆哮在PvP战斗中使受到的伤害降低25%(原为15%)。 法师 强化群体隐形术冷却时间缩短3分钟(原为4分钟)。 火环持续时间延长至4秒(原为3秒)。 奥术球体伤害提高25%。 强力护盾使护盾吸收量提高60%(原为100%)。
毒丝深渊团队副本测试日程
本周的史诗团队副本测试日程已更新如下: 7月9日(周四) 史诗 恶性瓦什尼克– 12:00 PDT(15:00 EDT,21:00 CEST) 失落探险者– 13:00 PDT(16:00 EDT,22:00 CEST) 封墓哨兵– 14:00 PDT(17:00 EDT,23:00 CEST) 7月10日(周五) 史诗 斯佐拉克– 12:00 PDT(15:00 EDT,21:00 CEST) 双生毒牙– 13:00 PDT(16:00 EDT,22:00 CEST) 盘绕祭坛– 14:00 PDT(17:00 EDT,23:00 CEST)
至暗之夜:尤拉泰克诅咒测试服开发笔记
乌拉泰克诅咒测试服额外更新: 房屋系统 房屋数据已重置,现在可导入你在正式服房屋的等级和当前经验值。要导入房屋,请从角色选择界面使用角色复制工具,并选择“复制账户数据”。 蓝图已重新开放测试。 职业 死亡骑士 邪恶 开发者注释:在即将到来的测试服热修中,我们将修复一个影响邪恶死亡骑士数值调整的漏洞,并据此对最新一轮数值调整进行额外修正。 最新一轮数值调整造成的总体伤害降低幅度已从8%调整为3%。 修复了当牺牲亡灵法师换取亡者领主时,纳兹戈林的征服会额外提供力量属性的问题。 纳兹戈林的征服将不再从小动物和低等级目标身上获取力量属性。
至暗之夜第二赛季地下城测试:7月7日至13日——塞塔里斯神庙、诸王之眠与红玉新生法池现已开放
大家好, 塞塔里斯神庙、诸王之眠和红玉新生法池现已开放测试。 感谢大家的耐心等待。
地心之战第2赛季物品等级提升:从39级增至46级
在至暗之夜第一赛季中,玩家装备通过升级、虚空核心以及12.0.7版本中新增的强力掉落得到了提升。为了确保玩家在第二赛季通过自己偏好的内容展开冒险时能获得有意义的装备提升, 根据测试服的早期反馈,39个物品等级的提升显然不足以达到预期目标,因此我们将所有奖励额外提升7个物品等级,使第二赛季的奖励总计提升46个物品等级。 此调整已应用于今日的乌拉泰克诅咒测试服,现已开放测试。
7月10日PTR测试:阿塔乌特克宝库玩法更新与优化
根据大家的反馈,我们进行了一些更新! 在太平洋夏令时7月10日(周五)上午10:00(东部时间13:00,欧洲中部时间19:00),欢迎加入《魔兽世界》开发团队成员在诺布多测试服上的活动,我们将对阿塔乌特克宝库进行试玩——本次试玩包含以下优化改进: 一条全新的任务线,引导玩家熟悉该区域和腐蚀祭坛。 新增通往宝库内小型枢纽的飞行网络,让您能安全地穿梭于两端。 移动和潜行技能现在成为基础能力——可在腐蚀祭坛解锁升级版本。 区域内已开放灵魂状态飞行。再也不用长途跋涉跑尸了! 对怪物技能进行了平衡调整,重点关注击退、减速和长时间持续伤害技能。 新增地图工具,可显示大部分玩家的战斗位置。 持续修复漏洞、优化清晰度及其他改进。 阿塔乌特克宝库是一个充满挑战的玩法空间,需要玩家通力合作击败乌拉特克的势力。协助远古阿曼尼灵魂对抗邪恶亡灵和乌拉特克之子怪物,收集腐蚀硬币来强化腐蚀祭坛,获得永久增益效果,助您在盘蛇岛生存下去。 试玩将于太平洋夏令时上午10:00(东部时间13:00,欧洲中部时间19:00)开始,但阿塔乌特克宝库内的活动将全天候开放,您可以随时加入! 为准备本次测试,请确保完成以下步骤: 打开战网应用程序,选择《魔兽世界》游戏界面。 在游戏版本下拉菜单中,选择“测试服(至暗之夜 12.1.0)”并安装。 点击“开始游戏”按钮即可进入测试服,并选择诺本多服务器。 在角色选择界面,选择“复制角色”功能,从正式服复制一个角色进行测试。 通过盘绕之岛上三个入口之一进入阿塔尤特克宝库。 玩家进入阿塔尤特克宝库后,即可立即体验其中的事件。 我们期待本周五在测试服的阿塔尤特克宝库中与您相见,并感谢您持续进行的测试与反馈。
至暗之夜:乌拉泰克的诅咒测试服开发笔记
各位测试者们好!乌拉泰克的诅咒测试服已更新以下内容: 巢穴 本周开放测试史诗难度的潮缚洞穴。 毒渊团队副本 本周开始史诗团队副本测试。测试详情请见:毒渊团队副本测试日程 第二赛季 本周开放测试史诗0层和大秘境难度的诸王之眠、碧蓝魔馆和塞塔里斯神庙。请将任何反馈提交至反馈:至暗之夜第二赛季地下城测试(7月7日-7月13日)帖子。 职业 开发者注释:本周测试服的调整基于首次英雄团队副本测试的数据。我们对表现过强和过弱的专精进行了调整,使其更接近预期目标。 死亡骑士 鲜血 此前公布的鲜血死亡骑士套装设计现已实装,欢迎反馈: 剧毒深渊 2件套效果——当你使用死亡打击时,获得一层血债,使力量提高0.5%,最多5层。当血债达到10层时,你的下一次骨髓打击会消耗它,使力量提高10%,持续10秒。 剧毒深渊 4件套效果——当消耗血债时,你的下一次骨髓打击会额外产生3层白骨之盾,并对目标及附近敌人造成暗影伤害。 冰霜 所有技能伤害降低10%。 近战伤害降低20%。 冰死洪流伤害降低35%。 凛冬将至伤害降低30%。 湮灭伤害降低10%。 邪恶 所有伤害降低8%。 死亡领主伤害降低25%。 死亡法师伤害降低15%。 所有次级食尸鬼伤害降低15%。 腐化伤害降低15%。 死亡缠绕伤害降低18%。 疫病伤害降低25%。 感染之爪伤害降低25%。 恶性瘟疫伤害降低25%。 英雄天赋 天启骑士 怀特迈恩死亡缠绕伤害降低25%。 怀特迈恩亡者之躯伤害降低25%。 恶魔猎手 吞噬者 所有技能伤害提高10%。 浩劫 所有技能伤害降低5%。该效果不影响PvP战斗。 德鲁伊 平衡 开发者注释:我们正在提升平衡德鲁伊在所有内容中的伤害。本赛季其终结技星辰坠落和星涌术的伤害显著提高,这是预期设计,但持续伤害技能和产生资源的技能仍有提升空间。 所有造成的伤害提高3.5%。 月火术伤害提高10%。 阳炎术伤害提高10%。 星辰坠落伤害提高10%。 愤怒伤害提高10%。 星火术伤害提高20%。 幽影之拥使愤怒和星火术的伤害提高12%(原为10%)。 陨星伤害提高15%。 巅峰天赋:超凡日蚀的太阳射线和超凡月蚀的月光射线伤害提高10%。 剧毒深渊2件套奖励——即时星辰坠落伤害提高15%。 英雄天赋 丛林守护者 林妖召唤:树妖的星辰坠落伤害提高至250%效果(原为200%)。 丛林之魂使星辰坠落伤害提高18%(原为12%)。 野性 冷却管理器已更新,使元素在受到猛虎之怒强化的持续性伤害技能(如斜掠和割裂)实例中显示“强化”图标版本。 恢复 精通:和谐的治疗加成提高15%。 毒渊2件套装奖励——创生使持续治疗效果提高15%(原为25%)。 毒渊4件套装奖励已重新设计——自然迅捷、宁静和铁木树皮有100%几率触发创生,且其持续时间延长4秒。 唤魔师 英雄天赋 鳞长 开发者注释:翼领的冷却缩减机制强烈鼓励将轰炸效果分散到多个目标上。我们认为这种玩法本身不够直观,并且会导致不健康的操作,例如中断灼烧、以及积攒群体灼烧/喷发。此次重新设计旨在保留该天赋的多目标核心,同时解决上述问题。我们将提高鳞长部分范围伤害来源的数值,以弥补新翼领提供的冷却缩减减少,并将在测试服期间密切关注湮灭和增辉的表现,以便根据需要做出进一步调整。 翼领已重新设计——群体灼烧/群体喷发每击中一个目标,使深呼吸/亘古吐息的剩余冷却时间减少0.5秒/1秒。 指挥分队的炽焰伤害提高40%。 机动性的持续伤害效果提高40%。 增辉 英雄天赋 时光守护者 双倍时间已更新——如果亘古吐息在双倍时间已激活时再次施加该效果,双倍时间的持续时间将延长,而非覆盖之前的双倍时间效果。 恩护 开发者注释:现在梦境吐息的持续治疗效果基础强度更高,我们正在削弱部分使其在恩护治疗占比中过于主导的辅助天赋。此外,我们正在更新吞噬烈焰,使其更具相关性和影响力——作为焰心改造者的终结天赋,它理应如此。 内焰使周期性治疗效果提高50%(原为60%)。 精神明晰使梦境吐息的冷却时间缩短6秒(原为10秒)。 英雄天赋 焰心改造者 扩胸呼吸使梦境吐息的治疗效果提高20%(原为30%)。 烈焰导管使爆击几率提高10%(原为15%)。此效果不影响湮灭唤魔师。 雷鸣咆哮使火焰吐息和梦境吐息的伤害触发频率提高15%(原为20%)。此效果不影响湮灭唤魔师。 飘拂幼苗现在可触发吞噬烈焰。 翡翠之花与飘拂幼苗在点出吞噬烈焰天赋后,会优先治疗带有梦境吐息效果的受伤盟友。 吞噬烈焰的治疗效果提高至吞噬量的300%(原为200%)。 猎人 兽王 开发者注释:本次调整中我们降低了多个毒蛇钉刺天赋修正的数值,但提升了毒蛇钉刺基础法术的伤害。我们将继续在测试服中关注兽王猎的输出能力和伤害构成。 自动射击伤害提高20%。 毒蛇钉刺伤害提高30%。 蛇之迅捷现在使眼镜蛇射击的爆击伤害提高20%(原为50%)。 眼镜蛇感官现在使眼镜蛇射击的伤害提高10%(原为35%)。 倒刺射击的伤害降低12%。 剧毒深渊4件套装效果——现在每层使眼镜蛇射击对单一目标的伤害提高15%(原为30%)。 英雄天赋 群兽领袖 野猪骑手现在使你下一次眼镜蛇射击的伤害提高100%(原为200%)。 蹄与刃现在使野猪骑手提供的额外眼镜蛇射击伤害加成提高25%(原为50%)。 射击 开发者注释:在此次测试服更新中,我们对射击猎人的数值进行了一些较大的调整,以弥补在“乌拉泰克的诅咒”更新中所有改动后造成的伤害不足。 自动射击的伤害提高20%。 急速射击的伤害提高20%。 稳固射击伤害提高50%。 乱射伤害提高20%。 奥术射击伤害提高15%。 多重射击伤害提高80%。 杀戮射击伤害提高25%。 英雄天赋 黑暗游侠 黑箭伤害提高25%。 法师 火焰 所有技能伤害提高12%。 火焰之息(Pyroclasm)的持续时间延长至20秒(原为15秒)。 冰霜 毒渊(The Venomous Abyss)4件套奖励已更新—— 现在触发时会在1秒内生成5枚冰刺,而非立即获得“冰霜之刺!”效果。工具提示已同步更新。 RPPM提升至2.00(原为1.00)。 碎裂(Shatter)的伤害加成降低至10%(原为15%)。 武僧 织雾 神鹤引项踢(Spinning Crane Kick)的伤害提高10%。 修复了“宗门训练”(Temple Training)对织雾专精的神鹤引项踢伤害加成错误生效的问题。 踏风 战斗智慧现在使耐力提高5%。 宁神存在现在使受到的伤害降低10%(原为6%)。 圣骑士 英雄天赋 铸光者 神圣指引已更新——每施放一次圣能技能,你的下一次奉献会立即造成神圣伤害,伤害均分给所有敌人。最多3名附近盟友会获得治疗,治疗量相当于总伤害的一定百分比。 神圣 开发者注释:我们正在对神圣圣骑士进行一些调整,旨在提高天赋多样性和整体表现。 剧毒深渊2件套奖励——现在使神圣灌注的效果提高100%(原为75%)。 所有治疗效果提高8%。 荣耀圣令的治疗效果提高5%。 永恒之火的治疗效果提高5%。 神圣震击的治疗效果提高10%。 天穹回响现在以200%的效果施放神圣棱镜(原为100%)。 真理永存的治疗效果提高30%。 圣光庇护的吸收量提高50%。 提里奥的虔诚现在使圣疗术的冷却时间缩短40%(原为30%)。 觉醒现在有15%的几率触发(原为10%)。 辉光闪耀现在吸收最大生命值的2%,最高6%(原为1%,最高5%)。 溢流之光现在转移神圣震击治疗量的50%(原为30%)。 正义之唤现在使复仇之怒的持续时间缩短3秒(原为4秒),并使复仇十字军的持续时间每点缩短2秒(原为2.5秒)。 防护 修复了祝福圣言错误地未点天赋就提高荣耀圣令治疗效果的问题。 英勇圣战不再因死亡而取消。 祝福之言的过量治疗效果现在可作用于任意目标。 远古列王守卫的初始冷却时间提高至8秒。 调整了多个天赋的位置。 强化炽热防御者现在会施加一个减益效果,以提示已承受致命伤害。 惩戒 开发者注释:我们正在对套装效果进行迭代,以解决一些痛点问题,同时保留其核心特色。 剧毒深渊4件套奖励已更新——消耗神圣意志会获得神圣仲裁者,使你的其他神圣能量消耗技能对主要目标释放一道光明仲裁者,造成神圣伤害,并对8码范围内的敌人造成神圣伤害。在神圣仲裁者激活期间无法触发。 剧毒深渊4件套奖励——神圣仲裁者的伤害提高35%。 所有伤害降低6%。 牧师 戒律 开发者注释:此调整方案旨在降低虚空护盾的影响力,并将其强度分配到循环中其他较弱的法术上。这将更好地平衡戒律牧师的治疗体系,并消除对触发虚空护盾的过度依赖。 虚空护盾吸收量降低30%。 终极苦修伤害与治疗量提高30%。 强化惩击持续时间延长至4秒(原为2秒)。 所有治疗与吸收效果提高10%。 救赎的治疗量相当于造成伤害的32%(原为30%)。 神圣 所有治疗量提高10%。 祈福法力值消耗降低30%。 化身现在使圣言术的法力值消耗降低70%(原为50%)。 暗影 所有技能伤害提高8%。 潜行者 敏锐 所有技能伤害降低8%。此效果不影响PvP战斗。 萨满 增强 修复了导致毒渊4件套增益效果“短路”无法被消耗的问题。 Fixed an issue causing the Venomous Abyss 4-set bonus aura Short Circuit to not be consumed.修复了“闪电轰击(释放)”仅能击中单个目标的问题。 毒渊4件套增益效果“短路”现在会提高“闪电轰击”武器附魔效果的伤害。当存在多层效果时,此加成将按平均值计算。 The Venomous Abyss 4-Set bonus aura Short Circuit now increases the damage of Crash Lightning weapon enhancement effect. This bonus will be calculated as the average when there are multiple stacks active.恢复 Restoration酸雨伤害提高50%,但改为每2秒造成一次伤害(原为每1秒)。 修复了施放“治疗之雨”时未立即产生治疗效果的问题。 修复了“酸雨”和“治疗之雨”在自然结束时未能正确产生“部分治疗脉冲”的问题。 Fixed an issue where both Acid Rain and Healing Rain were not properly granting a “patrial tick” when a Healing Rain naturally expired. 术士 痛苦 毒渊2件套效果已更新——腐蚀之种现在以20%的效果对目标施加痛苦无常(原为50%)。 开发者注释:我们做出这一调整是为了避免腐蚀之种成为消耗灵魂碎片的通用手段。我们希望痛苦无常仍然是痛苦术士在单体目标战斗中使用的主要法术。 毁灭 所有伤害提高10%。 战士 武器 开发者注释:武器战士在单体伤害方面表现落后,尤其是屠戮者专精,因此我们对其进行了整体单体伤害增强,并侧重于屠戮者的优势领域。 毒渊2件套效果已更新——致死打击和斩杀的伤害提高10%(原仅为致死打击)。其他效果不变。 近战自动攻击伤害提高100%。 英雄天赋 巨像 “久经磨砺”已更新——每次使用“无视苦痛”所防止的伤害提高30%(原为20%)。 “巨像的支配”已更新——被“破坏”击中的敌人对你造成的伤害降低20%,持续10秒(原为10%)。 屠戮者 “屠戮者的支配”已更新——触发屠戮者打击的几率提高至25%(原为15%)。 狂暴 开发者注释:对于“浴血奋战”,我们的设计意图是让大部分伤害加成来自流血效果。但目前的数值未能实现这一目标,因此我们将“浴血奋战”的部分伤害加成从初始打击转移到流血效果上。此改动应使“浴血奋战”的总伤害保持中性。 “浴血奋战”的初始伤害降低12%。 “浴血奋战”的流血伤害提高300%。 防护 开发者注释:防护专精4件套效果的流血伤害目前表现不足,因此我们对其进行增强。同时我们认为防护战士的整体生存能力可以小幅提升,目前山丘领主与巨像兵之间的表现差距过大,我们希望让巨像兵的表现更接近山丘领主。 毒渊4件套效果已更新——血性反击的流血伤害提高100%。 不屈使防御姿态的伤害减免加成提高6%(原为4%)。 英雄天赋 巨像兵 痛中成长已更新——每次使用无视苦痛所防止的伤害提高30%(原为20%)。 千锤百炼已更新——盾牌猛击额外产生4点怒气(原为3点)。 巨像支配已更新——被粉碎击中的敌人对你造成的伤害降低20%,持续10秒(原为10%)。
地心之战第2赛季地下城测试延期至7月8日开启
大家好, 由于最新测试服版本存在一个问题,我们将本轮地下城测试推迟至明天。地下城开放后我们会更新此帖。 感谢大家的理解。
7月7日热修 — 地下城与团队副本、房屋系统及物品问题修复
2026年7月7日 地下城与团队副本 虚空尖塔 修复了使用团队副本跳过后,光明盲信先锋会在软重置后重新生成的问题。 房屋系统 在达到房屋等级3或5时未能正确获得日光圆厅或暮光圆厅的玩家,现在应能正常使用这些房间。 物品 修复了菌菇法师的炉心孢囊中,人类角色可能消耗多次炉石充能的问题。 宠物 惊悚机器人9000与寒冰机器人9000现在为唯一物品。 任务 修复了“墓碑之忧”中奈尔修斯·影石的墓碑互动不稳定的问题。 修复了“谦卑侍从”中目标未给予足够进度的问题。 修复了地下堡宿敌短暂无法掉落魔法原质的问题,该物品用于任务“求知之旅 第4周:魔法原质”。
**地心之战第二赛季地下城测试:7月7日至7月13日反馈征集**
大家好! 《至暗之夜》第二赛季地下城测试将于7月7日(周二)继续进行。以下地下城将在该时段开放测试: 塞塔里斯神庙 诸王之眠 红玉新生法池 测试期间,您可以在暴风城、奥格瑞玛和银月城与钥石商人对话,获取并自定义史诗钥石。附近的地下城传送NPC将协助您进行传送。该NPC现在也会出现在每个史诗难度地下城的入口处,可将玩家传送回主城。 若您角色装备的物品等级至少达到226级,系统将自动将其缩放至更高等级以支持地下城测试。 地下城更新 红玉新生法池 红玉新生法池已针对刷新机制、节奏、清晰度和数值平衡进行了全面调整。以下是部分关键改动: 通用 所有首领战的能力施放节奏已放缓 调整了怪物组合构成及技能包,以简化每次拉怪的节奏和机制要求 减少了地下城部分区域的小怪密度 将雷首和焰喉的巡逻改为在地面进行 重做了如霜地塑形者的裂地猛击等技能,以减少施法条杂乱和爆发性群体伤害 梅莉德鲁莎·寒伤 寒暴的移动力已降低 寒冰碎片现在可被中断 注能雏龙的冰冷之爪现在改为近战触发而非施法 科奇亚·炽蹄 缚焰仪式现在在效果生效前,会在目标玩家身上显示一个环形视觉效果 熔岩巨石现在有清晰的方向指示器 基拉卡与厄克哈特·风脉 狱核的技能链已简化并重命名为狱火吐息 烈焰余烬不再重新施加狱火吐息 提升了暴雨施法的可见度 塞塔里斯神庙 塞塔里斯神庙进行了大幅调整,以解决此前版本中存在的痛点与问题。以下是部分关键改动: 通用 重做了最终首领前的通道流程,移除了玩家在激活能量球时需要进入“隔离状态”的机制 重新设计了整个地下城中的技能组合、小怪刷新与分布,以提升可读性、一致性与反制空间 暗鳞毒牙 淬毒伏击现在可以被中断 阿德里斯与阿斯匹克斯 调整了他们的护盾机制,改为基于生命值阈值切换,并提供伤害减免而非对攻击者造成伤害 大幅重做了技能组合,以改善战斗节奏与结构 梅雷克萨 重做了技能组合,以提升机制清晰度与参与感 调整了钻地技能,现在梅瑞克莎在其小怪被击败后会立即重新出现,而非按计时器。 加尔瓦兹特 移除了加尔瓦兹特的易伤减益效果,并重新设计/调整了部分机制以配合这一改动。 提高了闪电尖刺的间距和行为的稳定性。 塞塔里斯的化身 完全重新设计,以鼓励更多团队参与治疗塞塔里斯的化身。 诸王之眠 诸王之眠在生物技能、首领战节奏以及某些法术的数值异常方面进行了显著调整。以下是部分关键改动: 通用 更新了该地下城中大多数生物的技能组合。 改善了地下城中部分角色扮演序列的节奏。 减少了黄金蛇怪之后敌人波次之间的空闲时间。 金色巨蛇 “喷吐黄金”的伤害已调整为符合现代数值标准 熔融黄金/活化黄金现在拥有有限持续时间,而非持续整场战斗 部族议会 该首领战现在采用固定顺序,而非每周轮换 屠夫库拉 → 征服者阿卡阿里 → 智者扎纳扎尔 调整了首领战的节奏,使技能之间留有更多时间间隔 征服者阿卡阿里的“横冲直撞”现在使用常见的团队分担视觉效果 智者扎纳扎尔不再召唤土墙图腾 祖尔之影 祖尔之影现在可以在施放“暗影弹幕”时移动 “黑暗启示”已更新为仅对20码范围内的玩家造成伤害 “黑暗之池”的伤害降低30%,且每次脉冲会使玩家受到该法术的伤害提高20% 初代王达扎尔 该首领战已重新设计,新增了技能机制与战斗节奏 感谢各位参与测试并分享反馈!我们将密切关注大家的意见,并会在后续测试中持续发布更新动态。
地心之战第二赛季地下城测试反馈:7月2日至7月6日
大家好! 《至暗之夜》第二赛季地下城测试将于7月2日(周四)继续进行。我们将对大秘境测试计划做出调整。 7月2日 - 7月6日:至暗之夜地下城 盲谷 纳洛拉克之巢 谋杀巷 虚空裂痕竞技场 7月7日 - 7月13日:旧世地下城 塞塔里斯神庙 诸王之眠 红玉新生法池 7月14日至7月22日:所有第二赛季大秘境地下城 在测试期间,你可以通过与暴风城、奥格瑞玛和银月城的大秘境钥匙商人对话来获取和自定义大秘境钥匙。附近的地下城传送NPC将协助你进行传送。该NPC现在也会出现在每个地下城的大秘境难度起点处,可将玩家传送回主城。只要你角色装备的物品等级至少达到226级,它们将自动按需缩放至更高等级以支持地下城测试。 地下城更新 蔽光幽谷 通用 更新了地下城中的怪物刷新,以减少单个怪物群中的施法者数量 逐光者伊库兹 降低了遭遇战的技能节奏,让玩家有更多时间摧毁他们的血棘根须 改进了伊库兹在嗜血凝视期间对附近血棘根须的侦测能力 光卫者鲁伊娅 为光焰添加了视觉指示器,以显示向外发射的光焰光束方向 齐克凯特 降低了光灵鞭笞者的生命值 纳洛拉克之巢 综合 加快了地下城中部分角色扮演序列的节奏 寒冬试炼 已移除“迫近风暴”效果 击败生物“寒冬暴风”现在会停止该区域的刺骨寒风效果 雪堆现在可防止玩家在冰面上滑倒 寒冬哨兵 “永恒寒冬”已重新设计 更名为“冰封风暴” 首领身上的吸收护盾已被移除 引导时间缩短至8秒 现在会在首领附近生成一个10码的安全区域 碎裂寒冰核心现在只生成一个碎冰碎片,而非两个 纳洛拉克 将"压倒性攻势"更新为群体机制 谋杀小径 综合 大幅减少了地下城后半段的施法者数量 酒馆事件 当玩家达到5星时,事件现在立即结束 达到5星所需的要求降低20% 玩家在事件期间不再切换角色 “五星好评!”的增益效果持续时间从3分钟延长至4分钟 虚空魔痕竞技场 通用 全面调整了该地下城中的生物刷新与技能包。 在地下城入口处新增两名迷你首领,击败后各为玩家提供独特增益效果。 守护龟 甲壳护盾现在拥有有限引导时间。引导结束后,施法者将陷入昏迷,并在10秒内承受额外伤害。 塔兹拉 该首领战已重新设计,新增技能并更新视觉效果。 阿特洛克斯 巨兽践踏已被重新设计。 重命名为“ monstrous roar ” 移除击退效果 现在会召唤一只毒性爬行者 查尔诺斯 该首领战已更新了新的机制和技能时间轴 感谢大家参与测试并分享反馈!我们将仔细审阅各位的意见,并会在测试服后续更新中持续发布调整内容。
每周魔兽:紊乱时间流现已开启,乌拉泰克诅咒带来便利优化,七月商栈点燃蓝色庆典
每周都会带来充满冒险的发现与全新奖励——记得登录查看艾泽拉斯为你准备了什么。 翱翔于紊乱时间流——现已上线! 青铜龙军团再次发现时间流中出现日益加剧的扰动,多条时间流正与我们的世界快速交汇。 活动时间:6月30日至8月11日 连续六周,每周将穿越一个过往资料片进行时光漫游,以巨龙时代为起点和终点。这场穿越魔兽世界历史的宏大旅程包含六个时光漫游地下城:艾杰斯亚学院、注能大厅、奈萨鲁斯、红玉新生法池、碧蓝魔馆和蕨皮山谷。 玩家还可以在瓦德拉肯的青铜圣地找到新巨龙时代商人希丹进行购物。此外,在紊乱时间流活动期间,每周任务发布者提供的时光漫游任务将奖励更丰厚的物品——一个奎尔萨拉斯宝藏英雄宝箱,内含物品等级259至276的装备。 了解更多详情,请查阅我们此前发布的文章。 《乌拉泰克诅咒》即将带来的便利性改进 自12.0.5内容更新以来,我们根据大家的反馈持续进行针对性优化,以提升游戏体验。近期的热修以及《至暗之夜:启示录》中的改动,已解决了部分奖励、拾取、任务经验及耐久度损耗方面的问题。 更多更新计划将在《乌拉泰克诅咒》内容更新中实装,包括战网通用界面设置、拍卖行优化、一次性专业知识点重置,以及常见战斗与旅行问题的修复。 在《乌拉泰克诅咒》及后续版本中,我们将继续探索如何让《魔兽世界》更易上手、更具乐趣。我们衷心感谢大家为改善《魔兽世界》玩家体验所提供的宝贵反馈,并将持续努力解决这些可优化之处。 欲了解更多即将到来的便利性改进详情,请阅读我们此前发布的文章。. 七月商栈点燃纯蓝庆典 地精极限火箭坐骑"地精工程技师们只顾着琢磨能不能造出更快的火箭,却忘了考虑该不该造。" 七月商栈将掀起一股亮蓝色浪潮,全新好物即将为你的收藏增添一抹醒目色彩。 完成活动获取商贩标币,填满旅行者日志,驾驭地精极限火箭坐骑一飞冲天。 前往暴风城法师区外的T&W(陶妮与怀尔德)商栈,或奥格瑞玛格罗玛什要塞旁的禅石商栈,查看他们提供的所有最新商品。 玩家还可前往多恩岛首都多恩诺加尔(前景区)的商栈,以及焕然一新的银月城——陶妮与怀尔德及禅石商栈的代表均在此营业。 请阅读我们的文章了解七月商栈所有可用物品及获取方式的详细清单。 无论新老勇士,欢迎回归魔兽世界与至暗之夜想了解更多详情的玩家可以前往商栈一探究竟,从商栈位置到如何通过旅行者日志获取更多商栈币,所有你需要的信息应有尽有。 魔兽短篇小说:《苦涩真相》 一场本应充满外交礼仪的意外会面,让两位宿敌陷入剑拔弩张的饮酒对峙。彬彬有礼的寒暄之下,掩藏着漫长岁月中的血海深仇与相互指责。当对话转向私人恩怨时,两人不得不直面彼此共同历史中那段痛苦真相。 欢迎前往我们的先前发布的文章,聆听洛瑟玛与沧桑者托伦多围炉讲述我们最新三章短篇小说《苦涩真相》。该作品由吉迪恩·埃默里配音洛瑟玛,凯斯顿·约翰配音沧桑者托伦多,并提供由罗伯特·布鲁克斯撰写、Surfside 3D绘制插图的PDF下载版本。 石铸哨兵:塑造你的命运与坐骑 由坚石雕琢而成,被远古力量唤醒的石铸哨兵坐骑,将任由你塑造。凭借超过30万种独特坐骑变体的海量自定义选项,你可以打造出独一无二的专属飞行守护者。该坐骑会自动适配角色已掌握的最高骑术等级,若角色等级尚不足以驾驭飞行坐骑,石铸哨兵亦可作为坚实的陆地坐骑使用。 前往任意变形讲坛即可自定义你的石铸哨兵。自定义选项包括:4种石材颜色、4种金属颜色、5种宝石颜色、3种鞍座样式、6种头部样式、6种翼部样式、6种爪部样式、6种尾部样式。 多个城市和营地中都能找到讲台的位置。请在小地图上寻找金色龙头标记,或向城市卫兵询问方向。 前往商城 让我们与你同行,为你讲述遥远之地的冒险故事,绘制鲜有人至的道路,指引你注视前方等待的传奇挑战。每周重返《魔兽世界》新闻站,我们将一同揭开你的命运。
魔兽短篇小说:苦涩的真相——洛瑟玛与托伦多·苍须的炉边对谈
一场本应外交性质的意外会面,让两位宿敌在紧张的对峙中举杯相饮,礼貌的寒暄掩盖着漫长岁月里的血债与指责。当谈话转向私人领域时,两人被迫直面彼此共同历史中痛苦的真相。 欢迎洛瑟玛与沧桑者托伦多来到篝火旁,聆听我们全新三部分短篇小说《苦涩真相》的特别讲述。由吉迪恩·埃默里配音洛瑟玛,凯斯顿·约翰配音沧桑者托伦多。 第一部分:苦涩真相 第二部分:举杯 第三部分:残渣 如需下载由罗伯特·布鲁克斯撰写、Surfside 3D绘制的PDF文件,请点击下方按钮。 PDF下载 阅读更多故事,并随时了解最新的《魔兽世界》新闻,请访问worldofwarcraft.blizzard.com/news。
12月1日住房系统测试服更新说明
特拉加特: 刚刚被数据挖掘出来 大家好!这是一个很好的例子,说明最初的数据挖掘可能会有些误导。虽然确实会有新的外观推出(未来可能还有更多),但在测试服文件中发现的这个特定外观不会在商城中出售。它将作为游戏内奖励供玩家获取。 等它准备好测试/上线时,我们会告知更多详情。谢谢!
石铸哨兵坐骑现已登场,打造属于你的命运与飞行伙伴
由坚石雕琢而成,被远古力量唤醒的铸石哨兵坐骑,将任由你塑造。*凭借超过30万种独特的坐骑自定义选项,你可以打造出独一无二的个人飞行守护者。 前往任意一座变幻讲坛,即可自定义你的铸石哨兵。讲坛位置遍布各大主城与营地。请在小地图上寻找金色龙头标记,或向城市卫兵询问方向。 铸石哨兵的自定义选项包括: 4种岩石颜色 4种金属颜色 5种宝石颜色 3种鞍座样式 6种头部样式 6种翅膀样式 6种利爪外观 6种尾锤外观 前往商城 石铸哨兵坐骑的使用权将共享给当前及未来所有《魔兽世界®》正式服角色(当前版本为World of Warcraft® (currently 《至暗之夜™》)。该坐骑会根据每个角色已掌握的最高骑术等级自动调整形态,若角色等级不足以驾驭飞行坐骑,石铸哨兵将化作坚固的陆地坐骑。 立即通过游戏内商城或Battle.net购买石铸哨兵。部分限制条款适用,详情请查阅商城说明。 *需拥有《魔兽世界®》订阅或游戏时间
地心之战前瞻:乌拉泰克诅咒带来多项便利性优化与界面改进
乌拉泰克的诅咒为《魔兽世界》带来了持续的生活质量改进,旨在减少日常游戏中的挫败感,让常见活动更易于上手。自12.0.5内容更新以来,我们根据大家的反馈进行了针对性优化,以提升游戏体验。 最近的在线修正和《至暗之夜:启示录》的额外更新已开启这项工作,而乌拉泰克的诅咒则通过更广泛的玩家体验更新(聚焦于清晰度、可靠性和更少的干扰)延续了这一重点。 已上线的游戏体验改进 与此相关的多项更新已通过12.0.5在线修正和《至暗之夜:启示录》内容更新上线,修复了日常游戏中的突出错误、进度障碍和粗糙之处。 银月城性能优化:后端调整使银月城的分片能同时支持更多玩家,让该区域更显繁华热闹,同时不影响性能。阈值已提高,以帮助该区域在繁忙时段保持活力与稳定。 活动进度加速:低等级阶段的猎物进度速率已提高,使相关剧情任务和梦魇模式更易解锁。 拾取问题修复:我们追踪并修复了一个可能导致区域拾取和自动拾取偶尔失效的隐蔽错误。若您继续遇到此情况,请告知我们。 更丰厚的周常奖励:周常任务、地下堡挑战和地下城任务现在提供更多经验值。 降低修理费用:挥动武器或格挡等战斗事件不再导致护甲和武器因“磨损”而损失耐久度。 《乌拉泰克诅咒》内容前瞻 下一批生活品质更新将聚焦于更清晰的目标、更流畅的进度、更便捷的账号与界面管理,以及修复可见的漏洞。 开发者注释:《乌拉泰克诅咒》特别关注识别并解决《魔兽世界》中多项生活品质更新。随着测试服持续测试,更多功能和修复可能会加入此部分。 进度、便利性与奖励清晰度 在《乌拉泰克诅咒》中,我们将新增一次性的专业知识点重置功能(每个专业一次),可重置所有已分配的知识点,让玩家自由重新分配。 我们将降低多数至暗之夜制造家具的装饰成本,让玩家在建造理想家园时拥有更多灵活性。 第2赛季未来的虚空熔炉服务将在银月城开放,方便玩家从更中心的位置使用。 用户界面改进 在用户界面中添加显示地图坐标的选项。 新增战网通行证范围的自动拾取设置,便于在不同角色间保持偏好的设置方案一致。 开发者注释:我们首先从自动拾取开始这项改进,未来将考虑更多战网通行证范围的界面设置。 拍卖行筛选条件在关闭并重新打开窗口后将保持不变,帮助玩家更快地找到之前的搜索记录。 为货币标签页添加可折叠分组,方便玩家更直观地查看可用货币。 在用户界面的成就标签页中添加返回按钮。 将“失控”面板加入界面编辑模式。 重要错误修复 除了《乌拉泰克诅咒》中即将实装的众多修复外,我们还想特别指出一些长期存在或玩家反馈频繁的突出问题,这些修复将作为本次体验优化的一部分。以下列表并非全部内容,但这些针对性调整应能让日常活动更加流畅可靠。 我们已识别出多种导致玩家在野外战斗中异常长时间陷入僵局的常见情况。虽然无法完全解决所有此类问题,但在《乌拉泰克诅咒》中,这种情况将大幅减少。 修复了幻化装备有时会在角色选择界面显示错误的错误。 修复了瓦莉拉在地下堡中偶尔会突然死亡的罕见错误。 修复了玩家从永歌森林飞往祖阿曼时偶尔会被强制下坐骑的错误。 优化玩家体验 体验优化往往体现在细节之中。在《乌拉泰克诅咒》及后续版本中,我们将持续寻找让《魔兽世界》更易上手、更富乐趣的改进方向。我们衷心感谢大家为提升《魔兽世界》玩家体验所提供的所有反馈,并将继续努力,在出现改进机会时及时加以解决。 玩家反馈有助于引导这些更新在何处能产生最大影响。请关注乌拉泰克诅咒更新说明以获取更多详情,测试将持续进行。
**地心之战第二赛季地下城测试反馈征集:6月25日至7月1日**
你好, 我们刚刚发布了一个热修,修复了扭曲之盘上法术视觉效果错位的问题。
6月30日热修 — 平衡/野性/恢复德鲁伊、湮灭唤魔师、奥术法师、神圣牧师、元素/恢复萨满及PvP职业调整
2026年6月30日 职业 德鲁伊 平衡 所有伤害提高4%。 野性 开发者注释:野性专精在大秘境中表现良好,但在团队副本中的总体伤害偏低。这些调整将提升其单体伤害能力和团队副本总伤害。 所有伤害提高3%。该效果不适用于PvP战斗。 近战自动攻击伤害提高15%。 割裂伤害提高5%。该效果不适用于PvP战斗。 狂野怒意伤害降低15%。该效果不适用于PvP战斗。 恢复 开发者注释:与其他治疗者相比,恢复德鲁伊的伤害低于我们的预期。我们正在重新平衡恢复德鲁伊的部分伤害,将其从斜掠中转移至其他技能体系中。 所有伤害提高15%。 熊形态斜掠伤害降低25%。 唤魔师 湮灭 所有技能伤害提高3%。 法师 奥术 所有技能伤害提高3%。 牧师 神圣 治疗祷言:宁静的治疗效果提高20%。 治疗祷言:圣化的治疗效果提高20%。 萨满 元素 修正了净化烈焰导致熔岩爆裂产生的漩涡值低于预期的问题。 恢复 所有治疗效果提高4%。此效果不适用于PvP战斗。 玩家对战 恶魔猎手 吞噬者 开发者注释:吞噬者恶魔猎手的表现超出预期,尤其是在防御性指标方面,因此自疗能力将被削弱。 破碎灵魂在PvP战斗中每枚灵魂碎片恢复的最大生命值从1%降低至0.5%。 死亡骑士 邪恶 开发者注释:邪恶专精的爆发伤害过于频繁地造成压倒性效果,因此相关技能将受到削弱,部分总体伤害将转移至更稳定的溃烂之疫输出中。 凋零缠绕在PvP战斗中的伤害降低15%。 灵魂收割者在PvP战斗中的伤害降低15%。 溃烂之疫在PvP战斗中的伤害提高15%。 德鲁伊 守护 开发者注释:守护德鲁伊凭借其巅峰天赋在PvP中的爆发潜力超出了我们对坦克专精的预期。 野性守护在PvP战斗中现在仅以50%的效果产生回响(原为200%)。 唤魔师 修复了唤魔师入门任务中火焰吐息灌注器无法重置火焰吐息冷却时间的问题。 增辉 PvP战斗中所有伤害提高8%。 恩护 开发者注释:恩护唤魔师在PvP中表现略强,因此我们在此次调整中对其进行了额外的针对性削弱。时空爆发使得敌人难以应对诸如梦游等重要施法,因此我们降低了其效果。 时空爆发在PvP战斗中使急速、移动速度和冷却恢复速度提高15%(原为30%)。 猎人 射击 “双重射击”现在使瞄准射击的伤害效果降低至16%,或使你的下一次急速射击额外射出16%的箭矢(原为40%)。 开发者注释:我们正在降低双重射击的爆发潜力,让敌方玩家有更多时间应对射击猎人的来袭伤害。 生存 在PvP战斗中所有伤害提高3%。 法师 冰霜 开发者注释:我们正在将冰霜法师的部分伤害从冰霜射线中重新分配到其他技能中,旨在降低其爆发能力,同时提升持续压制力。 在PvP战斗中,冰霜射线的伤害降低20%。 在PvP战斗中所有伤害提高3%。 圣骑士 防护 开发者注释:圣殿骑士的爆发能力使得防护圣骑士在PvP中的进攻威胁超出了我们的预期。 神圣征伐现在在PvP战斗中施放神圣鸣钟的效果降低至25%(原为75%)。 圣光之锤在PvP战斗中的伤害降低30%。 惩戒 开发者注释:惩戒的表现超出预期,因此我们对其施加小幅伤害削减。 所有技能在PvP战斗中的伤害降低3%。 牧师 戒律 开发者注释:虚空编织者专精的牧师在PvP中造成的伤害过高。我们将降低部分伤害,并提高其治疗效果作为平衡。 赎罪在PvP战斗中造成的伤害现在相当于从暗言术:痛中消耗量的200%(原为300%)。 无法逃脱的折磨在PvP战斗中的伤害降低25%。 暗言术:痛在PvP战斗中的伤害降低10%。 虚空编织者:救赎的治疗效果提高15%。 先知:预防措施使苦修、惩击、神圣新星的伤害提高20%(原为15%)。 终极苦修的治疗效果提高25%。 暗影 开发者注释:除了必要的整体伤害提升外,暗言术:灭还将获得一项增强,旨在使其在攻击低生命值阈值内的敌人时伤害更具价值。 所有技能伤害在PvP战斗中提高4%。 暗言术:灭在PvP战斗中的伤害提高45%。 萨满 恢复 开发者注释:相较于图腾祭司,先知恢复萨满在PvP中的表现一直落后。我们正在提高先知天赋及其先祖提供的治疗效果和增益效果,以缩小差距。 先知:漩涡统御在PvP中使受影响法术的治疗效果提高20%(原为15%)。 先知:水泡在PvP中的效果不再降低(原降低20%)。 先知:先祖召唤在PvP中施放的治疗效果提高30%(原为20%)。 战士 武器、防护 开发者注释:我们正在略微降低巨像的减伤能力,使其成为更可行的击杀目标。 肌肉与疤痕之山在PvP战斗中使受到的伤害降低3%(原为5%)。 术士 痛苦 在PvP战斗中,所有伤害提高3%。 当目标已受到腐蚀之种影响时,若使用腐蚀之种吞噬夜暮,将导致已有的腐蚀之种立即引爆。 恶魔学识 开发者注释:恶魔学识在自由施法状态下的伤害未达到预期效果,因此我们计划对暗影箭和恶魔箭进行若干调整,旨在提升其惩罚敌人允许连续施法的能力。 在PvP战斗中,暗影箭的伤害提高200%。 在PvP战斗中,恶魔箭的伤害提高30%。 毁灭 在PvP战斗中,烧尽的伤害提高50%。 地下城与团队副本 黑心林地 在时光漫游难度下,玩家现在必须击败德萨隆才能完成该地下城。 奈格塔尔 在奈格塔尔乘坐运输艇时,玩家将不再受到攻击。
7月7日热修 — 至暗之夜职业平衡调整:德鲁伊、唤魔师、法师、牧师、萨满及PvP改动
2026年6月30日 职业 德鲁伊 平衡 所有伤害提高4%。 野性 开发者注释:野性专精在大秘境中表现良好,但在团队副本中的整体伤害偏低。这些调整将增强其单体伤害能力和团队副本总伤害。 所有伤害提高3%。该效果不适用于PvP战斗。 近战自动攻击伤害提高15%。 割裂伤害提高5%。该效果不适用于PvP战斗。 狂暴凶兽伤害降低15%。该效果不适用于PvP战斗。 恢复 开发者注释:与其他治疗者相比,恢复德鲁伊的伤害低于我们的预期。我们正在重新平衡恢复德鲁伊的部分伤害,将其从“横扫”中移除并分散到其他技能中。 所有伤害提高15%。 熊形态下的“横扫”伤害降低25%。 唤魔师 湮灭 所有技能伤害提高3%。 法师 奥术 所有技能伤害提高3%。 牧师 神圣 圣言术:静的治疗效果提高20%。 圣言术:灵的治疗效果提高20%。 萨满 元素 修正了净化烈焰导致熔岩爆裂产生的漩涡值低于预期的问题。 恢复 所有治疗效果提高4%。此效果不适用于PvP战斗。 玩家对战 恶魔猎手 吞噬者 开发者注释:吞噬者恶魔猎手的表现超出预期,尤其在防御数据方面,因此将降低其自我治疗能力。 破碎灵魂在PvP战斗中每枚灵魂碎片恢复的生命值从最大生命值的1%下调至0.5%。 死亡骑士 邪恶 开发者注释:邪恶专精的爆发伤害过于频繁地造成压倒性效果,因此将削减相关技能的部分伤害,并将其中一部分转移至更稳定的溃烂之疫输出中。 溃蚀在PvP战斗中的伤害降低15%。 灵魂收割者在PvP战斗中的伤害降低15%。 溃烂之疫在PvP战斗中的伤害提高15%。 德鲁伊 守护德鲁伊 开发者注释:守护德鲁伊在PvP中凭借其巅峰天赋所产生的爆发潜力,超出了我们对坦克专精的预期。 野性守护在PvP战斗中现在仅以50%的效果进行回响(原为200%)。 唤魔师 修复了唤魔师入门任务中火焰吐息灌注器无法重置火焰吐息冷却时间的问题。 增辉 PvP战斗中所有伤害提高8%。 恩护 开发者注释:恩护唤魔师在PvP中表现略强,因此我们在此次调整中对其额外进行一项针对性削弱。时空爆发使得敌人难以对诸如“梦游”等关键施法做出反应,因此我们将降低其效果。 时空爆发在PvP战斗中使急速、移动速度和冷却恢复速度提高15%(原为30%)。 猎人 射击 "双重射击"现在使瞄准射击以16%的效果发射,或使你的下一次急速射击额外发射16%的箭矢(原为40%)。 开发者注释:我们正在降低"双重射击"的爆发潜力,使敌方玩家有更多时间对射击猎人的来袭伤害做出反应。 生存 在PvP战斗中所有伤害提高3%。 法师 冰霜 开发者注释:我们正在将冰霜法师的部分伤害从"冰霜射线"重新分配到其他技能中,旨在降低其爆发能力并提升持续压制力。 在PvP战斗中,"冰霜射线"的伤害降低20%。 在PvP战斗中所有伤害提高3%。 圣骑士 防护 开发者注释:圣殿骑士的爆发能力使得防护圣骑士在PvP中的进攻威胁超出了我们的预期。 神圣征伐现在在PvP战斗中使神圣鸣钟的效果降低至25%(原为75%)。 圣光之锤在PvP战斗中的伤害降低30%。 惩戒 开发者注释:惩戒的表现超出了预期,因此我们将对其施加小幅伤害削减。 所有技能伤害在PvP战斗中降低3%。 牧师 戒律 开发者注释:虚空编织者牧师在PvP中造成的伤害过高。我们将降低部分伤害,并提高其治疗量作为补偿。 赎罪在PvP战斗中造成的伤害现在相当于从暗言术:痛中消耗量的200%(原为300%)。 无休折磨在PvP战斗中的伤害降低25%。 暗言术:痛在PvP战斗中的伤害降低10%。 虚空编织者:救赎的治疗效果提高15%。 先知:预防措施使苦修、惩击、神圣新星的伤害提高20%(原为15%)。 终极苦修的治疗效果提高25%。 暗影 开发者注释:除了必要的整体伤害提升外,暗言术:灭还将获得一项增强,使其在攻击低生命值敌人时的伤害更具价值。 所有技能在PvP战斗中的伤害提高4%。 暗言术:灭在PvP战斗中的伤害提高45%。 萨满 恢复 开发者注释:相较于图腾祭司,先知恢复萨满在PvP中的表现有所落后。我们正在提升先知天赋及其先祖提供的治疗效果与增益效果,以缩小差距。 先知:漩涡统御在PvP中使受影响法术的治疗效果提高20%(原为15%)。 先知:水泡结界在PvP中的效果不再降低(原为降低20%)。 先知:先祖召唤在PvP中施放的治疗效果提高30%(原为20%)。 战士 武器、防护 开发者注释:我们正在略微降低巨像的减伤能力,使其成为更可行的击杀目标。 肌肉与疤痕之山在PvP战斗中使受到的伤害降低3%(原为5%)。 术士 痛苦 在PvP战斗中,所有伤害提高3%。 当目标已受到腐蚀种子影响时,使用腐蚀种子吞噬夜幕会引爆已有的腐蚀种子。 恶魔学识 开发者注释:恶魔学识在自由施法状态下的伤害未达到预期效果,因此我们计划对暗影箭和恶魔箭进行若干调整,旨在提升其通过连续施法惩罚敌人的能力。 在PvP战斗中,暗影箭的伤害提高200%。 在PvP战斗中,恶魔箭的伤害提高30%。 毁灭 在PvP战斗中,烧尽的伤害提高50%。 地下城与团队副本 黑心林地 在时空漫游难度下,玩家现在必须击败德萨隆才能完成该地下城。 奈格塔尔 在奈格塔尔乘坐运输艇时,玩家将不再受到攻击。
至暗之夜:乌拉泰克诅咒测试服开发笔记
乌拉泰克诅咒测试服已更新以下改动: 第二赛季 以下地下城将于7月2日起开放测试: 谋杀巷、纳洛拉克之巢、盲谷、虚空裂痕竞技场(史诗难度0级及大秘境难度) 职业 递减效果类别将在20秒后重置(原为16秒)。 开发者注释:我们一直在监测第一赛季中对PvP控制效果递减系统所做的改动,并对重复控制效果在玩家免疫前可生效的次数从3次降至2次的结果感到满意。 同时,我们也缩短了免疫或递减效果重置所需的时间,并希望对该系统进行更新,以进一步减少玩家无法控制角色的总时长。因此,第二赛季中重置计时器将从16秒延长至20秒。 死亡骑士 鲜血 开发者注释:我们正在重做鲜血专精的套装设计,相关改动不会在本周补丁中实装。不过,我们希望提前分享当前迭代版本,并在下周补丁实装前听取各位的反馈。 (尚未实装)毒渊2件套奖励——当你使用死亡打击时,获得一层血债,使力量提高0.5%,最多可叠加至5%。当血债达到10层时,你的下一次骨髓分裂会消耗该效果,使力量提高10%,持续10秒。 (尚未实装)毒渊4件套奖励——当消耗血债时,你的下一次骨髓分裂会额外产生3层骨盾,并对目标及附近敌人造成暗影伤害。 恶魔猎手 复仇 锁链咒符不再取代苦痛咒符。 沉默咒符现在会在选择时取代苦痛咒符。 强化苦痛咒符不再影响锁链咒符。 强化苦痛咒符现在会在选择沉默咒符时,使其冷却时间缩短15秒。 锁链咒符的冷却时间缩短至60秒(原为90秒)。 德鲁伊 撕碎和猫形态的横扫伤害提高10%。 平衡 轨道破碎的抵消光环不再能被手动取消以重置轨道破碎的进度。 开发者注释:我们不希望将光环取消的时机与伤害加成对齐成为平衡专精玩法的一部分。 英雄天赋 艾露恩的选民 开发者注释:艾露恩的选民应始终使用星火术而非愤怒作为填充技能,因此我们恢复了星火术的单体伤害加成,并通过小幅降低星辰坠落的伤害来削弱其单体输出。 月之呼唤对星火术伤害加成的改动已恢复至此前数值,即120%。 星辰瀑布不再因使用愤怒获得星界能量而触发。 沐月之光使星辰坠落的伤害提高5%(原为10%)。 野性 无情利爪与狂暴凶蛮在天赋树中的位置已互换。 无情利爪使撕碎和挥砍的伤害提高25%(原为20%)。 血溅使凶猛撕咬的伤害提高8%(原为2%),但最多叠加6层(原为10层)。 嗜血渴望使凶猛撕咬的伤害提高16%(原为12%),在猛虎之怒期间额外提高8%(原为12%)。 所有造成的伤害提高3%。 守护 修复了野性守护在灵魂激活时未能正确提高痛击和裂伤伤害的问题。 猎人 射击 开发者注释:我们将更多套装效果移入基础爆炸射击,以提高其基础价值。 爆炸射击的伤害提高15%。 毒渊2件套装效果现在使爆炸射击的伤害提高5%(原为20%)。 法师 开发者注释:我们正在根据测试服的游戏测试和反馈,继续调整法师的防御能力。我们统一了强化护盾的功能,为所有专精提供额外的护盾法术充能,外加一个专精专属的“附加”效果。此外,奥术法师在其专精天赋树中获得了一个新的独特防御天赋,名为折射镜像。 强化棱光护盾已重新设计——棱光护盾获得额外一次充能,并进一步降低5%受到的魔法伤害。 强化烈焰护盾已重新设计——烈焰护盾获得额外一次充能,并灼烧你的伤口,为你恢复其吸收伤害的15%生命值。 强化冰霜护盾已重新设计——冰霜护盾获得额外一次充能,并降低你受到的10%物理伤害。 奥术 开发者注释:我们喜欢咒术师法师投掷奥术飞弹的玩法,并希望保留两个英雄天赋之间截然不同的游戏手感。然而,奥术掌握取代了节能施法的使用,并将奥术飞弹推离循环,这对整体天赋选择和游戏体验产生了负面影响。这些改动旨在保持奥术飞弹作为咒术师玩法的一个强力亮点,同时让奥术飞弹继续成为奥术法师身份不可或缺的一部分。此外,新的防御天赋折射镜像旨在为奥术法师提供独特的生存能力增益,以补充冰霜法师的寒冰屏障/冰川壁垒和火焰法师的灼烧。 新天赋:折射镜像——你受到的伤害中有10%会在8秒内持续生效。施放镜像术时,此效果在15秒内提升至30%。 位于天赋树中奥术冲击的上方,原强化节能施法的位置。 奥术掌握已重新设计——施放奥术飞弹时,额外发射2颗飞弹,效果为50%。 扩展思维已更新——施放奥术飞弹获得1层奥术齐射(原为2层)。 强化被移至天赋树中思维敏捷/滑流的下方。 强化节能施法被移至天赋树中奥术脉冲的上方,原强化的位置。 英雄天赋 法术射击 抛光专注已更新——在拥有20层或更多奥术齐射层数时施放奥术弹幕,将返还3层奥术齐射层数(原为5层)。 圣骑士 神圣 开发者注释:我们正在对神圣圣骑士进行一些调整,旨在缩小黎明之光与其他消耗技能之间的性能差距,提升其整体伤害输出,并增强美德道标在地下城内容中的实用性。 永恒之火治疗效果提高15%。 荣耀圣令治疗效果提高15%。 所有伤害提高20%。 审判伤害提高25%。 愤怒之锤伤害提高25%。 征伐现在转移55%的治疗量(原为80%)。 圣光之柱的信仰壁垒治疗效果提高50%。 正义盾击的法力值返还提高25%。 不配者的负面效果现在持续18秒(原为15秒)。 防护 强化审判的负面效果现在持续18秒(原为15秒)。 上古列王守卫现在有0.5秒冷却时间。 修复了报复圣印降低的是对目标造成的伤害,而非对施法者造成的伤害的问题。 修复了神圣武器与神圣壁垒延长持续时间数值不正确的问题。 修复了权威责难错误地因复仇者之盾的施放而减少责难冷却时间的问题。 修复了神圣之器导致正义盾击延长守护者之魂层数数值不正确的问题。 毒化深渊套装奖励 修复了4件套奖励的伤害受目标所受伤害加成效果影响的问题。 修复了奉献的部分效果未从其扩大范围中受益的问题。 修复了哨兵的爆击未在角色面板中显示的问题。 修复了4件套效果未被愤怒之锤激活的问题。 天赋树已更新: 充能护盾/壁垒移至第5行。 仁德圣印移至第8行。 精炼之火移至第3行。 英勇十字军/祝福之言移至第3行。 秩序壁垒在其行内调整位置。 灼热阳光移至第7行。 慰藉移至第5行。 提尔执行者移至第7行。 烈焰献祭移至第7行。 惩戒圣印移至第5行。 庇护在其行内调整位置。 乌瑟尔之谏移至第7行。 逆境之力/十字军决心移至第8行。 神圣法器移至第7行。 专注敌意移至第7行。 无情审判官移至第8行。 惩戒 强化审判的负面效果现在持续18秒(原为15秒)。 毒渊4件套装效果已更新——通过神圣风暴消耗神圣意志后,你的下2次裁决将对目标释放神圣仲裁者,造成神圣伤害并对8码内的敌人造成神圣伤害(若该效果尚未被强化)。 神圣仲裁者的伤害受益于神圣意志与强化审判。 开发者注释:我们希望解决套装效果在特定情况下可能导致的非直观循环优先级问题。 牧师 神圣 剧毒深渊2件套效果已调整——你的恢复每影响一个目标,便使你的爆击几率(原为急速)提高2%,最多提高6%。 开发者注释:在阅读反馈后,我们更新了这套套装效果,将提高急速改为提高爆击几率,因为爆击对神圣专精来说是更理想的属性。最初提高急速的意图是与恢复的周期性效果相关联,但我们理解玩家希望获得对整个循环都有益的属性。 潜行者 奇袭 致命与冷血杀手现在能正确作用于无情打击(第3级)造成的攻击。 狂徒 隐匿机会使伏击触发机会的几率提高至与邪恶攻击触发机会的几率相同(原为80%)。 天赋树中新增了连接点:冷酷与寻找破绽之间,以及闪烁钢刃选择节点与大乱斗之间。 开发者注释:胆大妄为和隐匿机会的强度不如其他天赋选项,因此我们为其添加了一些效果,使其更具竞争力。 胆大妄为现在还会使伏击的伤害提高60%。 隐匿机会同时使伏击的能量消耗降低5点。 杀戮盛筵的射击现在有更高几率命中你选中的目标(若目标有效)。 毒渊4件套奖励——触发几率提高至20%(原为12%),但不再能从"诡诈"触发的"影袭"额外攻击中激活。此改动使"影袭"与"伏击"的触发率趋于平衡。 毒渊4件套奖励——免费的"斩击"现在能正确触发"恶徒打击"与"命运之币"。 敏锐 "噬魔之咬"已重新设计——猛击你的目标及附近2名额外敌人,造成暗影伤害并使其在14秒内流血。终结技造成的所有伤害中,有10%会以暗影伤害形式重复施加,均分给受影响的敌人。 "初舞"现在使"暗影之舞"的持续时间延长4秒(原为3秒)。 开发者注释:我们正根据玩家测试服反馈及内部测试,持续迭代敏锐专精的资源生成改动,包括修复了一个导致意图与战斗体验模糊的双重生成Bug。基础效果触发率与"暗影技巧"的能量生成将提高,使暗影之舞外的阶段不再那么匮乏,同时保持暗影之舞内相同的触发率与连击点生成。冷却期间的资源生成仍应增长,但幅度将远不如前。欢迎继续测试与反馈。 "暗影技巧"的基础效果触发频率提高40%。 "暗影技巧"的能量生成提高至5点(原为4点)。 "暗影编织"的说明文字已更新,明确其意图:使"暗影技巧"在其效果期间额外储存一个连击点。 "暗影编织"不再使"暗影技巧"产生额外能量,且当它储存额外连击点时,不再重复产生"暗影技巧"的基础能量生成。 "暗影编织"现在使其效果激活期间"暗影技巧"的触发频率提高25%(原为75%)。 部分天赋在天赋树中的位置已调整。 萨满 增强 毒渊2件套效果已更新——炽焰爆发会使你的主目标每2秒爆发一次火焰新星,持续6秒。火焰新星对炽焰爆发主目标造成的伤害提高200%。 开发者注释:此次增强萨满祭司套装效果的调整,旨在避免套装效果在对抗少量敌人时效率降低的情况。 恢复 毒渊4件套效果已更新——凝雾值提升300%。 修复了当毒渊2件套效果生成治疗之雨时,溢流之岸无法治疗治疗之雨内单位的问题。 术士 英雄天赋 唤魔使 开发者注释:针对上周唤魔使的功能性调整,我们正在提升黑魂与枯萎的伤害。我们将在测试周期中持续关注唤魔使的表现。 黑化灵魂的伤害提高45%。 枯萎的伤害提高25%。 痛苦 开发者注释:痛苦术目前拥有充裕的灵魂碎片获取,而之前版本的2件套奖励使这种获取能力超出了合理范围。我们将重新设计该奖励,以提高你的主要灵魂碎片产生技能——痛苦无常,以及腐蚀之种后续效果——腐蚀术的伤害。 毒渊2件套奖励已重新设计——痛苦无常伤害提高15%。腐蚀术伤害提高25%。 战士 武器 战术优势已重新设计——巨人打击立即获得1次猝死效果。 开发者注释:我们认为原版设计的效果难以感知,且削弱了战术家的独特性。我们认为新设计将对循环产生更显著的影响,并为屠戮者和斩杀流玩法提供更多联动。 杀戮者已更新——被杀戮者击中的敌人从你的流血效果中受到的伤害提高50%,持续12秒(原为25%)。 防护 复仇已更新——你的成功躲闪、招架和自动攻击现在有几率使你的下一次复仇不消耗怒气(原为仅躲闪和招架触发)。 开发者注释:防护的免费复仇反击机制已存在多年,我们很喜欢这个设计,但不喜欢它在不同内容中触发频率和效果差异过大的问题。在地下城中,复仇!的触发非常频繁,导致多个技能同时高亮,打乱输出循环;但在团队副本和单人内容中,复仇!的触发频率过低,显得疲软,加剧了怒气匮乏的问题。我们的目标是缩小这些极端情况之间的差距,确保复仇!的触发感觉有意义,同时不会挤占你的技能循环。 杀戮者已更新——受到杀戮者伤害的敌人,从你的流血效果中受到的伤害提高50%(原为25%),持续12秒。 物品 职业套装供应商基拉纳已从奎尔丹纳斯之战的团队副本入口附近搬迁至银月城的转化台附近,并且她扩充了库存,现在可用沉睡线圈珍玩兑换至暗之夜第二赛季职业套装护甲。 用户界面与辅助功能 标记系统 饰品、治疗药水、战斗药水和治疗石现在可以在冷却管理器中进行标记。
6月30日职业调整前瞻 — 浩劫恶魔猎手PvP改动取消
经过进一步考虑,我们决定从明天的调整中移除原计划的浩劫PvP改动: 浩劫 开发者注释:浩劫恶魔猎手一直难以被击杀,但整体表现不如吞噬者,因此除了降低其自疗和防御效果外,还将给予一定的伤害补偿。 所有技能伤害在PvP战斗中提高4%。 灵魂裂劈现在在PvP战斗中提供3%的吸血效果,并在恶魔变形状态下额外提供3%(原为5%和额外5%)。 绝望本能现在使模糊在PvP战斗中额外降低5%受到的伤害(原为10%)。 非常感谢所有提供建设性反馈的玩家!
七月商栈火热开启,蓝色庆典坐骑与幻化登场
七月的商栈已整装待发,带来一抹亮眼的蓝色系坐骑、幻化与武器,为你的收藏增添鲜明色彩。玩家可通过完成任务获取商贩标币,收集部分回归的被遗忘者主题物品,并填满旅行者日志,领取本月奖励——黑水X-TREME火箭坐骑。 前往暴风城法师区外的T&W**(陶妮与怀尔德),或奥格瑞玛格罗玛什要塞旁的禅什里商栈,查看他们上架的最新物品***。玩家还可前往多恩岛多恩诺加尔(前景区)主城,以及焕然一新的银月城的商栈,陶妮与怀尔德以及禅什里商栈的代表均已在此营业。 查看七月库存 坐骑与宠物 黑水X-TREME烟火火箭坐骑“无法保证这枚火箭能让你完好无损地抵达目的地。警告:火箭会爆炸!” 冷锋9000型宠物 惊颤9000型 宠物 本月,此前推出的促销宠物——冷锋9000型和惊颤9000型,将首次登陆商栈。 物品名称 物品类型 价格 冷锋9000型 宠物 250商贩标币 惊悚机器人9000 宠物 250商贩标币 哀嚎女妖的战驹 坐骑 575商贩标币 黑水极限烟火火箭 坐骑 700商贩标币 护甲幻化外观 经典旧世蓝色眼罩头部“增添神秘背景故事。” 春云花冠头部“仅仅活着是不够的……还需要阳光、自由,以及一顶小花冠。” 时尚雪顶礼帽头部“吉尔尼斯冬幕节舞会的完美配饰。” 枪手乌云兜帽头部“缎带是装饰,其余才是正事。” 机器人管理员的紫色围裙战袍“满足一切工程学需求——现已推出时尚紫色款!” 机器人管理员的深红围裙战袍“满足一切工程学需求——现已推出时尚深红款!” 机器人管理员腰带腰部“一条能真正装下任何工作所需工具的腰带……只要工作内容涉及机器人。” 强盗乌云高筒靴 脚部 “为品味独到的强盗精心打磨的过膝高筒靴。” 物品名称 物品类型 花费 镶带阴云战靴 脚部 20商贩标币 镶带阴云战裹 脚部 20商栈币 朦胧沙绸腰带 腰部 30商栈币 朦胧沙绸长裙 腿部 35商栈币 朦胧沙绸外套 胸部 35商栈币 盗匪的云纹高靴 脚部 40商栈币 短款云纹战裙 腿部 40商栈币 长款云纹战裙 腿部 40商栈币 时尚雪顶礼帽 头部 50枚商贩标币 机械牧人腰带 腰部 50枚商贩标币 经典旧世蓝色眼罩 头部 50枚商贩标币 朦胧冬日无边帽 头部 50枚商贩标币 朦胧春日花冠 头部 50商贩标币 短雾色战裙与腿裹布 腿部 50商贩标币 长雾色战裙与腿裹布 腿部 50商贩标币 枪手雾色帽 头部 50商贩标币 机械牧人紫色围裙 战袍 100商贩标币 机械牧人深红围裙 战袍 100商贩标币 奎尔丹尼箭袋 背部 100商贩标币 套装:云纹运动服 胸甲和腿部 100商贩标币 套装:法师的阴云法衣 头部和背部/披风 100商栈币 哀嚎女妖的箭袋 背部 175商栈币 哀嚎女妖的坩埚 背部 200商栈币 套装:村民的海滨装束 头部、胸部、腰部、腿部、脚部和手部 440商栈币 套装:村民海滨系列 头部、胸部、腰部、腿部、脚部与手部 440商栈币 套装:哀嚎女妖系列 肩部、胸部、胸部/长袍、腰部、腿部、脚部、手部、头部与背部/披风 700商栈币 武器幻化外观 瑰丽狂欢火箭锤 双手锤“胜利理应被看见,更应被听见。” 蔚蓝盛典火箭锤 双手锤“颜值即战力。” 玫红盛典火花轮 法杖“若你追求战斗与表演,这便是称手之选。” 蔚蓝盛典火花轮 法杖“先炫目,再引爆。” 物品名称 物品类型 价格 奎尔丹尼短弓 弓 80商贩标币 哀嚎女妖之杖 魔杖 150商贩标币 哀嚎女妖长弓 弓 175商贩标币 哀嚎女妖之刃 单手剑 200商栈币 哀嚎女妖之锤 单手锤 200商栈币 哀嚎女妖战刃 战刃 200商栈币 哀嚎女妖巨剑 双手剑 245商栈币 蔚蓝盛典火箭法杖 法杖 250商栈币 蔚蓝盛典火箭战锤 双手锤 250商栈币 蔚蓝盛典火花轮 法杖 250商栈币 玫红盛典火箭法杖 法杖 250商栈币 玫丽盛会火箭锤 双手锤 250商贩标币 玫丽盛会火花轮 法杖 250商贩标币 本月额外奖励 锈水X-TREME坐骑"地精工程技师们太过专注于思考能否造出更快的火箭,以至于忘了考虑是否应该这么做。" 完成活动填充旅行者日志顶部的进度条(该日志位于冒险指南(Shift-J)***中),即可获得本月额外奖励——锈水X-TREME坐骑。系好安全带,驾驭这辆炫酷新座驾,在冒险中留下一道亮蓝色的轨迹。 运作方式 每月获取商贩标币 每月初,拥有活跃账号且状态良好的玩家将自动从名为"收藏家宝箱"的宝箱中获得500商贩标币。若月初时账号未激活游戏时间或未订阅,无需担心——当您恢复游戏时间或激活订阅后,标币将在当月首日发放。无论您以何种方式支付游戏时间,所有玩家获得的标币数量相同。 旅行者日志 完成旅行者日志中列出的月度活动。每月会轮换一组主题任务,通过完成这些活动最多可获得500额外商贩标币。每月通过活动可获得的标币数量固定,因此无需完成日志中所有任务。您可以从多种有趣的游戏内活动中自由选择,轻松获取标币。玩家可继续按原有方式游戏(如完成任务、参与战场、节日活动甚至挑战大秘境)来获取标币,也可选择参与当月专属活动。 冻结物品 若在月底前仍未购买那件"必入"物品,无需担心。您可"冻结"该物品,使其在后续月份中持续可用,直至购买或替换。 若本月商品不合心意,您可保留商贩标币留待日后使用。标币不会消失,未使用的标币将逐月累积。 欲了解更多商栈详情,请查阅官方网站的新闻公告。 *商栈功能在魔兽世界经典旧世系列中不可用。**需要魔兽世界订阅或游戏时间***需要10级才能访问冒险指南。
潮缚洞穴世界难度测试现已开启
潮汐之缚洞穴 我们将在太平洋时间晚上8点开放潮汐之缚洞穴的世界难度测试,持续一小时。这是一个包含单个团队首领的副本。 进入副本说明 您可以通过游泳前往副本入口,入口位于诅咒之地乌拉泰克新区域——盘绕之岛的格拉尔之腹残骸附近。到达副本外后,靠近副本传送门并从界面中选择"世界"难度。 反馈 在此次测试期间,我们希望收集关于全新"世界"难度体验的反馈。以下问题可帮助您提供更有针对性的意见: 进入副本的方式是否清晰明确? 您是否觉得在副本内遭遇敌人前的等待时间合理? 对您的队伍而言,此次体验的难度如何? 一如既往,注明您的游戏经验水平及队伍构成将对我们大有裨益。 感谢您的参与!
6月30日职业调整即将上线 — 平衡德/野德/恢复德/湮灭唤魔师/奥法/神圣牧师/恢复萨满及PvP多项改动
随着各区域每周例行维护,我们将进行平衡性调整,主要针对在团队内容中表现不佳的专精。 在PvP方面,我们将继续加强表现较弱的专精,削弱表现过强的专精,并调整爆发伤害过高或过低的专精。 职业 德鲁伊 平衡 所有伤害提高4%。 野性 开发者注释:野性在大秘境中表现良好,但在团队副本中的总体伤害偏低。这些调整将增强其单体目标伤害和团队总伤害。 所有伤害提高3%。此效果不适用于PvP战斗。 近战自动攻击伤害提高15%。 撕扯伤害提高5%。此效果不适用于PvP战斗。 狂野怒意伤害降低15%。此效果不适用于PvP战斗。 恢复 开发者注释:与其他治疗者相比,恢复德鲁伊的伤害低于我们的预期。我们正在重新平衡恢复德鲁伊的部分伤害,将其从“横扫”转移至其他技能中。 所有伤害提高15%。 熊形态下的“横扫”伤害降低25%。 唤魔师 湮灭 所有技能伤害提高3%。 法师 奥术 所有技能伤害提高3%。 牧师 神圣 静治疗效果提高20%。 灵治疗效果提高20%。 萨满 恢复 所有治疗效果提高4%,此效果不适用于PvP战斗。 玩家对战 恶魔猎手 吞噬者 开发者注释:吞噬流恶魔猎手的表现超出预期,尤其在防御数据方面,因此将降低其自我治疗能力。 在PvP战斗中,破碎灵魂每消耗一个灵魂碎片恢复的最大生命值从1%下调至0.5%。 浩劫 开发者注释:浩劫恶魔猎手难以被击杀,但整体表现不如吞噬流,因此在降低自我治疗和防御效果的同时,将给予一定的伤害补偿。 所有技能伤害在PvP战斗中提高4%。 在PvP战斗中,灵魂裂劈提供的吸血效果从5%降低至3%,恶魔变形时额外吸血效果从5%降低至3%。 在PvP战斗中,绝望本能使疾影的额外减伤效果从10%降低至5%。 死亡骑士 邪恶 开发者注释:邪恶死亡骑士的爆发伤害过于频繁地造成压倒性效果,因此将降低相关技能的伤害,并将部分总体伤害转移至更稳定的溃烂之疫输出中。 在PvP战斗中,凋零缠绕的伤害降低15%。 在PvP战斗中,灵魂收割的伤害降低15%。 恐惧瘟疫在PvP战斗中的伤害提高15%。 德鲁伊 守护 开发者注释:守护德鲁伊凭借其巅峰天赋在PvP中的爆发潜力超出了我们对坦克专精的预期。 野性守护在PvP战斗中现在仅以50%效果复制(原为200%)。 唤魔师 增辉 所有伤害在PvP战斗中提高8%。 恩护 开发者注释:恩护唤魔师在PvP中表现略强,因此我们在此轮调整中对其额外进行一项针对性削弱。时空爆发使得敌人难以应对如“梦游”等重要施法,因此我们降低了其效果。 时空爆发在PvP战斗中使急速、移动速度和冷却恢复速度提高15%(原为30%)。 猎人 射击 双重射击现在使瞄准射击的伤害效果降低至16%,或使你的下一次急速射击额外发射16%的箭矢(原为40%)。 开发者注释:我们正在降低双重射击的爆发潜力,让敌方玩家有更多时间对射击猎人的伤害做出反应。 生存 在PvP战斗中所有伤害提高3%。 法师 冰霜 开发者注释:我们正在将冰霜法师的部分伤害从冰霜射线重新分配到其他技能中,目的是降低其爆发能力并提升持续压制力。 冰霜射线在PvP战斗中的伤害降低20%。 所有伤害在PvP战斗中提高3%。 圣骑士 防护 开发者注释:圣殿骑士的爆发能力使得防护圣骑士在PvP中的进攻威胁超出了我们的预期。 神圣征伐在PvP战斗中施放的神圣鸣钟效果降低至25%(原为75%)。 圣光之锤在PvP战斗中的伤害降低30%。 惩戒 开发者注释:惩戒专精的表现超出预期,因此我们对其施加小幅伤害削减。 所有技能伤害在PvP战斗中降低3%。 牧师 戒律 开发者注释:虚空编织者牧师在PvP中造成的伤害过高。我们将降低部分伤害,并相应提高其治疗效果作为补偿。 赎罪在PvP战斗中造成的伤害现在为消耗 暗言术:痛所产生数值的200%(原为300%)。 无尽折磨在PvP战斗中的伤害降低25%。 暗言术:痛在PvP战斗中的伤害降低10%。 虚空编织者:救赎的治疗效果提高15%。 先知:预防措施使苦修、惩击、神圣新星的伤害提高20%(原为15%)。 终极苦修的治疗效果提高25%。 暗影 开发者注释:除了必要的整体伤害提升外,暗言术:灭也将获得增强,使其在攻击低生命值阈值内的敌人时伤害更具价值。 所有技能在PvP战斗中的伤害提高4%。 暗言术:灭在PvP战斗中的伤害提高45%。 萨满 恢复 开发者注释:先知恢复萨满在PvP中的表现一直落后于图腾祭司,我们正在提高先知天赋及其先祖所提供的治疗和效果的总量,以帮助缩小差距。 先知:漩涡统御在PvP中使受影响法术的治疗效果提高20%(原为15%)。 先知:水泡在PvP中的效果不再降低(原为降低20%)。 先知:先祖召唤施放的治疗在PvP中提高30%(原为20%)。 战士 武器、防护 开发者注释:我们正在略微降低巨像吸收伤害的能力,使其成为更可行的击杀目标。 肌肉与疤痕之山在PvP战斗中使受到的伤害降低3%(原为5%)。 术士 痛苦 在PvP战斗中所有伤害提高3%。 恶魔学识 开发者注释:恶魔学识在自由施法状态下的伤害表现未达到预期,因此我们计划对暗影箭和恶魔箭进行若干调整,旨在提升其惩罚敌人放任连续施法的能力。 暗影箭在PvP战斗中的伤害提高200%。 恶魔箭在PvP战斗中的伤害提高30%。 毁灭 烧尽在PvP战斗中的伤害提高50%。
英雄难度“剧毒深渊”测试反馈
由于刷新问题,我们将对盘绕祭坛进行测试至太平洋时间下午2点。届时将恢复对双牙的测试。
6月26日与30日——决战奥格瑞玛奖励调整
随着现已实装的热修,我们根据玩家反馈进行了调整。在普通世界层级中,我们的目标是让玩家更轻松地获取力量并晋升至英雄世界层级的内容。对于英雄世界层级,我们增加了更强力的战团绑定(装备前)装备,以加速小号成长。同时,我们提高了稀有怪物的刷新频率,以减少玩家清完所有任务和目标后的空窗期: 银月城中的玛伦·银歌现在提供的虚空触碰英雄级宝箱已改为战团绑定。 稀有敌人现在掉落的纹章数量翻倍。 虚空飞翼骑兵与黑星军团敌人现在可在英雄世界层级中掉落英雄纹章。 黑暗微粒现在可在瓦尔与奈格塔尔区域掉落,且堆叠上限提升至1000个。 稀有敌人现在可掉落装备前战团绑定的英雄级物品。 提高了各区域稀有怪物的刷新频率。 根据计划中的每周例行维护(该区域为6月30日): 世界首领现在在普通层级掉落战团绑定的英雄1/6物品,在英雄层级掉落战团绑定的英雄4/6物品。 每个玩家角色现在可在普通层级获得一件灵魂绑定的勇士4/6物品,在英雄层级获得一件灵魂绑定的英雄1/6物品。 衷心感谢所有在《至暗之夜:启示录》中体验奈格塔尔与瓦尔内容并提供反馈的玩家!
6月26日阿塔乌特克与蓝贴互动活动
阿塔乌特克与蓝龙嬉戏活动将于太平洋夏令时下午3点举行!我们不见不散
6月25日热修 — 探索赛季:明须格伦达格现已在雷霆崖与幽暗城入口出现
2026年6月25日 探索赛季 明须格伦达格现在可以在雷霆崖和幽暗城入口处找到。 开发者注释:这是为了解决部分服务器上奥格瑞玛的玩家无法禁用或重新启用经验值获取的问题而采取的临时措施。我们希望能尽快让明须格伦达格在奥格瑞玛恢复正常功能。
6月25日热修 — 地下堡、地下城与团队副本及任务调整
2026年6月25日 地下堡 当坦克瓦莉拉有治疗者陪同作战时,她所受伤害大幅降低,从第1层降低45%递减至第11层降低29%。 地下城与团队副本 孢落 修复了玩家能够与真菌谷之门交互的问题。 奈格塔尔 玩家在奈格塔尔下线后,将不再丢失"光钩抓钩"技能。 万象典籍 从第2周开始,每周"求知若渴"任务的前置要求改为战网通行证共享。角色仍需完成逐日者万象典籍解锁任务线,才能在小号上接取周常任务。 任务 所有需要完成《万典全书》以及解锁并进入瓦尔与奈格塔尔的任务现在均标记为重要任务。 修复了导致新仲夏节任务无法奖励经验值的错误。 瓦尔 重力锁链词缀的伤害降低50%。 调整了世界任务“异议与分裂”。 即使为目标选择了不合适的对话选项,获得有利对话反应的概率也已提高。 提高了对话目标的基准刷新阈值。 在任务区域周围增加了更多的帷织者。 击杀对话目标现在可获得部分进度。 为多玛纳尔伪装增加了移动速度加成。 调整了世界任务“解放异变体”。 任务目标数量减少至10个(原为12个)。 击杀现在会为整个队伍提供进度(原为交互玩家)。 当有大量玩家在场时,改进了刷新机制。 灵魂医者现在会在瓦尔正确刷新。
6月30日热修 — 地心之战:地下堡与瓦尔区域调整
2026年6月25日 地下堡 当坦克瓦莉拉有治疗者陪同作战时,她受到的伤害将大幅降低,从第1层降低45%伤害到第11层降低29%伤害。 地下城与团队副本 孢落 修复了玩家能够与真菌谷大门互动的问题。 奈格塔尔 玩家在奈格塔尔下线后将不再丢失"光钩抓钩"技能。 万灵之书 从第二周开始,每周"求知若渴"任务的前置要求改为账号共享。角色仍需完成逐日者万灵之书解锁任务线,才能在小号上接取每周任务。 任务 所有需要完成《万典之书》以及解锁并进入瓦尔或奈格塔尔的任务现在均标记为重要任务。 修复了导致新仲夏任务无法奖励经验值的错误。 瓦尔 重力锁链词缀的伤害降低50%。 调整了世界任务“异议与分裂”。 即使为目标选择了不合适的对话选项,获得有利对话反应的概率也有所提高。 提高了对话目标的基准刷新阈值。 在任务区域周围增加了更多的帷幕织者。 击杀对话目标现在可获得部分进度。 为多玛纳尔伪装增加了移动速度加成。 调整了世界任务“畸变解放”。 任务目标数量减少至10个(原为12个)。 击杀现在会使整个队伍获得进度(原为交互玩家)。 当有大量玩家在场时,改进了刷新机制。 灵魂医者现在会正确地在瓦尔刷新。
7月7日热修 — 至暗之夜:地下堡与团队副本调整及任务优化
2026年6月25日 地下堡 当坦克瓦莉拉有治疗者陪同作战时,她受到的伤害大幅降低,从第1层减少45%伤害到第11层减少29%伤害。 地下城与团队副本 孢落 修复了玩家能够与真菌谷之门进行互动的错误。 奈格塔尔 玩家在奈格塔尔下线后将不再丢失"光钩抓钩"技能。 万象典籍 从第二周开始,每周"求知若渴"任务的前置条件改为战网通行证共享。角色仍需完成逐日者万象典籍解锁任务线,才能在小号上接取每周任务。 任务 所有需要完成《万典全书》以及解锁并进入瓦尔或奈格塔尔的任务现已标记为重要任务。 修复了导致新仲夏节任务无法奖励经验值的错误。 瓦尔 重力锁链词缀的伤害降低50%。 调整了世界任务“异议与分裂”。 即使为目标选择了不合适的对话选项,触发有利对话反应的几率也已提高。 提高了对话目标的基准刷新阈值。 在任务区域周围增加了更多的帷幕织者。 击杀对话目标现在可获得部分进度。 为多玛纳尔伪装增加了移动速度加成。 调整了世界任务“畸变解放”。 任务目标数量减少至10个(原为12个)。 击杀现在为整个队伍提供进度(原为互动玩家)。 当大量玩家在场时,改进了刷新机制。 灵魂医者现在会在瓦尔正确刷新。
**地心之战第2赛季地下城测试反馈:6月25日至7月1日**
我们目前正在测试中对毒牙祭坛的晋升巨蛇进行一项调整,预计很快实装: 毒牙祭坛 晋升巨蛇 感染 伤害降低20%。 现在召唤3只幼蛇,从5只下调。 幼蛇不再能造成爆击。 如果晋升巨蛇在存活状态下脱离战斗,召唤出的幼蛇将消失。
毒瘴深渊团队副本普通难度测试日程公布
团队副本测试日程已更新,普通难度周末测试将于7月10日至7月13日进行。 7月10日(周五) 毒渊 - 普通 开始– 15:00 PDT(18:00 EDT,00:00 CEST) 结束– 7月13日(周一)10:00 PDT(13:00 EDT,19:00 CEST)
毒渊团队副本测试日程公布
团队副本测试日程已更新,普通难度周末测试将于7月10日至7月13日进行。 7月10日(周五) 毒渊 - 普通 开始– 15:00 PDT(18:00 EDT,00:00 CEST) 结束– 7月13日(周一)10:00 PDT(13:00 EDT,19:00 CEST)
英雄难度毒渊测试反馈征集
大家好, 请在本帖中分享您对英雄难度毒渊的体验反馈。 注明您的队伍性质(预组队 vs. 公会团)、团队规模以及您使用的职业/专精,将有助于我们更好地理解您的反馈。 感谢您抽出时间在测试服上进行测试——我们对此深表感激!
地心之战第2赛季地下城测试:6月25日至7月1日
至暗之夜第2赛季地下城测试将于今天上午11:00 PDT / 下午2:00 EDT / 晚上8:00 CEST开始,首先测试尖牙祭坛。请注意,此时间表可能会随测试进度而调整。
燃烧的远征怀旧服2.5.6测试服现已开启
燃烧的远征怀旧服2.5.6测试服现已开放测试。 2.5.6版本仅包含服务系统更新,对游戏系统无影响。 如果您正在制作或维护插件,我们建议您登录此测试服,确认插件运行正常。 非常感谢!
至暗之夜第二赛季大秘境地下城设计理念与目标
我们一直在密切关注关于《至暗之夜》第二赛季地下城池的讨论。部分讨论聚焦于过往赛季中存在痛点的回归地下城,另一些则关注《至暗之夜》地下城的独特机制。这些反馈很有价值,与我们内部构建赛季时的工作方向一致。我们希望借此机会分享更多关于地下城选择、大秘境更新方式,以及我们已为《至暗之夜》第二赛季完成的工作。 选择地下城 当我们开始为一个大秘境赛季选择地下城时,首先考虑的是哪些地下城可能契合即将到来的更新主题。有时这意味着让玩家重新联系到与当前游戏剧情相关的故事、角色或地点。随着卢拉在三月威胁奎尔丹纳斯的太阳之井,这正是让该角色回归并展示她与奥蕾莉亚在执政团之座中关系开端的好时机。其他时候则更多是主题上的关联,比如巨魔、蛇与乌莱克诅咒之间的联系。不过,并非每个地下城都需要指向相同的剧情或基调。像红玉新生法池这样的地下城,可以通过为玩家提供与补丁主线不同的节奏变化来增加池子的多样性,正如《至暗之夜》第一赛季的擎天峰那样。 在此基础上,我们会考虑整个池子的构成。每个地下城都应带来独特之处,无论是其主题、布局、节奏、视觉风格还是机制特性。我们希望赛季在不同钥石间能保持多样性,融合不同的地点、需要解决的不同问题,以及让玩家对池中每个地下城都充满期待的理由。 更新地下城 为全新赛季选择地下城是一项重大承诺。我们不仅需要相信该地下城能助力赛季目标,还必须致力于解决该地下城上次出现在大秘境赛季时表现不佳的方面。 一旦确定某个地下城将回归,我们会从多个角度审视它:上次登场时的玩家反馈、我们自己在正式服的游戏体验、内部测试,以及当前资料片测试服期间的早期讨论。 一些较老的地下城给了我们更大的创作空间。在这种情况下,我们的目标是捕捉地下城的精髓和主题,同时不让玩家感觉它变成了完全不同的东西。萨隆矿坑是《至暗之夜》第一赛季的一个好例子。我们从头重建了它,同时保留了其核心主题、空间和机制,因此它仍然感觉像是萨隆矿坑。 每个地下城都会进行全面的生物审查。我们会审视生命值、伤害、技能组合、施法频率、怪物布局,以及每波拉怪对整个地下城的贡献。目标不是让每个生物都感觉相同,而是让地下城在自身内部以及与赛季其他地下城相比,拥有平衡的挑战组合。 我们也会密切关注这些挑战的分布方式。某个机制本身可能合理,但如果太多类似要求集中在同一区域,就会变得令人沮丧。可打断法术的密度就是一个很好的例子,我们在《至暗之夜》第一赛季中密切关注了这一点,这也是我们在构建新池子时会继续评估的内容。 首领战会逐一审查。有些首领已有坚实基础,主要需要视觉优化、数值调整和节奏调整。其他首领则需要更实质性的更新,因为它们的机制过于复杂、未能以引人入胜的方式挑战玩家,或过于依赖玩家记住之前赛季的战斗方式。在某些情况下,我们会看到进一步深化首领核心理念的机会,为回归玩家提供新的互动内容,同时减少初次接触该地下城的玩家的认知差距。 整体挑战与感受 谈到关于难度的讨论,《至暗之夜》第一赛季地下城的难度达到了我们的许多设计目标,而我们对第二赛季地下城的目标是让它们整体感觉相似。一个关键区别在于,我们希望地下城的难度能更均匀地分摊到整个队伍中。具体来说,我们希望伤害输出角色在队伍成功中发挥更重要的作用。 坦克和治疗玩家在大秘境中通常承受着最直接的压力。当出现问题时,他们通常是首先被要求解决问题的角色,无论是存活下来、恢复队伍,还是为继续限时争取足够的时间。在第一赛季中,限时成功可能过于依赖这些时刻,而伤害输出和伤害执行并不总是对队伍能否限时产生同等影响。 在第二赛季中,你会看到怪物生命值略有提升,更强调目标优先级和伤害检查等技巧,并且一些技能会将直接伤害效果替换为对伤害输出或移动能力的惩罚。我们仍然希望地下城保持良好节奏。生命值的调整是为了让优先级目标、技能使用和伤害检查有更多发挥空间。坦克和治疗仍然需要处理大量事务,但成功应该让整个队伍感觉更加均衡。 至暗之夜第2赛季 在深入介绍各个地下城的具体改动之前,我们还想提一下近期讨论中涉及的一项更广泛的视觉效果清晰度更新。 通用 锥形和直线技能已更新施法前视觉效果,以更清晰地传达其影响范围。 多年来,锥形和直线攻击在不同游戏时代使用了多种视觉效果处理方式。随着这些地下城轮换进入大秘境,我们希望这些视觉语言能更加统一,便于一眼识别。 在测试服期间,我们正在引入标准化的锥形和直线施法前视觉效果,其风格与圆形地面目标效果及边缘保持一致。这些视觉效果适用于瞬间生效的攻击,例如吐息或激光。冲锋、投射物及其他类似机制可能会根据攻击的飞行时间采用不同的视觉效果处理。当锥形或直线攻击在施法期间追踪目标时,将使用仅显示边缘的视觉效果变体,并在目标头顶显示箭头。虚空尖塔中瓦伊戈的恐惧吐息就是采用这种处理的技能示例。 WoWScrnShot_062426_1022521920×1027 263 KB WoWScrnShot_062426_1044311920×1027 267 KB WoWScrnShot_062426_1022451920×1027 239 KB WoWScrnShot_062426_1055061920×1027 228 KB 地下城 下面,我们将逐一介绍第2赛季地下城池中的每个地下城,指出我们在以往登场和讨论中观察到的一些痛点,并分享我们为使其更契合本赛季所做的一些更新。 谋杀巷 在内部测试以及至暗之夜季前赛期间,我们发现酒馆事件在大秘境中可能成为痛点,同时扎恩·刃影哀伤遭遇战后的可打断施法怪物数量也过多。以下是我们针对此类痛点所做调整的示例: 成功完成酒馆事件任务所提供的进度值已提高。 在酒馆事件中未能完成任务时,进度损失已大幅降低。 移除了酒馆事件中的换岗机制。 减少了扎恩·刃影哀伤之后的施法型敌人总数。 移除了堕落术士、训练有素的魔猎犬以及魔能新兵的部分施法技能。 纳洛拉克巢穴 在至暗之夜季前赛期间,我们收到反馈称冬日哨卫前的清场节奏可能令人沮丧。此外,我们发现冬日哨卫的吸收护盾在高阶大秘境中难以平衡。同时,我们也注意到地下城中某些剧情演出时间过长。以下是针对上述反馈所做的调整: 调整了剧情演出序列,使其更快结束。 调整了冬日清场区域的节奏与效果,以提升行进流畅度。 更新了冬日哨卫的"永恒之冬"技能:不再提供吸收护盾,改为固定引导时间。 更新了饥饿化身的"饥饿塑像"技能:现在施法时间为5秒,之后才会对玩家施加生命值降低效果。 更新了坚定化身的"粉碎"技能:不再眩晕目标玩家。 盲光谷 我们在这个地下城中发现了一个痛点:某些首领机制对随机队伍(野队)的挑战性过高,例如"逐光者伊库兹"和"齐克特"的战斗。此外,部分怪物组中存在过多施法者。以下是针对这些问题所做的部分调整: 减少了"逐光者伊库兹"召唤的血荆棘根须数量。 降低了"齐克特"战斗中光生鞭笞者的生命值。 修复了"齐克特"战斗中玩家可能因"光耀精华"机制而受到不公平惩罚的问题。 调整了地下城中的怪物分布,以减少单个怪物组中的施法者数量。 虚空竞技场在内部测试中,我们认为在路线规划以及部分首领战斗的机制设计上还有提升空间。为此,我们做出了以下调整: During internal playtests, we felt there was an opportunity to do more with routing and for more engaging mechanics in some of the boss encounters. To that end, we made adjustments such as the following: 调整了第一个首领前的怪物分布,使左侧区域以近战怪物为主,右侧区域以施法者怪物为主,并且每侧各有一个提供独特属性增益的次级首领。 Updated spawning prior to the first boss to make the left side melee-focused and the right side caster-focused, with each side now featuring a miniboss that provides a unique stat buff for players. 重做了"塔兹拉赫"的战斗,为其添加了一套全新技能。 为"警戒劫掠者"设计了新技能,并显著提升了它们对"消灭敌人"进度的贡献。 调整了"查洛努斯"战斗前的怪物分布,改变了怪物构成,并将四个次级首领替换为新的"多玛纳尔副官",玩家必须先击败它们才能挑战查洛努斯。 调整了"查洛努斯"战斗中的机制,以改善各机制之间的互动效果。 诸王之眠 在规划第二赛季地下城池时,我们注意到祖尔之影的伤害异常高,且在高等级大秘境中难以合理成长。此外,每个首领战后缺乏存档点,加上冗长的剧情演出序列,使得该地下城的节奏相比现代大秘境地下城显得拖沓。同时,虽然部族议会每周变换首领顺序的设计颇具趣味,但也导致部分周目惩罚性过强。我们还发现,初代君王达萨的某些机制已不符合现代地下城首领设计理念。以下是针对这些问题做出的部分调整: 调整剧情演出序列,使其更快结束。 将部族议会改为固定顺序:屠夫库拉→征服者阿卡阿里尔→智者扎纳扎尔。 调整祖尔之影的技能,使其符合现代大秘境设计标准。 重做初代君王达萨的战斗,为其配备全新技能组。 塞塔里斯神庙 部分首领如阿德里斯与阿斯匹克斯的机制呈现方式过于隐晦且不稳定,而梅蕾克丝在钻地阶段存在长时间强制等待。尾王前的清场环节存在BUG与流程体验问题。此外,最终战斗过度依赖治疗者,其他角色缺乏参与感。针对这些痛点,我们对地下城的小怪与首领战进行了大幅调整,具体包括: 调整阿德里斯与阿斯匹克斯,使其护盾在生命值达到阈值时交换,且护盾改为提供伤害减免而非对攻击者造成伤害。 重做梅蕾克丝的技能组以提升参与感,并修改钻地技能——现在她将在其召唤的小怪被击败后重新出现,而非按固定时间钻出。 重做尾王前的清场环节,解决BUG问题,并移除玩家需要"罚站"为能量球充能的设定。 重做最终战斗,鼓励更多团队成员参与治疗塞塔里斯化身。 重做阴蔽之刺的偷袭技能,为反制提供更多机会。 红玉新生法池 红玉新生法池的许多波次战斗感觉混乱且拥挤,尤其是前半段区域。此外,雷首和焰喉的空中巡逻路线令人难以规避。整个地下城的波次战斗中频繁出现快速施法、持续性的不可规避伤害爆发。部分技能的设计方式还容易导致"滚雪球"式失误或机制表述不清。以下是针对这些问题做出的调整: 移除了前半段区域的若干怪物组。 重做了霜铸塑地者的"地壳猛击"等技能,消除施法条冗余并降低群体伤害爆发。 降低了寒铸者梅莉杜莎的技能施放频率,并削弱其强制位移效果。 将雷首和焰喉的巡逻路线改为地面行进。 调整了基拉卡的"烈焰余烬"使其不再施加"地狱火核心",同时修改了寇奇亚·炽蹄的"缚焰仪式"使其在施法前标记目标玩家。 调整了怪物组构成与技能组合,简化每波战斗的节奏和机制要求。
反馈:至暗之夜第2赛季地下城测试——6月25日至7月1日
大家好! 《至暗之夜》第二赛季地下城测试将于6月25日(周四)开启。请注意,此日程可能有所调整。 6/25 - 7/1:毒牙祭坛 7/2 - 7/8:至暗之夜地下城 盲光谷 纳洛拉克之巢 凶杀巷 虚空伤疤竞技场 7/9 - 7/15:旧世地下城 塞塔里斯神庙 诸王之眠 红玉新生法池 7月16日 - 7月22日:所有第二赛季大秘境地下城 在测试期间,你可以通过与暴风城、奥格瑞玛和银月城中的钥石商人对话来获取和自定义大秘境钥石。附近的地下城传送NPC将协助你进行传送。该NPC现在也会出现在每个地下城的大秘境难度入口处,可将玩家传送回主城。 如果你的角色装备物品等级至少达到226级,它们将根据需要自动缩放至更高等级,以支持地下城测试。 感谢大家的测试与反馈!我们将密切关注你们的意见,并在后续更新中持续发布测试服调整信息。
至暗之夜:乌拉泰克诅咒测试服开发笔记
DISCORD Discord公会聊天515×101 20.3 KB Discord现已可在测试服上进行测试。关于如何将Discord关联至战网的详细说明,请参阅我们的文章。
6月23日热修 — 熊猫人之谜怀旧服挑战模式与系统调整
2026年6月23日 熊猫人之谜怀旧服 挑战模式 挑战征服者:白金(第3赛季)现已可正确获取。 开发者注释:在北美地区,我们正在处理将成就授予正确获奖者的事宜,因此“服务器第一!挑战征服者:白金(第3赛季)”已被暂时禁用。 熊猫人之谜怀旧服将无法再安装在Windows 7和8操作系统上。
6月25日热修 — 至暗之夜物品、任务与PvP问题修复
2026年6月23日 物品 腐沼之孢心现在再次由吸血治疗触发。 游学者之路 在洛阿神灵游学者之路(以及暗矛传承)期间,卢寇的传送门现在允许在战斗中传送。 仲夏火焰节 “重燃天空:奥格瑞玛”和“重燃天空:暴风城”仲夏节日常任务现在为战网通行证共享解锁。 修复了寒冰货物背包的内容每次打开时都会重新随机的问题。 太阳节彩羽巨翼鸟从寒冰货物背包中掉落的几率,在战网通行证每日首次拾取时已翻倍。从首个背包中的掉落率将持续每日增加,直至获得该物品。 玩家对战 修复了某些重要效果和主要减伤技能未在敌方玩家姓名板上显示的问题。 专业 修复了强化腐殖质导致无法采集草药的问题。 任务 莉亚德琳女士每周提供的选项应再次为玩家提供四种选择。 瓦尔 对世界任务“直至完成”进行了调整,提高了任务进度获取速度并增加了怪物刷新率。
6月23日热修 — 物品、任务与PvP问题修复
2026年6月23日 物品 烂泥之孢心现在再次由吸血治疗触发。 游学者之路 在洛阿神灵游学者之路(以及暗矛传承)期间,卢寇的传送门现在允许在战斗中使用。 仲夏火焰节 “重燃天空:奥格瑞玛”和“重燃天空:暴风城”仲夏节日常任务现在为战网通行证共享解锁。 修复了冰镇货物背包的内容每次打开时都会重新随机的问题。 太阳节彩绘巨翼鸟从冰镇货物背包中掉落的几率,在战网通行证当天的首次拾取时已翻倍。从第一个背包开始的掉落率将每日递增,直到获得该物品为止。 玩家对战 修复了部分重要效果和主要减伤技能未在敌方玩家姓名板上显示的问题。 专业 修复了强化腐殖质导致无法采集草药的问题。 任务 莉亚德琳女士的每周任务应再次为玩家提供四个选项。 瓦尔 对世界任务“直至完成”进行了调整,提升了任务进度获取速度,并增加了生物刷新率。
至暗之夜:乌拉泰克诅咒测试服开发笔记
各位测试者们好!以下是本周《乌拉泰克的诅咒》测试服更新说明: 阿塔乌泰克宝库 本周五参与"与蓝贴共玩"活动,与开发团队成员一起挑战阿塔乌泰克宝库内容。详情请见:阿塔乌泰克"与蓝贴共玩"活动 - 6月26日 巢穴系统介绍 本周开放英雄巢穴难度测试。 新团队副本:毒渊深渊 英雄团队副本测试本周开启。测试安排详见:毒渊深渊团队副本测试时间表 新地下城:尖牙祭坛 尖牙祭坛及其所有难度将于6月25日(周四)起开放测试。 猎物 猎食赛季2现已于本周开放测试。 房屋系统 房屋系统已启用。蓝图与新的努力值可供测试。 木材资源点现已于盘绕之岛开放。 角色 土灵 开发者注释:在《乌拉泰克诅咒》中,我们重新调整了探索区域所获得的经验值。这将尤其影响土灵角色的升级速度——他们通过种族技能“开阔眼界”获得的探索经验显著更多。为补偿探索区域经验值的减少,我们提升了土灵“摄入矿物”的收益。 探索区域的基础经验值获取减少60%。 探索低级区域的经验值获取不再低于基础值。 通过“摄入矿物”获得的“吃饱喝足”效果提升30%。 职业 死亡骑士 冰霜 开发者注释:我们正在提升整体伤害构成中表现不佳的若干循环技能的强度。此外,我们正在改善冰霜死亡骑士在冷却窗口外的持续伤害能力。冰霜之柱期间的湮没玩法和伤害调整依然强劲,这使我们能够将部分强度重新分配到其他技能中。 冰霜之柱现在使力量提高20%(原为30%)。此效果不适用于PvP战斗。 凛风冲击的伤害提高100%。此效果不适用于PvP战斗。 符文武器增效的伤害提高30%。此效果不适用于PvP战斗。 冰川突进的伤害提高30%。此效果不适用于PvP战斗。 冰霜之镰的伤害提高100%。此效果不适用于PvP战斗。 冰霜疫病的伤害提高100%。此效果不适用于PvP战斗。 冷酷严冬的伤害提高100%。此效果不适用于PvP战斗。 冰霜镰刀的伤害提高20%。此效果不适用于PvP战斗。 冰霜打击的伤害提高25%。不影响冰霜克星。此效果不适用于PvP战斗。 湮灭的伤害降低25%。此效果不适用于PvP战斗。 辛达苟萨之息的伤害降低20%。此效果不适用于PvP战斗。 冰霜打击的伤害降低30%。此效果不适用于PvP战斗。 冰霜巨龙之怒的伤害降低20%。此效果不适用于PvP战斗。 永冻现在提供的护盾相当于造成伤害的35%(原为30%)。此效果不适用于PvP战斗。 英雄天赋 死亡使者 凋零缠绕现在使冰霜疫病以75%的速度造成伤害(原为100%)。此效果不适用于PvP战斗。 死亡打击现在使冰霜打击的伤害提高35%(原为15%)。此效果不适用于PvP战斗。 收割印记的施放和爆炸伤害降低25%。此效果不适用于PvP战斗。 灭绝伤害降低17%。此效果不适用于PvP战斗。 天启骑士 怀特迈恩的亡者之躯伤害降低30%。此效果不适用于PvP战斗。 邪恶 开发者注释:我们正在解决“天灾瘟疫”在邪恶死亡骑士切换优先目标时造成的困难。此外,我们希望将瘟疫的延长持续时间回调至更合理的范围。 “溃烂爆发”现在使“溃烂之力”延长瘟疫持续时间3秒(原为4.5秒)。 消耗符文能量的技能现在延长瘟疫持续时间1秒(原为1.5秒)。 “天灾瘟疫”在距离死亡骑士40码范围内切换至新目标时,现在保留其延长持续时间。 恶魔猎手 浩劫 “毁灭之痕”已更新——伤害现在立即生效,而非在4秒内造成持续伤害效果。 “锯齿战刃”已更新——效果现在变为恶魔猎手身上的增益效果,持续12秒(原为对敌方目标施加的减益效果,持续15秒)。 “盲目之怒”现在使“眼棱”每秒产生10/20点恶魔之怒(原为15/30点)。 “内心恶魔”已移动,现在与“混沌理论”构成抉择节点(原为与“混沌变身”构成抉择节点)。 复仇 束缚之印现在于35级习得,不再作为天赋存在。 咆哮烈焰已移至束缚之印的原有位置(原为与沉默之印的二选一节点)。 沉默之印与喂食恶魔在天赋树中的位置已互换。 德鲁伊 守护 顶点天赋:野性守护已更新—— 额外怒气从第1级移至第3级。 基础触发几率调整为10%。 灵魄怒气生成提高至8点。 第3级提供一次必定触发的灵魄,并在灵魄激活期间提高横扫和裂伤的伤害。 唤魔师 万灵药治疗效果提高25%。 增辉 逆天改命治疗效果提高25%。 熔火之血治疗效果提高25%。 武僧 静默圣所治疗效果提高25%。 踏风 移花接木治疗效果提高25%。 圣骑士 防护 圣光之锤、神圣共鸣、至圣远征、秩序壁垒、祝福之言、苍穹壁垒、逆境之力与惩戒之印现在可以通过冷却管理器追踪。 惩戒 凝焰光辉4件套装效果已更新——通过神圣风暴消耗神圣意志后,你的下2次最终审判将对其目标释放神圣仲裁者,造成神圣伤害并对8码范围内的敌人造成神圣伤害。 开发者注释:在消耗神圣意志后免费施放最终审判的效果对圣能循环的影响超出了我们的预期。 萨满 反应护盾的治疗效果提高25%。 元素 风暴守护者已更新,不再使闪电箭额外触发一次元素过载。其他效果不变。 开发者注释:上周测试服的说明令人困惑,因为它提到风暴守护者已被重新设计。目前12.0.7与12.1之间风暴守护者的唯一改动是它不再使闪电箭额外触发一次元素过载。 增强 开发者注释:我们对增强萨满在"乌拉泰克诅咒"中的玩法感到满意。本次调整的目标是在保留现有玩法的基础上,提升非爆发窗口期的表现(该阶段伤害可能偏弱)。风怒触发与漩涡武器层数生成之间的强联动,导致技能冷却间隙的缓冲空间不足。 闪电箭伤害提高20%。 闪电链伤害提高20%。 熔岩猛击伤害提高15%。 风暴打击伤害提高15%。 近战伤害提高15%。 毁灭之风现在使风怒武器触发几率提高50%(原为100%)。 英雄天赋 风暴使者 风暴主要目标伤害降低10%。 风暴次要目标伤害降低30%。 图腾祭司 涌动图腾震颤伤害降低15%。 汹涌图腾的汹涌电击伤害降低10%。 术士 生命吸取的生命值吸取效果提高25%。 泽夫里姆的坚韧治疗效果提高25%。 战士 武器 无视苦痛的吸收量提高25%。 物品 修复了升级装备时消耗递增的问题。现在装备升级各等级所需消耗固定,与至暗之夜第一赛季一致。 幻化 远程武器(弓、弩和枪械)现在可以在幻化中使用多种外观效果。 用户界面与辅助功能 冷却管理器 现在可以通过冷却管理器追踪种族技能的冷却时间和持续时间。 编辑模式 失控提示现在可以移动位置。 自动拾取设置现在为账号通用。
6月26日PTR测试活动 — 与开发团队共探阿塔乌特克宝库
太平洋夏令时6月26日(周五)下午3:00(美东夏令时下午6:00,欧洲中部夏令时凌晨0:00),欢迎加入《魔兽世界》开发团队在诺本多测试服举行的测试活动,共同体验《乌拉的诅咒》更新中新增的“阿塔乌特克宝库”玩法。 阿塔乌特克宝库提供极具挑战性的游戏空间,需要玩家通力协作击败乌拉的势力。协助远古阿曼尼灵魂对抗邪恶亡灵与乌拉之子怪物,收集腐蚀硬币为腐蚀祭坛充能,获得永久增益效果以在盘蛇岛生存下去。 测试将于太平洋夏令时下午3:00(美东夏令时下午6:00,欧洲中部夏令时凌晨0:00)开始,但阿塔乌特克宝库内的活动将全天候开放,欢迎随时参与! 为本次测试做好准备,请确保完成以下步骤: 打开战网客户端并选择《魔兽世界》游戏界面。 在游戏版本下拉菜单中选择“公开测试服(至暗之夜12.1.0)”并安装。 点击“开始游戏”按钮即可进入测试服,并选择诺本多服务器。 在角色选择界面点击“复制角色”,从正式服复制一个角色进行测试。 通过盘蛇岛上的三个入口之一进入阿塔乌特克宝库。 进入宝库后,玩家可立即参与其中的事件。 我们期待周五在测试服的阿塔乌特克宝库与您相见,感谢您所有的测试与反馈!
6月23日热修 — 熊猫人之谜怀旧服:决战奥格瑞玛饰品冷却缩减效果修正
2026年6月22日 熊猫人之谜怀旧服 决战奥格瑞玛的冷却缩减饰品现在将正确地在开始挑战模式地下城时重新评估其效果。
6月22日热修 — 熊猫人之谜怀旧服决战奥格瑞玛冷却缩减饰品挑战模式修正
2026年6月22日 熊猫人之谜怀旧服 决战奥格瑞玛的冷却缩减饰品现在将正确地在开始挑战模式地下城时重新评估其效果。
6月22日热修 — 燃烧的远征怀旧服:修正仲夏节篝火伤害异常问题
2026年6月22日 燃烧的远征怀旧服 修复了导致仲夏节篝火对玩家造成的伤害高于预期的问题。
6月23日热修 — 地下堡与物品问题修复及纳格塔尔优化
2026年6月22日 地下堡 “ excavation site 9”与“sidestreet sluice”地下堡现在应能正确显示名称。 物品 修复了“龙裔虚空披风”使用非预期外观的问题。该物品现在正确计入“明光裁决法衣”幻化套装。 奈格塔尔 新增了更多弹跳蘑菇,以帮助到达一些难以触及的位置。 “孢子浮标”的缓落效果现在对骑乘状态的玩家生效。 全能之书 修复了“虚空污染之壳符文”的说明文字问题。 任务 “反重力”效果应再次与恢复后的普雷达萨斯之巢正常运作。 仪式场地 玩家现在可以在银月城枢纽处接取暗格琳女士关于第6级仪式场地的新任务,此外在活跃仪式场地外也可接取。
6月25日热修 — 至暗之夜:地下堡名称修复、幻化及任务调整
2026年6月22日 地下堡 地下堡“ excavation site 9”与“sidestreet sluice”应能再次正确显示名称。 物品 修复了“龙裔虚空披风”使用非预期外观的问题。该物品现在可正确计入“辉光裁决法衣”幻化套装。 奈格塔尔 新增更多弹跳蘑菇,以帮助抵达部分难以到达的位置。 “孢子浮标”的缓落效果现在对骑乘状态的玩家生效。 万象之书 修复了“虚空污染之壳符文”的说明文字问题。 任务 “反重力”应再次在修复后的普雷达萨斯之巢中生效。 仪式场地 玩家现在可以在银月城枢纽处接取暗格琳女士的T6仪式场地新任务,此外在活跃的仪式场地外也可接取。
6月22日热修 — 地下堡名称修复、物品幻化及纳格塔尔便捷性调整
2026年6月22日 地下堡 地下堡“ excavation site 9”与“sidestreet sluice”应能再次正确显示名称。 物品 修复了“龙裔虚空斗篷”使用非预期外观的问题。该物品现在可计入“辉光裁决法衣”幻化套装。 奈格塔尔 新增更多弹跳蘑菇,以帮助抵达部分难以到达的位置。 “孢子浮标”的缓落效果现在对骑乘状态的玩家生效。 万能丛书 修复了“虚空腐化之壳符文”的工具提示问题。 任务 “反重力”技能应再次在恢复后的普雷达萨斯之巢中正常生效。 仪式场地 玩家现在可以在银月城枢纽处接取黑暗格林女士关于第6级仪式场地的新任务,此外在活跃的仪式场地外也可接取。
仲夏火焰节火热进行中——守护艾泽拉斯之火,活动持续至7月5日
参与一场专为一年中最炎热的季节而设的欢庆盛典。仲夏火焰节为艾泽拉斯的夏日带来丰富多彩的活动与奖励。 时间:6月21日–7月5日地点:部落、联盟及中立主城货币: Major Horde, Alliance, and Neutral Cities燃烧之花: Burning Blossoms 《至暗之夜》仲夏火焰节全新亮点 全新空中任务,翱翔艾泽拉斯 天空因全新任务而焕发生机,在一位日行者与一位蛮锤故事讲述者的指引下,勇士们将踏上空中冒险,飞越卡利姆多与东部王国。他们将季节的精神与艾泽拉斯大地的历史片段交织相融。 展示你的飞行技巧,在温暖的仲夏微风中滑翔,穿越飘散的花瓣,随着每一条飞行路线展开的故事徐徐前行。与传统的驭龙竞速不同,这些冒险更侧重于火焰与飞行所讲述的传说,而非惊险与精准。flight. 尽管每条故事线都反映了联盟或部落的视角,但冒险将横跨两块大陆。联盟英雄在飞越东部王国后转向西方,而部落勇士则向东推进,越过卡利姆多——让所有旅行者共同融入艾泽拉斯仲夏火焰节传统的欢庆之中。 在奥格瑞玛或暴风城接取引导任务,英雄们可在升空前熟悉机制。这些任务将作为日常任务回归,并在银月城新增一项挑战,让冒险贯穿整个活动。 首次完成将奖励大量燃烧之花,后续完成奖励虽有所减少但仍值得获取。冒险者还可沿途寻找艾泽拉斯的传统篝火,在致敬节日烈焰的同时加倍收获。 空中任务 北卡利姆多、南卡利姆多、北东部王国、南东部王国 奖励:50×燃烧之花(首次完成),15×燃烧之花(重复完成) 点燃苍穹引导教程 暴风城、奥格瑞玛 奖励:15×燃烧之花(首次完成),5×燃烧之花(重复完成) 日常任务 重燃苍穹:暴风城、重燃苍穹:奥格瑞玛、点燃苍穹:银月城 奖励:15×燃烧之花(首次完成),5×燃烧之花(重复完成) 对冰霜领主阿霍恩升温 全新任务“冰霜领主的故事”为阿霍恩战斗引入了全新的引导剧情,将玩家从主城或地下城内引向战场。这条线索将勇士们带回仲夏节庆典场地,首次完成奖励15个燃烧之花,后续完成奖励5个燃烧之花——同时为挑战冰霜领主的凛冽试炼开辟清晰道路。 阿霍恩还有几率掉落全新太阳庆典彩羽翔龙坐骑,奖励那些敢于直面寒冰的勇者。 太阳庆典彩羽翔龙坐骑 “很久以前,这种神秘的夏日翔龙催生了无数传说,许多人相信它们是凤凰的后裔。古老的牛头人将这些威严的生物视为安瑟之火在世间的化身。” 全新声望成就 在永歌森林、祖阿曼、哈兰达尔、虚空风暴和银月城这五大区域中向至暗之夜的火焰致敬,即可获得以下成就: 至暗之夜护焰者(联盟) 至暗之夜守焰者(部落) 全新幻化物品 燃烧之花在口袋里烧得慌?前往节日商人处,用全新的夏日庆典服饰盛装打扮吧: 套装:夏日庆典火焰图腾(幻化套装) 夏日庆典图腾巨斧(双手) 夏日阳光花(武器幻象) 夏日庆典火炬刃(单手) 夏日庆典图腾锋刃(单手) 夏日庆典烈焰烙印(双手) 这些太阳节彩绘幻化部件同样出现在节日商人处,但也有几率从冰霜领主埃霍恩掉落: 太阳节彩绘面罩(头部) 太阳节彩绘腰带(腰部) 太阳节彩绘护肩(肩部) 太阳节彩绘腰带(腰部) 太阳节彩绘之翼(肩部) 太阳节彩绘饰带(腰部) 太阳节彩绘链甲(胸部) 太阳节彩绘腿甲(腿部) 仲夏节彩绘上衣(衬衫) 仲夏节彩绘护腿(腿部) 仲夏节彩绘披风(背部) 仲夏节彩绘长靴(脚部) 仲夏的天空在召唤。展翅高飞,追随花瓣,让艾泽拉斯的故事带你前行。 仲夏火焰节精选好物正在召唤 活动 成就 节日物品 节日活动首领使用队伍查找器(I)参与对抗埃霍恩的战斗,可获得一袋冰霜好礼(内含节日战利品)作为每日奖励。该内容对10级及以上角色开放。 日常任务 完成特殊日常任务可获得经验值、金币和燃烧之花,用于购买节日物品。关于任务的详细信息,请查看Wowhead上的仲夏火焰节指南。 扑灭篝火成就 扑灭卡利姆多部落:亵渎卡利姆多联盟的篝火:灰谷、秘蓝岛、秘血岛、黑海岸、凄凉之地、尘泥沼泽、菲拉斯、希利苏斯、南贫瘠之地、石爪山脉、塔纳利斯、泰达希尔、安戈洛环形山、冬泉谷联盟:亵渎卡利姆多部落的篝火:灰谷、艾萨拉、凄凉之地、杜隆塔尔、尘泥沼泽、菲拉斯、莫高雷、北贫瘠之地、希利苏斯、南贫瘠之地、石爪山脉、塔纳利斯、安戈洛环形山、冬泉谷。 扑灭东部王国部落:亵渎东部王国联盟的篝火:阿拉希高地、荒芜之地、诅咒之地、燃烧平原、丹莫罗、暮色森林、艾尔文森林、洛克莫丹、北荆棘谷、赤脊山、悲伤沼泽、荆棘谷海角、辛特兰、西瘟疫之地、西部荒野、湿地。联盟:亵渎东部王国部落的篝火:阿拉希高地、荒芜之地、诅咒之地、燃烧平原、永歌森林、鬼魂之地、希尔斯布莱德丘陵、北荆棘谷、银松森林、悲伤沼泽、荆棘谷海角、辛特兰、提瑞斯法林地、西瘟疫之地。 扑灭外域部落:亵渎外域联盟的篝火:刀锋山、地狱火半岛、纳格兰、虚空风暴、影月谷、泰罗卡森林、赞加沼泽。联盟:亵渎部落在外域的篝火:刀锋山、地狱火半岛、纳格兰、虚空风暴、影月谷、泰罗卡森林、赞加沼泽。 熄灭诺森德部落:亵渎联盟在诺森德的篝火:龙骨荒野、北风苔原、嚎风峡湾、索拉查盆地、风暴峭壁、祖达克、灰熊丘陵、晶歌森林。联盟:亵渎部落在诺森德的篝火:北风苔原、风暴峭壁、祖达克、灰熊丘陵、嚎风峡湾、晶歌森林、索拉查盆地、龙骨荒野。 熄灭大地的裂变:亵渎部落/联盟在大地的裂变开放区域的篝火: 暮光高地、奥丹姆 熄灭潘达利亚:亵渎部落/联盟在锦绣谷的篝火。 熄灭德拉诺:亵渎部落在霜火岭的篝火,或联盟在影月谷的篝火。 熄灭破碎群岛:亵渎部落/联盟在苏拉玛的篝火。 熄灭库尔提拉斯部落:亵渎联盟在库尔提拉斯的篝火:提拉加德海峡、斯托颂谷地、德鲁斯瓦。 熄灭赞达拉:联盟:亵渎部落在赞达拉的篝火:祖达萨、纳兹米尔、沃顿。 熄灭巨龙群岛:亵渎觉醒海岸、碧蓝林海、禁忌离岛、欧恩哈拉平原、索德拉苏斯、查拉雷克洞窟的篝火。 熄灭卡兹阿加:亵渎艾基-卡赫特、陨圣峪、多恩岛、鸣响深渊的篝火。 亵渎联盟/亵渎部落:完成成就"熄灭大地的裂变"、"熄灭东部王国"、"熄灭卡利姆多"、"熄灭诺森德"和"熄灭外域"将奖励综合成就"亵渎联盟"或"亵渎部落"。这是"护火者/护焰者"综合成就所需的前置条件(见下文)。 honoring the Flame 成就 东部王国护火者/护焰者:honor 东部王国的火焰部落:阿拉希高地、荒芜之地、诅咒之地、燃烧平原、永歌森林、幽魂之地、希尔斯布莱德丘陵、北荆棘谷、银松森林、悲伤沼泽、荆棘谷海角、辛特兰、提瑞斯法林地、西瘟疫之地联盟:阿拉希高地、荒芜之地、诅咒之地、燃烧平原、丹莫罗、暮色森林、艾尔文森林、洛克莫丹、北荆棘谷、赤脊山、悲伤沼泽、荆棘谷海角、辛特兰、西瘟疫之地、西部荒野、湿地 卡利姆多护火者/护焰者:honor 卡利姆多的火焰部落:灰谷、艾萨拉、凄凉之地、杜隆塔尔、尘泥沼泽、菲拉斯、莫高雷、北贫瘠之地、希利苏斯、南贫瘠之地、石爪山脉、塔纳利斯、安戈洛环形山、冬泉谷联盟:灰谷、秘蓝岛、秘血岛、黑海岸、凄凉之地、尘泥沼泽、菲拉斯、希利苏斯、南贫瘠之地、石爪山脉、塔纳利斯、泰达希尔、安戈洛环形山、冬泉谷 外域护火者/护焰者:honor 外域的火焰。部落:刀锋山、地狱火半岛、纳格兰、虚空风暴、影月谷、泰罗卡森林、赞加沼泽联盟:刀锋山、地狱火半岛、纳格兰、虚空风暴、影月谷、泰罗卡森林、赞加沼泽 诺森德护火者:向诺森德的火焰致敬。部落:龙骨荒野、北风苔原、嚎风峡湾、索拉查盆地、风暴峭壁、祖达克、灰熊丘陵、晶歌森林联盟:龙骨荒野、晶歌森林、嚎风峡湾、索拉查盆地、风暴峭壁、祖达克、灰熊丘陵、北风苔原 大灾变护火者:向大灾变开启区域的火焰致敬。部落:瓦丝琪尔、暮光高地、海加尔山、深岩之洲、奥丹姆联盟:奥丹姆、深岩之洲、暮光高地、瓦丝琪尔、海加尔山 潘达利亚护火者:向潘达利亚的火焰致敬。部落:恐惧废土、翡翠林、卡桑琅丛林、昆莱山、螳螂高原、锦绣谷、四风谷联盟:恐惧废土、翡翠林、卡桑琅丛林、昆莱山、螳螂高原、锦绣谷、四风谷 德拉诺护火者:向德拉诺的火焰致敬。部落:阿兰卡峰林、塔拉多、纳格兰、戈尔隆德、霜火岭联盟:阿兰卡峰林、塔拉多、纳格兰、戈尔隆德、影月谷 破碎群岛护焰者:向破碎群岛的火焰致敬。部落:阿苏纳、瓦尔莎拉、至高岭、风暴峡湾、苏拉玛联盟:阿苏纳、瓦尔莎拉、至高岭、风暴峡湾、苏拉玛 赞达拉护焰者:向赞达拉的火焰致敬。部落:祖达萨、纳兹米尔、沃顿 库尔提拉斯灭火者:向库尔提拉斯的火焰致敬。联盟:提拉加德海峡、斯托颂谷地、德鲁斯瓦 艾泽拉斯的火焰:完成成就"大地的裂变护焰者"、"东部王国护焰者"、"卡利姆多护焰者"、"诺森德护焰者"和"外域护焰者"将奖励综合成就"艾泽拉斯的火焰"。该成就为"护焰者/灭火者"综合成就所需(见下文)。 更多仲夏火焰节成就 火炬杂耍:在达拉然15秒内抛接40根火炬。 冰霜领主艾胡恩:在奴隶围栏中击杀艾胡恩。 火焰节之王:通过从敌对主城偷取火焰完成“盗贼的奖励”任务。 灼热舞步:穿着完整的仲夏节套装在彩带柱旁跳舞60秒。 艾泽拉斯的火焰* *成就“艾泽拉斯的火焰”、“亵渎联盟/部落”、“灼热舞步”、“冰霜领主艾胡恩”、“火焰节之王”和“火炬杂耍”是获得综合成就护焰者(部落)或灭火者(联盟)的必要条件,该成就奖励头衔:护焰者(部落)或灭火者(联盟)。 宠物 炽焰火灵:谁准备好享受热石按摩了? 寒冰幼雏:虽然远不及它的原主人——冰领主埃霍恩那般具有破坏力,但这只幼雏常会向毫无防备的冒险者投掷冰冷的雪球。 夏日之灵:这缕夏日的气息散发着温暖夜晚与雷暴的味道。仔细端详,你或许能辨认出一张面孔。 炽焰爬行者:它的笼底散落着各种昆虫烧焦的微小残骸。 夏日装扮与乐趣 夏日装扮:火焰节衬肩、夏日法衣、夏日便鞋、火焰节头盔、夏日天空战袍、夏日烈焰战袍 传家宝:远古传家宝装甲外壳、陈旧传家宝装甲外壳、磨损传家宝装甲外壳 玩具:食火者的炉石、舒适篝火、舞焰火盆、一盒火柴、燃烧防御者徽记、夏日颅骨煎锅、炫光之戒 其他:杂耍火炬 x5、炽热节庆佳酿、一把夏日花瓣、烟熏美食材料包 x5、接骨木莓派 x5、火烤面包 x5、仲夏香肠 x5、烤烟熏美食 x5 魔兽世界经典旧世 时间:6月21日–7月5日地点:部落、联盟及中立主城 仲夏火焰节 在艾泽拉斯及更远的地方,明亮的篝火已被点燃,以重燃人们的希望并抵御远古的邪恶。每年,新的守护者都会被选中来照看这些神圣的火焰,确保它们永不熄灭。 这些被选中的人被称为“护火者”或“灭火者”,他们请求勇敢的冒险者穿越大地,深入艾泽拉斯地下城的黑暗深处。传说,任何愿意直面眼前恐惧的英雄,都将通过火焰的力量获得回报。 活动 艾泽拉斯的居民们已开始欢庆盛夏,在世界各地的篝火旁玩火嬉戏!前往主城即可开启节日主线任务。在各主城中需警惕敌对玩家——他们会偷取主城篝火的火焰。通过完成节日任务,你将收集到节日货币"燃烧之花",可在仲夏补给商与商人处购买各类物品和小宠物。 燃烧之花·烈焰赐福:完成任务获取燃烧之花,将其投入篝火即可获得"火焰节之怒"增益效果:近战/法术暴击几率提高3%,持续1小时。 节日首领: 冰霜领主埃霍恩:使用队伍查找器(I)参与对抗冰霜领主埃霍恩的战斗。击败埃霍恩后,可拾取"冰霜货物袋"获取节日物品。: Use the Group Finder (I) to participate in an encounter against Ahune, the Frost Lord. Once Ahune is defeated, you'll be able to loot a Satchel of Chilled Goods containing holiday goods.彩带柱之舞: 每个节日营地的篝火旁都竖立着传统彩带柱。拿起彩色丝带与同伴绕柱起舞,即可获得10%经验值加成! At every festival camp, one of these traditional decorations stands tall beside the bonfire. Take up one of the multi-colored ribbons and dance around the pole with your friends and fellow celebrants for a 10% experience buff!偷取火焰: 部落与联盟成员可前往敌对阵营的篝火偷取火焰,剥夺敌人获得火灵祝福的权利!但需谨慎,双方都会守护己方火焰。 Members of the Horde and Alliance can visit the bonfires of the opposing faction and steal them, depriving their enemies of the blessings of the fire spirits! Take care, because each side will defend its own flames.火焰杂耍: 与主城篝火旁的火焰杂耍大师对话,完成这个日常任务——抛接燃烧的火把!Speak with the Master Fire Juggler near your capital's bonfire in order to juggle flaming torches in this daily quest!冲天烈焰: 仲夏火焰节的传统是在最后一夜点燃天际,这场盛大的庆典不容错过! The lengthy Midsummer Fire Festival traditionally ends with the sky itself being set alight on the last night of the festival. You won't want to miss it! 警告:玩火需谨慎。玩火可能灼伤。火焰炽热。爱如烈焰。请勿坠入火圈。如遇火情,请停下、协作、倾听……然后卧倒翻滚。请负责任地享受仲夏火焰节。
每周魔兽:至暗之夜:启示录内容更新上线,Twitch掉宝活动开启,更多精彩!
每周都会为你带来冒险、发现与全新奖励——了解更多在艾泽拉斯等待你的精彩内容。 《至暗之夜:启示录》内容更新现已上线 迈出下一步,挫败虚空势力的阴谋,在两个全新区域追猎其首领,并探寻新的力量之源。 玩家还将在孢林之陨面对全新的单体首领团队副本,同时紊乱时间流携巨龙时代地下城及全新奖励阵容回归。 《至暗之夜:启示录》中还有更多内容等待发掘。完整详情请查阅我们的此前发布的概述。 艾泽拉斯见! 观看最新一期《魔兽世界播客》,了解《乌拉泰克的诅咒》 在最新一期《魔兽世界播客》中,与社区经理贝瑟妮“Linxy”哈德森、首席任务设计师瑞秋·沃特及高级软件工程师泰勒·加西亚一同深入下一个内容更新《乌拉泰克的诅咒》。他们将带你预览即将到来的精彩内容。至暗之夜内容更新——乌拉克诅咒。 别忘了从7月7日那周开始继续推进祖尔詹的故事线。 欢迎前往测试服(PTR)体验部分新内容,抢先感受即将上线的玩法。更多详情请查阅我们此前发布的文章。 在乌拉克诅咒内容更新中关联你的战网账号与Discord 很快,你就能通过关联战网与Discord账号,与公会伙伴在游戏内外畅聊——无论他们身在何处。 无论是协调下一次团队副本行动、寻找更多队友加入PvP战斗,还是单纯在邻里间闲逛,你都能在两个平台间快速便捷地发送消息。这项新功能即将在测试服开放测试,正式上线后也将轻松完成设置并开始使用。 更多详情请查阅我们此前发布的文章。 Twitch掉宝现已开启!获取毛绒棉花糖咕噜咕噜房屋装饰品 在太平洋夏令时6月16日上午10:00至7月14日上午10:00期间,在Twitch.tv上观看任意符合条件的魔兽世界直播,即可领取可爱棉花糖咕噜房屋装饰物品。已通过Twitch掉落领取此新物品的玩家,还可前往银月城拜访丹妮娅·银舌,购买更多此可爱装饰品。此外,暴风城的图兰和奥格瑞玛的加比(商栈附近)也可购买额外复制品。 开始时间:太平洋夏令时6月16日上午10:00结束时间:太平洋夏令时7月14日上午10:00 在Twitch掉落活动期间,观看4小时任意魔兽世界内容直播,即可领取可爱棉花糖咕噜房屋装饰物品。 常见问题及关联Twitch账户的详细信息,请参阅我们的此前发布的文章。 酷物热卖——魔兽世界夏季促销火热进行中! 在艾泽拉斯的火热夏日中,享受高达50%的清凉折扣,精选《魔兽世界》®幻化礼包、坐骑、幻化、宠物及玩具,优惠持续至7月7日。 无论你的补丁指引你前往何方,利用《魔兽世界》®的现代折扣,让冒险更加精彩,同时为你的《魔兽世界》经典怀旧服收藏捕捉清凉优惠。 部分商品除外,请访问战网商城查看完整折扣商品列表及详情。 访问商城 让我们与你同行,为你讲述遥远之地的冒险故事,绘制鲜为人知的道路,指引你注视那些等待着的传奇挑战。每周重返《魔兽世界》新闻网站,我们将共同揭开你的命运。
6月18日热修 — 物品与PvP问题修复及纳格塔尔稀有怪调整
大家好!以下是今日的热修内容: 2026年6月18日 物品 修复了腐沼孢心效果无法从某些治疗来源触发的问题。 博学者之旅 洛阿博学者之旅的奖励现在应能正确缩放至90级。 奈格塔尔 稀有怪物在刷新后的前3分钟内将被暗影笼罩,无法被攻击,为玩家提供更多时间抵达战斗地点。 玩家对战 修复了在屠者之巅的练习场中,部落占领该区域时可能导致联盟损失援军而非部落的问题。
6月25日热修 — 至暗之夜:物品、洛阿传说任务与PVP问题修复
大家好!以下是今天的游戏热修: 2026年6月18日 物品 修复了腐沼孢心效果无法从某些治疗来源触发的问题。 博学者游记 洛阿博学者游记战役的奖励现在应可一直随等级提升至90级。 奈格塔尔 稀有怪物在刷新后的前3分钟内将被暗影笼罩,无法被攻击,为玩家提供更多时间抵达遭遇地点。 玩家对战 修复了在屠者之巅的练习场中,部落占领该区域时可能导致联盟损失援军而非部落的问题。
6月23日热修 — 至暗之夜:物品、洛阿传说任务及PVP问题修复
大家好!以下是今日的热修内容: 2026年6月18日 物品 修复了腐沼孢心效果无法从某些治疗来源触发的问题。 博学者游记 洛阿博学者游记战役的奖励现在应可一直缩放至90级。 奈格塔尔 稀有怪物现在在刷新后的前3分钟内会被暗影包裹,无法被攻击,为玩家提供更多时间抵达战斗地点。 玩家对战 修复了在斩者之巅的练习场中,部落占领该区域时可能导致联盟损失援军而非部落的问题。
6月22日热修 — 至暗之夜:物品、洛阿传说任务与PVP调整
大家好!以下是今日的热修内容: 2026年6月18日 物品 修复了腐沼孢心效果无法从某些治疗来源触发的问题。 博学者游记 洛阿博学者游记战役的奖励现在应可正确缩放至90级。 奈格塔尔 稀有怪物在刷新后的前3分钟内将被暗影笼罩,无法被攻击,为玩家提供更多时间抵达战斗地点。 玩家对战 修复了在弑王崛起中,部落占领练习场时可能导致联盟损失援军而非部落的问题。
我赌你迫不及待想知道染料的更新
这就是我们如何在《乌拉泰克的诅咒》中推出染料更新的故事——简化染料制作流程、减少背包空间占用、修复意外的颜色变化,并新增大量可用于所有可染色装饰的新颜色。 “这些颜色对不上,”许多玩家在12.0.5版本上线后说道。“这种源质黑不够黑。这种牧豆树棕不够棕。” 我们认同这一点,于是开始着手改进。 以下就是我们如何从这些反馈走到《乌拉泰克的诅咒》中即将推出的染料更新的过程。 一切的开端 在最初构建住房系统时,我们就希望制造工艺成为装饰收集的重要组成部分。制造是《魔兽世界》的一部分,从游戏诞生之初就已存在,而住房奖励设计的核心理念之一就是“仿佛它一直就在那里”——正因如此,我们才将那些追溯性奖励添加到旧任务和成就中,并为所有旧游戏内容增加了装饰奖励。染料在这里似乎也是自然而然的补充,因此所有62种颜色都成为了炼金师和铭文师都能制作的配方。 然而,涉及物品数量庞大也带来了问题。其中之一是我们无法直接让玩家将如此多的材料合成为如此多的成品。因此,作为折中方案,我们创建了自11.2.7版本起就存在于游戏中的染料制作系统:玩家可以使用经典铭文或经典炼金术制作染料颜料,然后通过社区染料站将其转化为你想要使用的特定颜色。这个系统足以发布,但我们一直在寻找简化的方法。 与此同时,当时几乎无人察觉的是,我们还引入了一个影响染料的漏洞——某些染料受影响更大——导致深色变得异常深邃。最明显的是,源质黑在住房系统上线时,从原本相当黑变成了几乎和希尔瓦娜斯·风行者点的咖啡一样黑。 这背后的原因很技术性,但本质上,这个漏洞导致任何光线照射到带有染料的物体时,都会被渲染成仿佛光线本身带有染料的颜色。这极大地增强了颜色强度,而这就是住房系统上线时玩家们实际体验到的效果。因此,大家都习惯了这种效果,并用它创作出了一些真正史诗级的作品。 所以当我们在12.0.5版本中修复这个漏洞时,意外后果就是大量被染色的物体看起来……不一样了。不再是玩家们建造时想要的样子。结果,我们收到了上面提到的反馈:这些颜色对不上。 图片975×365 74.5 KB [感谢论坛参与者分享的这张图片,展示了该错误修复对染料外观造成的影响!] 一旦我们追踪到问题与那个错误修复密不可分,就面临了几个艰难的选择。出于性能原因和住房系统的长期健康考虑,我们无法撤销该修复。但我们必须解决这个问题。 我们的做法 在排除撤销修复的可能性后,我们明白不能简单地再次重新定义颜色;当初无意为之已经够糟了。重复此举,尤其是刻意为之,将对玩家的创造力造成太大干扰。无论这个改动初衷多好、呼声多高,玩家从12.0.5版本开始就已经在使用当前颜色的染料进行建造了。 因此,我们决定制作一些新颜色。 来认识一下暗色黑曜石、暗色桃花心木和暗色牧豆树。它们看起来非常像12.0.5错误修复之前,黑曜石黑、桃花心木和牧豆树棕的样子。 图片975×601 60.9 KB [左:圆形精灵桌,染料槽2使用暗色黑曜石;右:圆形精灵桌,染料槽2使用黑曜石黑] 图片975×518 50.8 KB [左:圆形精灵桌(深桃花心木,染料槽2);右:圆形精灵桌(桃花心木,染料槽2)] 图片975×559 51.2 KB [左:圆形精灵桌(深牧豆木,染料槽2);右:圆形精灵桌(牧豆棕,染料槽2)] 但我们并未止步于此。趁此机会,我们还制作了不少其他新颜色供大家尝试,它们是: 阿曼尼绿 图片975×682 75.1 KB 卡拉克西琥珀 图片975×731 81.8 KB 阿斯塔兰粉 图片975×659 73.6 KB 狐尾花橙 图片975×639 77.3 KB 褪色法力 图片975×706 78.1 KB 石爪砖块 图片975×649 75.4 KB 翠绿 图片975×690 76.1 KB 提瑞斯法绿 图片975×598 69.8 KB 暗尘红 ``` 图片975×634 70.1 KB 宁静蓝 图片975×641 80.7 KB 珍珠白 图片975×637 79.4 KB 花瓣粉 图片975×614 81.4 KB 不过,新增十五种颜色意味着你的背包里会多出不少新物品。当你导入包含染色物品的蓝图时,这恰恰会成为一个新问题。没人希望看到蓝图导入时因为背包里装的是午夜蓝染料而非联盟蓝染料而遗漏颜色。 但如果你需要的蓝色染料是哪一种并不重要呢?反正它们制作所需的材料都一样。我们额外投入了一些工程工作,才解开了最初的一个假设——即每种染料物品只对应一种颜色——但我们借此机会将所有染料物品整合成了少数几种。 之前我们有62种颜色,外加十种颜料。如果再加上15种新颜色,那就意味着玩家为了在创作时最大化灵活性而囤积全套染料,需要占用八十七个背包栏位来存放。通过这次染料整合,我们减少到了九种,对背包空间来说合理多了。而且它们仍然可以堆叠得很高。 你会看到什么 当你登录《乌拉泰克的诅咒》(包括测试服)时,你会看到自己收到了邮件。可能是一大堆邮件。对于你拥有的每一叠染料颜料或房屋染料物品,你都会收到一封来自银月城学徒画师赫斯蒂亚·福拉斯的游戏内邮件。(你可能记得她是与"工匠援助"事业相关的商人。)她在信中解释了情况,并附带了可以替代旧物品的新物品。 例如,如果你的背包或银行里有五个联盟蓝染料、六个部落红染料和两个白色染料颜料,你将收到赫斯提亚的三封邮件。一封包含五个新的蓝色房屋染料,另一封有六个红色房屋染料,最后一封有三个白色房屋染料。 当你在房屋中自定义可染色的装饰时,操作方式完全相同,只是颜色更多——现在你将看到游戏中的所有颜色,再加上新增的颜色。最大的变化是,你不再需要不同的物品来制作虚空紫或风暴洋紫红,只需相同数量的紫色房屋染料即可。 我们还取消了青色类别,将颜料从十种减少到九种房屋染料物品。所有使用青色制作的染料颜色已归入蓝色或绿色类别,而青色染料颜料将转换为蓝色房屋染料。 或许最棒的是,由于需要制作的染料物品如此之少,我们得以大幅简化制作流程。现在流程简单多了,因为房屋染料颜料已成为过去。只需将你想使用的草药带到染料台,确保你的角色是炼金师或铭文师,然后点击染料台直接将其转化为染料。无需管理你自己的制作技能书中的配方。消除中间步骤应该能让每个人的生活更简单、更轻松。 总结 这一切都始于玩家的反馈。最终我们推出了一小批改动,我认为这为所有房屋系统玩家带来了显著的生活质量提升。你们的反馈具有不可替代的价值,因此我代表整个《魔兽世界》开发团队:感谢你们,请继续提出宝贵意见。
重复孢子之陨掉落机制说明:玩家可多次使用额外拾取
感谢各位在此的讨论!为了澄清一些疑惑,我们目前没有计划对孢林之陨的拾取锁定进行任何立即调整,玩家可以在此首领的重复尝试中自由使用多个额外拾取机会。
至暗之夜:乌拉的诅咒——12.1测试服开发笔记
至暗之夜:乌拉的诅咒 12.1 测试服开发说明 全新战役章节 图片1280×720 158 KB 随着祖尔阿曼东海岸岛屿上的迷雾散去,继续祖尔詹的故事。我们将与祖尔贾拉一同追捕他,将她的兄弟及其他族人带回祖尔阿曼。我们将深入探索盘蛇群岛尘封已久的历史,了解更多关于被封印之物以及被遗落之人的秘密。 盘蛇群岛 图片1280×720 191 KB 在盘绕之岛的山体内,你将探索这片被毒水和毒敌侵蚀的生态系统,参与多种全新活动。 深入阿塔乌特克宝库,迎接具有挑战性的团队内容与轮换公共事件。参与这些公共事件最终将触发首领战斗。 在该区域活动时,玩家将获得专属天赋树,提供不同的角色强度增益与便利性效果。例如:降低区域中毒素的效力。 在区域冒险途中,你会遭遇诅咒浪潮——它们会定期在岛内五个轮换位置刷新稀有精英。击杀稀有精英可解锁该位置的诅咒钓鱼。 你还会发现一位名为托卡的托尔托拉船长相关的本地故事,提升与其船员的好感度,并学会在岛屿周围更受诅咒的水域垂钓。 巢穴系统介绍 图片1280×720 200 KB 巢穴是世界首领的进化形态,位于独立场景战斗中,难度可扩展至15-25人的弹性史诗模式。它们会出现在类似地下堡的特定位置,巢穴外设有召唤石。 目标是让玩家更容易集结并挑战这些首领,只需在特定地点遇到它们,即可选择难度并使用召唤石将其他玩家拉至身边。 该巢穴将在后续测试服补丁中开放测试。 全新团队副本:剧毒深渊 图片1280×720 315 KB 该团队副本将于至暗之夜第二赛季上线时开放,玩家将在剧毒深渊中直面乌拉泰克本人。作为古老而强大的仇恨、腐化与剧毒造物,乌拉泰克因祖尔詹的行动而被释放。这座全新的团队副本将包含八场首领战,最终你将迎战最终首领乌拉泰克。 团队副本测试日程请见:剧毒深渊团队副本测试日程 全新地下城:毒牙祭坛 图片1280×720 199 KB 这个全新的三首领地下城将在内容更新上线时开放至英雄难度,并在至暗之夜第二赛季开启一周后加入大秘境轮换。 毒牙祭坛地下城将在后续测试服版本中开放测试。 地下堡 图片1280×720 207 KB 挑战三个全新地下堡,其中一个为宿敌地下堡。你将踏入荣耀之环、格纳尔多岛和毒瀑深渊宿敌地下堡,获取全新奖励(以及些许荣耀)。随着至暗之夜第二赛季开启,丰裕地下堡将开放,玩家可以冲击更高层级,挑战7层以上的难度,并面对全新的宿敌首领。 你还将在现有的至暗之夜地下堡中遭遇全新的蛇类与毒液变体。 第二赛季 图片1280×720 154 KB 内容更新上线一周后,新赛季将开启,届时会带来全新的大秘境地下城轮换、新的团队副本、新的PvP赛季、更多猎物、丰裕地下堡及钥匙也将开放。 大秘境地下城轮换 新地下城:尖牙祭坛 凶杀巷 纳洛拉克巢穴 眩光谷 虚空伤痕竞技场 回归地下城 诸王之眠 红玉生命池 塞塔里斯神庙 第二赛季的地下城将在后续测试服补丁中开放测试。 猎物 图片1280×720 238 KB 第二赛季将带来新的词缀、新的目标,以及在猎物地图“盘绕之岛”上的全新狩猎内容。 阿斯塔洛也将为你带来几句新的台词,同时还有新的阿坎蒂娜任务等待着你。 全新的“猎物”赛季将在后续测试服补丁中开放测试。 住房 图片1280×720 301 KB 社区与玩家房屋将在下周的版本中开放。 蓝图 蓝图允许玩家保存自己的房屋设计,以便在不同布局间切换或与其他玩家分享! 蓝图代码可跨区域(不含国服)分享,其他玩家可导入使用。 蓝图可作用于整栋房屋(内外兼修)、仅室内、仅室外或单个房间。 导入时,系统会列出所有所需的房间与装饰品,包括预算需求、缺失物品等,让玩家清楚即将发生的情况或需要准备什么。 导入时还会对染色物品进行“合理”处理(优先使用已正确染色的物品,可能对物品染色,但不会替换已染色的物品等)。 玩家最多可拥有50个“保存槽位”用于不同布局,另有10个“自动保存”槽位。 导入蓝图时会自动创建自动保存,方便玩家轻松回退。 玩家现在拥有名为“导出”的额外房屋权限,默认设置为无人。其他玩家在访问拥有此权限的房屋时,可选择将设计导入自己的保存槽位。 蓝图代码可在聊天中链接并查看。 蓝图可被举报。 新增了重置按钮,可将整个房屋、仅室内或仅室外部分重置,方便玩家从头开始建造。 宠物 宠物床允许玩家在房屋内外展示自己的宠物。 玩家最多可在室内放置10张床,室外放置5张床。放置床后,玩家可选择一只宠物将其安置于此。 室内宠物可设置为“静止”或“游荡”模式,而室外宠物目前仅支持“静止”模式。 少数宠物因各种原因无法放置。 任务 新增4个任务: 仿冒阿曼尼 (此为《乌拉泰克诅咒》上线时的特色任务) 格里夫塔和他的行商团队希望到访社区,兜售他们的“传统阿曼尼商品”。虽然这些显然并非正宗阿曼尼物品,但社区居民仍对此颇感兴趣。 巴卡尔也有春天 社区里的居民们都很喜欢自己的宠物,但在训练方面还需要一些帮助。欧恩哈拉平原的半人马与他们的巴卡尔之间有着深厚的羁绊,也许他们愿意分享一些训练技巧。 蜡烛文化 社区里开始出现奇怪的蜡质沉积物。还有谁比鸣渊的狗头人更擅长利用这些东西呢?向他们请教照明之道吧。 度假季节 托托尔兰人是一群见多识广的旅者。他们见多识广,甚至无需介绍就能融入你们的社区——早在你们扎根之前,他们就已经在这里度假了!分享他们的休闲智慧吧。 玩家可能会在社区中注意到新的变化,这些变化取决于已完成的事业,无论是旧有的还是新增的。 染料更新 染料制作流程已简化,大幅节省了染料占用的背包空间。 新增了染料颜色,包括那些能还原12.0.5版本之前更暗外观的颜色。 更多信息请参阅我猜你正迫不及待想了解这个帖子。 房屋 房屋等级上限提升至12级,解锁更多容量上限、大型外观等新内容。 玩家现在可以将入口房间移动到房屋内的任意位置,包括其他楼层!地下室梦想终于可以实现了! 界面 装饰品新增两个分类: 藤蔓与悬挂植物 宠物床 移除了删除无装饰房间时多余的弹窗提示。 Discord 图片1200×675 144 KB 很快,你就可以通过关联战网与Discord账号,与公会成员在游戏内外畅聊——无论他们身在何处。无论是协调下一次团队副本行动、寻找更多伙伴加入游戏进行PvP,还是单纯在邻里间闲逛,你都能轻松快捷地在两者之间发送消息。 这项新功能将于下周在测试服开放测试。当功能正式上线并可供测试时,我们会第一时间通知你! 更多详情请查阅我们的文章。 与阿拉托尔继续追猎萨拉塔斯 我们还将跟随阿拉托尔处理虚空尖塔的余波,并与他一同调查暮光之刃的复苏,继续追猎萨拉塔斯。 测试服中的假人穹顶 第二赛季的测试服包含"假人穹顶"!这是一个全新的测试区域,充满了战斗假人和5万磅的泥巴泥巴泥巴。你可以在主城中与 nexus-Lord Donjon Rade IX 对话前往。在这个高强度的训练竞技场中,你可以同时挑战1、2、3或5个假人——它们的护甲值与第二赛季团队副本首领相同,生命值会在5分钟的战斗中稳步下降,以实现最大斩杀精度。肾上腺素上瘾者还可以召唤一个危险假人,它会造成持续递增的稳定伤害,如果你不进行治疗,它真的会杀死你和你的朋友。所以,发动引擎,制造一些混乱吧! 职业 满级时,玩家生命值与生物伤害提高了25%。生命值消耗品数值已调整以匹配新的生命值。 开发者注释:在"乌拉泰克诅咒"中,我们决定将满级玩家的生命值与敌人伤害提高25%。我们在"至暗之夜"初期以及"巨龙时代"早期也做过类似调整。我们的目标是让伤害不再那么突兀,并使治疗玩法更具满足感。当治疗过于爆发时,敌人必须被调整为造成突兀伤害才能迫使玩家快速反应以求生存,我们认为这会导致不满足且压力更大的游戏体验。虽然此次改动提高了整体生物伤害,但我们正在手动调整遭遇战技能,使其造成适当的伤害,以配合这些改动实现我们的目标。此外,我们还在调整DPS和坦克专精的多个治疗与吸收法术,以保持其相对影响力。 在《乌拉泰克诅咒》中,我们将降低多个专精主要爆发技能的输出能力,同时提高其平稳期伤害。当爆发期伤害显著高于非爆发期时,非爆发期的战斗节奏会显得拖沓。我们的首要目标是确保爆发技能依然是高收益且有趣的时刻,非爆发期伤害同样有效,并保持各专精之间的差异化。我们将观察这一改动在测试服上的表现,并可能进行进一步调整或撤回部分改动。 所有职业打断技能(如脚踢、拳击、法术反制等)现在若在目标未施法时使用,将在目标头顶显示“未命中”视觉效果,并播放独立的未命中音效。此举旨在帮助玩家识别敌方或友方是否使用了打断技能,即使未能成功打断法术。 死亡骑士 鲜血 永冻:护盾值相当于造成伤害的50%(原为40%)。 吞噬:获得15%吸血(原为12%)。 鲜血欢愉:治疗效果提高25%。 快速分解:血之疫病治疗效果提高85%(原为50%)。 血色爆发:为你恢复相当于造成伤害18%的生命值(原为15%)。 永恒脐带:吸收相当于血之疫病造成伤害6倍的伤害(原为5倍)。 冰霜 永冻:护盾值相当于造成伤害的35%(原为30%)。 邪恶 开发者注释:通过“乌拉泰克之咒”,我们希望缩小技能冷却期与非冷却期之间的输出差距。此外,我们也在审视当前邪恶死亡骑士的召唤物密度。在《至暗之夜》的重做中,邪恶死亡骑士被重新构想为天灾军团的召唤者,我们对其表现非常满意。然而,结合来自“天启骑士”英雄天赋树之前的召唤能力,召唤物的数量已经超出了我们可接受的范围。对我们而言,为玩家提供清晰的游戏空间至关重要,而我们认为,若不违背这一核心原则,已无设计空间再赋予更多召唤能力。 “复生”更名为“亡者之主”,其次要效果已重新设计——当你控制3个死亡法师时,牺牲它们以召唤其亡者之主,持续15秒,亡者之主会施放冰霜箭,在2个敌人之间弹射。剩余持续时间更长的死亡法师将提供更强的力量。 顶点天赋:禁忌知识(第3级)已更新——死亡法师不再为凋零缠绕和墓地提供叠加伤害加成。由恐惧瘟疫激活的腐烂效果提升至100%(原为60%)。 灵魂收割者已更新——不再消耗腐烂层数来施放。现在消耗最多3层次级食尸鬼层数,立即召唤它们。 邪恶光环已更新——死亡法师现在在生成时提供持续15秒的急速增益效果。 亡者大军已更新——召唤或强化次级食尸鬼,组成一支由8个食尸鬼组成的邪恶大军,持续30秒。激活时,你通过天灾打击指挥你的大军,根据附近敌人执行命令,而非召唤次级食尸鬼。 死亡命令——次级食尸鬼与你一同攻击,对目标造成暗影伤害。 疫病命令——次级食尸鬼爆裂内脏,对附近敌人造成暗影伤害。对超过5个目标时伤害降低。 威吓法师现在有额外效果——你的亡者之主的冰霜箭现在额外弹射至3个敌人。 次级食尸鬼伤害提高10%。 亡者大军的次级食尸鬼伤害降低20%。 凋零缠绕伤害提高20%。 墓地伤害提高20%。 亡者指挥官现在使黑暗转变提升你召唤生物造成的伤害10%/20%,持续30秒(原为15%/30%)。 裂伤脏器现在对超过5个目标时伤害降低。 除死亡骑士外的玩家现在最多只能同时看到3只较小的食尸鬼。 永冻之冰现在提供相当于造成伤害35%的护盾(原为30%)。 恶魔猎手 恶魔猎手现在可以装备匕首。 开发者注释:这将允许噬魔者恶魔猎手获取并装备带有智力的匕首。 噬魔者 开发者注释:我们正在降低噬魔者精通:心魔的加成效果,以帮助其他属性更具竞争力,并通过整体技能伤害提升进行补偿。结合这一改动及其他针对性调整,我们预计虚空形态期间的伤害将略有降低,而形态外的伤害将显著提升。 精通:心魔已更新——虚空形态期间的额外伤害降低66%。 所有技能伤害提高20%。 虚空形态现在使虚空射线伤害提高40%(原为67%)。 末日降临现在使每个坍缩之星为下一个提供20%的伤害加成(原为30%)。 吞噬伤害提高60%(不影响吞噬技能)。 浩劫 恶魔之刃、刃舞和混沌打击现在需要装备战刃、斧、剑和拳套武器。 新天赋:永不言弃——生命值高于50%时伤害提高3%,低于50%时吸血提高5%。 移除混沌冲刺。 复仇 裂魂和灵魂裂劈现在需要装备战刃、斧、剑和拳套武器。 焦黑战刃使你造成的火焰伤害的5%转化为治疗(原为4%)。 灵魂裂劈的治疗效果提高25%。 恶魔变形的治疗效果提高25%。 脆弱使你从对受影响目标造成的伤害中获得10%的治疗(原为8%)。 灵魂盛宴的治疗效果提高25%。 苦痛欢愉使你的火焰伤害的6%转化为护盾(原为5%)。 德鲁伊 毛皮坚韧的吸收量提高25%。 野性之心强化后的愈合治疗量提高25%。 平衡 开发者注释:我们对平衡德鲁伊在"乌拉泰克诅咒"中的目标是强化其核心玩法——积累、消耗与储备星界能量。在"至暗之夜"中,平衡德鲁伊的星界能量获取过高且拥有大量免费消耗触发,导致施放消耗技能后几乎没有公共冷却时间剩余。在"乌拉泰克诅咒"中,我们降低了星界能量获取与免费消耗数量,但提升了每次消耗技能造成的伤害。目的是提供更多时间对星界能量获取做出反应,并使在蚀外储备星界能量以在蚀内消耗更具影响力。我们还调整了部分天赋强度以增加构筑多样性。 42级习得新被动技能:星辰守护——若月火术与阳火术被驱散,将对目标施加星辰耀斑。产生12点星界能量。 暗影强度已更新——现在使愤怒与星火术的伤害永久提高10%。 顶点天赋:超凡之蚀(第2级)——星辰余烬的伤害降低至暴击伤害的10%/20%(原为12%/24%),持续时间延长至8秒(原为6秒)。 所有造成的伤害提高4%。 星辰坠落伤害提高10%。 星辰坠落伤害提高10%。 回春术的治疗量提高25%。 野性成长的治疗效果提高25%。 愈合的治疗效果提高25%。 炽燃星辰使月火术、阳火术和坠星的伤害提高10%(原为8%)。 轨道破坏者的效果降低至50%(原为60%)。 触星之仪从愤怒触发几率降低至12%(原为15%),从星火术触发几率降低至15%(原为20%)。 全蚀的触发几率提高至15%/30%(原为10%/20%)。 塑星者与星界联结在天赋树中的位置互换。 塑星者使蚀的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。 为轨道破坏者添加了计数器光环,显示你施放满月的进度。该光环可在冷却管理器中进行追踪,并可手动取消以重置轨道破坏者的进度。 英雄天赋 艾露恩的选民 月之召唤使星火术对主目标的伤害提高100%(原为120%)。 丛林守护者 丰饶绽放现在使自然之力树人持续时间延长4秒,而非召唤第四棵树人。 塞纳留斯之力的急速加成降低至6%(原为8%)。 强力附魔的急速加成降低至6%(原为10%)。 野性 开发者注释:在《乌拉泰克诅咒》中,野性专精的更新旨在提升天赋多样性。我们希望"猛咬"对喜爱它的玩家更具强度,同时调整其他天赋以缩小差距,提供更多构筑选择。 利刃之颚的伤害加成提升至每点60%(原为50%)。 专注狂乱的伤害加成降低至15%(原为20%)。 撕裂与切割的伤害加成提升至20%(原为15%)。 猛咬的伤害提高30%。 顶级捕食者的渴望基础触发几率降低至4%(原为5%)。 回春术的治疗效果提高25%。 野性成长的治疗效果提高25%。 愈合的治疗效果提高25%。 恢复 开发者注释:本次更新中,我们对恢复德鲁伊进行了多项便利性调整,旨在解决宁静、自然迅捷和化身:生命之树的使用问题。同时调整了迅捷治愈,恢复其作为强力单体治疗的部分威力。最后,我们希望通过重新设计“繁茂”来明确使用愈合的阈值。 新天赋:过度生长——自然迅捷使你下一次愈合为目标施加生命绽放、回春术和野性成长的持续治疗效果。 新天赋:清晰之闪——清晰预兆使愈合的治疗效果提高40%。该天赋位于天赋树中“栽培”原本的位置。 “栽培”现在位于天赋树中“清晰之闪”的下方。 激活已重新设计——现在在8秒内为目标恢复25%的最大法力值,而非使法术在8秒内不消耗法力值。 繁茂已重新设计——当你拥有至少5个激活的回春术时,愈合的爆击几率提高50%,法力值消耗降低50%。 宁静已更新——现在在你脚下生长出保护性根须,吸收相当于你生命值60%的伤害,并防止击退效果。 化身:生命之树已更新——当你首次变形时,对最多3名附近受伤盟友施放愈合。 迅捷治愈已更新——治疗效果提高,数值相当于被消耗的持续治疗效果量的40%。 永茂(3级)已更新——其治疗效果现在在你按下迅捷治愈时触发(原为森林之魂)。 翠绿灌注已更新——不再延长持续治疗效果。 萌芽已更新——不再使回春术的持续时间延长2秒。 伊瑟拉之赐已更新——如果其治疗效果会对德鲁伊造成过量治疗,则过量治疗量会转移给附近的一名盟友。 所有法术和技能的治疗效果提高6%。 野性成长的治疗效果提高20%。 野性成长的法力值消耗提高15%。 翠绿之心的治疗效果提高40%。 回春术的法力值消耗降低10%。 愈合的法力值消耗降低10%。 生命绽放的法力值消耗降低20%。 四季轮转使自然迅捷的冷却时间缩短15秒(原为12秒)。 共生关系现在会在未激活时于动作条上高亮显示。 萌芽与翠绿之心在天赋树中的位置已互换。 自然之辉已被移除。 守护 开发者注释:我们对守护德鲁伊进行这些更新的主要目的是解决该专精的伤害构成和技能占比问题。具体来说,我们正在重做月相,以消除其带来的不良循环压力;而对血腥毛皮和野性守护的调整,旨在鼓励怒气消耗技能之间更均衡的使用,并将顶级天赋的影响分散到更长的持续时间和更广泛的技能组合中。 血腥毛皮已重新设计——铁鬃有几率使你的下一次裂伤、摧折或狂暴回复免费。裂伤、摧折或狂暴回复有几率使你的下一次铁鬃免费。 顶级天赋:野性守护者已重新设计(尚未实装)– 第1级:消耗怒气有几率唤醒一个守护者之灵,持续8秒,该灵魂攻击附近一个敌人,并在你施放斜掠或痛击时产生3点怒气。 第2级:痛击和重殴在12秒内额外造成20%/40%的自然伤害。你的精通提高3%/6%。 第3级:当灵魂被唤醒时,斜掠和痛击的冷却时间被重置。施放狂暴或化身:乌索克守护者后,获得2层野性守护者。 野性守护者:你的下一次重殴必定唤醒一个灵魂。 荆棘吸收量提高25%。 野火治疗量提高25%。 乌索克之怒为痛击和重殴伤害提供35%的吸收护盾(原为30%)。 艾露恩之眷为你恢复18%的奥术伤害治疗量(原为15%)。 月光光束治疗量提高25%。 月相将月光光束的冷却时间缩短20秒(原为每施放一个奥术技能缩短3秒)。 英雄天赋 艾露恩的选民 无垠月光——月火术现在使你对受影响敌人造成的伤害产生12%的治疗效果(原为10%)。 唤魔师 增辉 开发者注释:由复制施放的“地壳激变”所产生的额外控制效果对地下城玩法的影响超出了预期,且因其不可控的施放时机,在某些情况下可能造成困扰。 顶点天赋:复制——你的复制体施放的地壳激变不再将敌人击飞到空中。 活化烈焰的治疗效果提高25%。 翠绿拥抱的治疗效果提高25%。 翡翠之花治疗效果提高25%。 英雄天赋 时光守护者 双倍时间已更新——当亘古吐息造成爆击时,额外获得的属性现在持续15秒(受精通:时光行者影响)。双倍时间与先知先觉的互动机制不变。 开发者注释:亘古吐息爆击时属性加成持续整个亘古吐息持续时间的效果,使得追踪亘古吐息爆击状态的重要性超出了预期,并造成了关于是否重新施放亘古吐息的不直观决策空间。 湮灭 开发者注释:湮灭的顶点天赋虽然强大,但其对玩法的影响未达到我们的预期。我们重新设计了第3级效果,使其在巨龙之怒结束后,将其替换为有限次数的全新强力法术——解放烈焰。此外,升腾之怒与崛起之怒已整合为单一增益效果。请在测试服上尝试解放烈焰,并告诉我们这个新法术的体验如何! 升腾之怒(第3级)已重新设计——当巨龙之怒结束时,升腾之怒每层效果持续4秒,且巨龙之怒变为解放烈焰。在巨龙之怒冷却结束前,解放烈焰可施放4次。 解放烈焰——喷吐毁灭性的烈焰,对目标及附近敌人造成火焰伤害,并必定爆击。超过5个目标时伤害递减。产生1层精华迸发。瞬发,25码射程。 暴虐已更新——现在与解放烈焰互动,使解放烈焰始终获得精通:巨人杀手对目标生命值的最大加成效果,无论目标当前生命值如何。 活化烈焰的治疗效果提高25%。 翠绿之拥的治疗效果提高25%。 翡翠之花治疗效果提高25%。 崛起之怒已移除。 恩护 开发者注释:此改动的目标是让梦境吐息成为一种灵活的治疗技能,既能作为强大的持续治疗效果,也能在蓄力后用作爆发治疗。这也能进一步将其与翠绿拥抱和麦琳瑟拉的祝福等技能区分开来,后者同样承担着按需爆发治疗的角色。 麦琳瑟拉的祝福已更新——现在使梦境吐息的所有治疗效果提高60%(原为250%,且此前仅作用于其瞬时治疗效果)。 魔力之泉已更新——现在还会使梦境吐息和火焰吐息的蓄力时间缩短20%。 梦境吐息的瞬时治疗效果降低50%。 梦境吐息的周期性治疗效果提高118%。 时空屏障的吸收量提高30%。 猎人 远程自动射击伤害提高600%。 猎人印记现在可以施加给最多5个目标(原为1个)。 开发者注释:此改动应能让猎人在团队副本或地下城首领战斗中面对多个首领时,更可靠地施加猎人印记的减益效果,而无需携带多个猎人。 英雄天赋 黑暗游侠 凋零箭矢伤害提高300%。 枯萎射击的黑箭伤害降低40%。 兽王 开发者注释:兽王猎人在狂野怒火伤害窗口外的表现略显疲软,因此我们通过提高杀戮命令、眼镜蛇射击和倒刺射击的伤害来增强其稳态输出。野兽顺劈的持续时间延长至10秒,这样在群体伤害场景中,只要在可用时使用野性之喉,就能保持100%的覆盖率。 群狼之心更名为锐利獠牙并重新设计——使你的宠物撕咬、爪击和拍击的伤害提高100%。 穿刺獠牙已重新设计——杀戮命令的暴击伤害提高15%。 血之狂乱已更新——现在使倒刺射击的周期性速率提升降低33%(原为50%)。 杀戮顺劈已更新——杀戮命令在野兽顺劈期间仅造成20%的顺劈伤害(原为40%)。 倒刺射击伤害提高25%。 杀戮命令伤害提高20%。 眼镜蛇射击伤害提高20%。 野兽顺劈持续时间延长至10秒(原为8秒)。 凶暴野兽的召唤物现在可在冷却管理器上追踪。 已移除“野性本能”。 英雄天赋 黑暗游侠 暗影猎犬的召唤现在可在冷却管理器上追踪。 射击 开发者注释:射击猎人在上一轮改动中重新引入了“爆炸射击”作为玩家可选技能,但该技能与专精的现有玩法衔接不畅。在至暗之夜第二赛季中,我们将调整爆炸射击的设计及其部分辅助天赋。“爆头”天赋一直存在体验问题,因此我们将移除该天赋,并调整“致死打击”的运作机制,使其在施放瞄准射击后何时接续杀戮射击或黑箭的决策更可预测。最后,我们将调整射击专精的顶点天赋节点,不再让瞄准射击必定暴击,以降低对瞄准射击修正效果的依赖。 新天赋:不稳定扳机——爆炸射击可在3秒内再次使用。爆炸射击会合并目标身上此前爆炸射击的剩余伤害。 爆炸射击已重新设计——向目标射出一发爆炸射击。在3秒内每1秒触发一次爆炸,对8码范围内的所有敌人造成火焰伤害,超过5个目标时伤害降低。重新施放爆炸射击会合并目标身上此前爆炸射击的剩余伤害。 开发者注释:我们正大幅调整爆炸射击的设计,试图为其赋予更鲜明的定位。核心爆炸射击及其相关天赋的改动,应使其与其他主要技能相比拥有独特的操作手感。 爆炸射击的视觉效果已更新。 爆炸射击的技能说明已更新,并在点出“不稳定扳机”天赋时显示相关上下文提示。 精准爆破已重新设计——爆炸射击的持续时间延长1秒。 碎片射击更名为燃烧弹药并重新设计——爆炸射击的冷却时间缩短10秒。 燃烧弹药与不稳定触发器现在为抉择节点。 顶点天赋:瞄准(第2级)已重新设计——你的爆击伤害提高5%/10%,远程技能造成的伤害提高3%/6%。 顶点天赋:瞄准(第3级)已更新——瞄准标记现在使你的下一次瞄准射击和急速射击对该目标造成的伤害提高(原为仅瞄准射击)。 开发者注释:先前版本的射击专精顶点天赋过于强调瞄准射击及其爆击伤害加成。新版本应能更好地与专精中的更多技能产生联动。 弹幕风暴已重新设计——急速射击现在使你的下一次瞄准射击造成的伤害提高20%。 燃烧弹药更名为以量取胜并重新设计——弹幕风暴现在影响你的下2次瞄准射击。 致死打击已更新——瞄准射击现在有一定几率使你的下一次瞄准射击获得致死打击效果。 开发者注释:我们对射击猎人的致死打击进行更新的目标,是让你在瞄准射击后应接斩杀射击或黑蚀箭时更加明确,而非纠结于该按哪个键。急速射击100%触发致死打击效果保持不变,你始终可以在急速射击后接斩杀射击或黑蚀箭。 九头蛇之守护已更新——奥术射击不再造成顺劈伤害。 瞄准射击伤害提高20%。 急速射击伤害提高20%。 奥术射击伤害提高20%。 多重射击伤害提高20%。 杀戮射击伤害提高20%。 鹰眼精准现在为1点天赋,使瞄准射击伤害提高5%(原为10%),急速射击伤害提高10%(原为20%)。 专注瞄准现在使瞄准射击的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。 修复了使用瞄准射击时,致死打击触发概率低于预期的问题。 瞄准射击获得新图标。 部分天赋在天赋树第二层的位置已调整,使爆炸射击更容易点出。 坚韧/狡诈天赋节点已移动,不再需要经过该节点才能点出精确瞄准。 小动物猎人现在为2点天赋,数值不变。 以下天赋已被移除: 双重射击 爆头 英雄天赋 黑暗游侠 “洞悉之眼”已重新设计——使“杀戮射击”和“黑蚀箭”的伤害提高10%。 “黑蚀箭”不再在可对目标使用时高亮自身。 “黑蚀箭”的直接伤害降低40%。 “黑檀弓弦”现在使“黑蚀箭”有一定几率让你的下一次“瞄准射击”获得“致死打击”效果。 “黑暗仆从”召唤物现在可以在冷却管理器上追踪。 哨兵 “月之祝福”现在仅使“瞄准射击”的冷却时间减少1秒(原为2秒)。 生存 新天赋:“锐刃”——“猛禽一击”、“猛禽横扫”和“杀戮命令”获得10%的暴击几率提升和10%的暴击伤害提升。 “原始之涌”已移至天赋树中更易获取的位置。 开发者注释:我们希望让该天赋更易获取,从而开放更多天赋构建的多样性。 鲜血之雨已被移除。 英雄天赋 哨兵 致命尖刺已更新——自动攻击现在有极高几率产生3点集中值,而非每次自动攻击获得1点集中值。 开发者注释:此前版本的致命尖刺天赋更倾向于双持最快攻击速度的武器。我们将其改为极高几率产生3点集中值,这将使集中值获取趋于稳定,并允许你使用偏好的武器类型。 斥候警戒不再在使用伪装时提高侦测潜行范围。 法师 开发者注释:我们正在对法师的防御技能进行一些调整,旨在整体提升法师的生存能力,并略微降低冰川壁垒的强度。 新天赋:强化防护——受到的范围攻击伤害降低4%。 强化棱光屏障已更新——现在除原有加成外,额外提供一层棱光屏障充能。 时间重构已更新——现在立即恢复20%生命值,并在6秒内额外恢复30%生命值。 英雄天赋 咒术射手 冰霜咒术教诲的说明文本已调整以更清晰,功能不变。 日怒 开发者注释:我们正在重新设计符文占卜,使其更侧重于强化你的3个宝珠,而非给予5个宝珠,以更贴近日怒的灵感来源,并减少角色身上的视觉杂乱。同时,我们取消了法力层叠的层数上限,以匹配其他“效果可叠加”的机制。 符文占卜已重新设计——你生成法术烈焰宝珠的几率提高6%/12%。法术烈焰宝珠额外提供1%法术伤害。 灵感余烬已重新设计——每当你凤凰施放一次法术,获得1层法力层叠。卓越法术额外获得1层。 奥的回忆已更新——燃烧和奥术涌动不再使法师获得双倍法力层叠层数。 法术烈焰宝珠的生成几率降低至奥术法师6%、火焰法师12%(原为12%和25%)。 法力层叠不再有层数上限。 当法师施放奥术脉冲或棱彩光束时,现在也会获得法力层叠。 修复了奥术专精下,法力层叠会从部分非预期法术中获取的问题。 奥术 开发者注释:我们正在重新设计奥术法师的顶点天赋,以提供更激动人心的视觉表现,并对你的天赋构建和输出循环产生更大影响。奥术脉冲也经过重新设计,以强化其作为重要范围伤害事件以及在AOE中快速回复充能手段的定位。 新顶点天赋:棱彩射击 等级1:奥术弹幕每消耗一层奥术齐射层数,有1%几率触发棱彩射击。棱彩射击以压倒性的能量摧毁目标,对目标造成奥术伤害,并对附近敌人造成降低后的奥术伤害。超过5个目标后伤害降低。产生4层奥术充能。不受奥术冲击天赋或效果影响,且不随奥术充能层数缩放伤害或法力消耗。 等级2:棱彩射击有50%/100%几率获得节能施法。奥术飞弹伤害提高15%/30%。 等级3:奥术齐射额外提供1%几率触发棱彩射击。奥术弹幕伤害提高15%。 奥术脉冲已重新设计——施法时间缩短至2秒(原为2.25秒)。半径扩大至8码(原为2码)。现在有15秒冷却时间,每击中一个敌人产生1层奥术充能,消耗基础法力值的10%。不再受奥术充能影响其施法时间、半径、法力消耗或施法速度。 拓展思维已更新——施放棱彩射击现在获得4层奥术齐射。 动力不再影响奥术脉冲。 博学奇才不再影响奥术脉冲。 大法师之触已被移除。 火焰 开发者注释:我们的目标是通过这些改动来调整火焰法师稳态伤害与燃烧窗口爆发之间的相对价值。在燃烧之外的时间保持有意义且对你的整体表现产生影响,这一点至关重要。 炎爆术伤害提高15%。 烈焰风暴伤害提高15%。 顶点天赋:炽热(第1级)现在使火焰伤害提高2%,持续8秒(原为提高4%,持续12秒)。 顶点天赋:炽热(第2级)现在使火焰伤害提高5%/10%(原为提高3%/6%)。 顶点天赋:炽热(第3级)在燃烧期间触发的几率略微降低。 冰霜 冰川壁垒已更新——不再额外提供一层寒冰护体充能。 所有造成的伤害提高4%。 顶点天赋:冰霜之手(第2级)现在使法术伤害提高0.5%/1%(原为提高1%/2%)。 开发者注释:冰霜之手与冰霜英雄天赋组合时提供的爆发伤害超出了我们的预期。 武僧 真气转移现在使轮回之触为你恢复相当于其造成伤害60%的生命值(原为50%)。 活力驱散使活血术的治疗效果提高6%(原为5%)。 酒仙 醉拳大师的醉拳化解效果提高25%。 玄牛之魂产生疗伤珠的几率提高20%。 神鹤引项踢与神鹤引项赐福的吸收量提高25%。 觉醒之魂的最大吸收值提高25%。 生命烈焰的治疗效果现在相当于火焰或自然伤害的50%(原为40%)。 以下增益效果现在会显示在冷却管理器中:火上浇油、烫手山芋、灼烧、雷光聚神茶、仲夏祝福。 织雾 开发者注释:我们对织雾武僧进行了一些调整,旨在鼓励将精通作为更具价值的次要属性,并将部分治疗输出从神鹤引项踢转移到古训中。 新天赋:活力消耗——抚慰之雾的治疗效果提高300%,但法力值消耗提高200%。与舞雾为伴为选择节点。 所有治疗效果降低3%。 精通:迷雾之风的治疗效果提高50%。 神鹤引项踢的伤害降低15%。 鹤道传承现在转移280%的伤害(原为340%)。 玉火教诲现在使古训的转移量提高320%(原为270%)。 踏风 开发者注释:我们正在对踏风的伤害构成进行一些调整,以缩小其稳定伤害与高端爆发能力之间的差距。 近战自动攻击伤害提高30%。 天极震伤害降低30%。 幻灭踢伤害提高50%。 猛虎掌伤害提高200%。 双重威胁伤害提高30%。 风之武器现在使天极期间的伤害提高5%(原为10%)。 虎眼酒现在使爆击伤害提高5%/10%(原为10%/20%)。 氤氲之雾的治疗效果提高25%。 英雄天赋 天神 conduit 天神 conduit 的伤害降低 25%。 寺庙训练使怒雷破和神鹤引项踢的伤害提高 30%(原为 10%)。 圣骑士 金色之路的治疗效果提高 25%。 圣光之赐的治疗效果提高 25%。 昭然若揭的治疗效果提高 25%。 英雄天赋 铸光者 恳求仪式治疗效果提高 25%。 防护 开发者注释:通过这些改动,我们旨在降低选择“哨兵”时的机会成本,并拓宽防御天赋的选择范围。同时,我们将部分强度从强力技能冷却窗口转移至基础输出,以减少相关的威胁值痛点,并改善非冷却期间的战斗体验。 新天赋:祝福之言——圣光术无法再造成爆击,但其治疗效果会提高,数值相当于你的爆击几率,并且对自身造成的过量治疗的80%将转化为光明护盾,为你提供吸收护盾。 强化炽热防御者已重新设计——现在激活时使最大生命值提高20%,并且若承受致命伤害,不再取消剩余持续时间。 惩戒圣印已重新设计——祝福之锤使敌人对你造成的伤害降低10%,持续8秒。 杰作已更新——施放一次神圣武装后,你的下3次正义之锤/祝福之锤/十字军打击将为附近一名盟友施加同类型的次级武装。 审判的伤害提高100%。 奉献的伤害提高100%。 正义盾击的伤害提高150%。 正义之锤的主要目标伤害提高50%。 复仇之怒使造成的伤害和治疗效果提高10%,爆击几率提高10%。 复仇者之盾的伤害提高30%。 次级武器的伤害提高50%。 光明之锤的伤害降低33%。 苍穹之锤的伤害降低33%。 神圣征伐的神圣鸣钟效果降低至80%(原为150%)。 守护者的持续时间延长至20秒。 不灭余烬现在为你恢复相当于精炼火焰造成伤害125%的生命值(原为100%)。 秩序壁垒的吸收量提高至复仇者之盾伤害的75%(原为60%)。 慰藉现在使奉献为你恢复相当于其造成伤害375%的生命值(原为300%)。 神圣武器与神圣壁垒在由同一施法者重新施加时,会延长其持续时间。 先锋荣耀现在造成的伤害基于复仇者之盾的初始伤害百分比。 守护者已调整位置,现在继承复仇之怒的暴击加成。 神圣愤怒已被移除。 惩戒 开发者注释:除了解决冷却窗口期间的爆发峰值问题外,通过"乌拉泰克诅咒"我们旨在通过减少消耗"战争艺术/正义之因"效果的压力来平滑循环。伴随这些改动,我们还移除了与"天怒"增益的一些交互,该增益深刻影响循环和圣能经济。我们相信这是惩戒圣骑士更健康的方向,将允许更多选择和玩家自主性。 顶点天赋:内在之光(第1级)现在增加额外效果——"战争艺术"和"正义之因"现在可各额外累积一次。 战争艺术已更新——现在使公正之剑的伤害提高80%(原为150%)。 公正之剑的伤害提高40%。 最终审判的伤害提高15%。 神圣风暴的伤害提高15%。 复仇之怒现在使造成的伤害和爆击几率提高15%(原为20%)。 圣殿骑士的打击伤害提高50%。 圣殿骑士的斩击伤害提高50%。 审判的伤害提高50%。 愤怒之锤的伤害提高50%。 神圣鸣钟的审判现在造成50%的额外伤害(原为100%)。 顶点天赋:内圣之光(第3级)的伤害降低25%。 圣光闪现的治疗效果提高25%。 荣耀圣言的治疗效果提高25%。 永恒之火的治疗效果提高25%。 战争艺术不再由额外的天怒攻击触发。 当点出十字军打击天赋时,额外的天怒攻击不再产生神圣能量。 十字军打击现在使自动攻击速度提高15%(原为降低20%)。 "Execution Sentence"(惩戒之令)的范围效果半径提高至10码,现在包含目标的边界半径(原为8码)。 英雄天赋 圣殿骑士 "Hammer of Light"(光明之锤)的伤害降低30%。此改动不影响PvP战斗。 "Hammer of Light"(光明之锤)现在消耗3点神圣能量(原为5点)。 牧师 戒律 开发者注释:对于戒律专精在"Curse of Ula’tek"(乌拉泰克诅咒)中的表现,我们的改动旨在降低该专精对触发效果进行有效治疗的依赖,提升持续伤害来源,并改善英雄天赋的平衡性。我们认为该专精过于依赖"Shadow Mend"(暗影愈合)和"Void Shield"(虚空护盾)的触发效果来进行有效治疗,因此我们将"Shadow Mend"(暗影愈合)改为"Flash Heal"(快速治疗)的被动升级,并增加一种确定性的方式获得"Void Shield"(虚空护盾)。此外,"Smite"(惩击)虽然频繁施放,但造成的伤害较低,因此我们提高了其伤害,并更新了天赋树以便更容易点出"Greater Smite"(强化惩击)。 新天赋:"Grim Deliverance"(严苛救赎)——"Shadow Mend"(暗影愈合)的治疗效果提高30%,并额外施加4秒的"赎罪"效果,但其施法时间增加0.5秒。 "Shadow Mend"(暗影愈合)的触发几率不再基于"Shadow Word: Pain"(暗言术:痛)的伤害,并已重新设计为被动升级——"Flash Heal"(快速治疗)升级为"Shadow Mend"(暗影愈合),这是一种更强力但法力消耗更高的治疗法术。 顶点天赋:"Master the Darkness"(黑暗掌控)(第3级)已更新——"Mind Blast"(心灵震爆)现在将你的下一个"Power Word: Shield"(真言术:盾)升级为"Void Shield"(虚空护盾)。"Void Shield"(虚空护盾)从"Penance"(苦修)触发的几率降低至25%(原为33%)。 巅峰天赋:掌控暗影(第3级)已更新——虚空护盾现在反射15%的承受伤害(原为25%)。 巅峰天赋:掌控暗影现在最多可累积2层充能。 快速治疗的治疗效果提高25%。 惩击的伤害提高40%。 无间 torment 的伤害降低30%。 苦修在对友方目标施放时不再施加救赎。 开发者注释:我们曾更新苦修使其在《至暗之夜》中施加救赎,但感觉这一改动效果不佳,因为它在需要对需要治疗的友方、需要施加救赎的友方以及想要造成伤害的敌人之间施放苦修时造成了过多冲突。 强化惩击现在为1点天赋。 英雄天赋 先知 渐显异象已重新设计——当真言术:盾或虚空护盾在吸收效果未耗尽时消失,它会转而跳向附近一名受伤的友方目标。每个护盾只能触发一次。 虚空编织者 虚空爆裂伤害提高25%。 虚空之魂伤害提高30%。 虚空灌注现在使熵能裂隙激活期间,虚空爆裂和苦修造成的救赎治疗效果提高75%(原为50%)。 神圣 英雄天赋 执政官 共鸣能量已进行轻微重做——制造一道圣光之环会使治疗效果提高2%,持续10秒,最多可叠加4层。 神圣赞美诗已更新——现在引导期间额外施加守护之魂效果。 开发者注释:我们为引导神圣赞美诗增加了收益,使其更易使用。如果你自身已拥有守护之魂效果,神圣赞美诗将为其延长5秒持续时间。若提前中断神圣赞美诗的引导,则会移除其增加时间中剩余的时长。 暗影 开发者注释:对于暗影专精在"乌拉泰克的诅咒"中的表现,我们旨在优化虚空形态的玩法,并增加额外的多目标伤害来源,以减少该专精在AOE场景中对精神链接的依赖。对于虚空形态,我们正在将虚空齐射更新为有限使用次数的技能,在虚空形态期间可使用固定次数,这为循环留出了更多空间,同时让你有机会在最合适的时机使用它。我们还更新了虚空形态的辅助天赋,使其效果更加显著,以契合我们的目标。 新天赋:暗影爆裂——飘向主目标的暗影幻灵会爆炸,对8码范围内的所有敌人造成暗影伤害。超过5个目标后伤害降低。 强化虚空形态已重新设计——虚空形态使你的法术伤害额外提高5%,并额外获得2次虚空齐射的使用次数。 远古疯狂已重新设计——暗言术:疯乱在虚空形态期间使你的急速提高2%,并使其持续时间延长1.5秒,最多可叠加5层。当虚空形态结束时,急速效果会持续并随时间衰减,持续10秒。 虚空形态现在提供3次虚空齐射的使用次数,而非虚空齐射在虚空形态期间有冷却时间。 真言术:盾的吸收量提高25%。 幻影威胁已被移除。 英雄天赋 执政官 专注爆发已重新设计——虚空齐射的伤害提高15%,且在虚空形态期间施放的暗言术:疯乱会向目标释放一次虚空齐射。 共鸣能量已略微重新设计——制造一道光晕会使你的法术伤害提高2%,持续10秒,最多可叠加4层。 潜行者 职业 菊花茶现在为选择天赋——玩家现在可以在现有版本(可在低能量时自动施放,同时也可主动使用)与必须主动施放的新版本之间进行选择。 萎缩毒药现在使造成的伤害降低4%(原为3%)。 萎缩毒药的持续时间延长至60秒(原为10秒)。在PvP战斗中持续时间保持不变。 英雄天赋 命缚者 “命运之手”现在有60%的几率在触发“封印命运”时额外获得一个连击点数(原为100%)。 奇袭 开发者注释:我们正在对奇袭专精在“乌拉泰克诅咒”中的能量经济进行一些调整。我们对“无情”顶级天赋第一层的表现并不满意——为了最优玩法而故意让“毒伤”效果消失并不直观。我们正在更新其设计,使延迟刷新“毒伤”成为始终如一的理想玩法,并赋予其稳定的能量回复价值。同时,我们也在进行一些旨在增加天赋构筑选项的改动。 新天赋:不稳定毒素——“毒伤”伤害提高18%,但持续时间缩短2秒。 顶级天赋:无情(第一层)已更新——“毒伤”伤害提高10%。“毒伤”现在每消耗一个连击点数回复2点能量。 内出血已更新——现在由施放肾击和割裂触发,而非在通过猩红风暴复制割裂时也施加。伤害提高10%。 铁线已更新——从潜行状态或强化锁喉窗口期施加的锁喉现在可使目标沉默5秒。伤害减免效果不变。 疾速恶徒已更新——毒伤的效应现在也使你的武器毒药暴击几率提高10%(原为5%)。你的能量恢复速度每把武器上的致命毒药提高4%。 所有造成的伤害提高3%。 死亡标记使你的割裂、锁喉和致命毒药造成的伤害提高75%(原为100%)。 君王之灾伤害降低15%。 暗影窒息使锁喉伤害提高30%(原为20%)。 撕裂使割裂伤害提高25%(原为20%)。 蓄意谋杀的能量恢复提高至30%(原为20%)。 快速注射的伤害加成提高至20%/40%(原为15%/30%)。 毒伤当多个目标受到你的流血效果影响时,产生更多能量。 暗影突袭的触发几率降低至10%(原为15%),目标生命值较低时触发几率为20%(原为30%)。 毒药炸弹的视觉效果已调整,使其上方的其他重要视觉效果更易辨识。 多个天赋在天赋树中的位置已调整。 致命动量已被移除。 狂徒 开发者注释:在《乌拉泰克诅咒》中对狂徒专精的改动旨在提升天赋构筑的多样性与灵活性。我们增强了部分表现欠佳的天赋强度,并削弱了一些可能被视为“必选”的天赋。杀戮盛筵的伤害大幅提高,因为此前其造成的伤害并不比引导期间使用其他技能强多少。现在该天赋应能与其他同类天赋一样,使你的总体伤害获得相近的提升。 强化眉心射击已更新——使眉心射击的暴击造成2.5倍正常伤害(原为3倍)。 迅捷行动已更新——现在使眉心射击的冷却时间缩短8秒(原为5秒),并使眉心射击每层叠加的伤害加成提高1%。 杀戮盛筵的伤害提高60%。 重拳猛击使产生连击点的攻击伤害提高15%/30%(原为10%/20%)。 精准定位每层叠加数值降低至2%(原为3%)。 开发者注释:我们不希望玩家为了最大化该天赋的收益而被迫使用副手匕首。精准定位现在若由速度为1.8的武器触发,则有30%的几率不触发,使其在使用匕首与其他单手武器攻击时拥有相同的触发率。 暗影伏击使伏击获得机会打击的几率提高至邪恶攻击获得机会打击几率的100%(原为80%)。 在冷酷追杀与寻找破绽之间,以及闪烁钢刃选择节点与大乱斗之间新增了连接线。 敏锐 无情打击现在每个终结技消耗的连击点回复4点能量(原为5点能量)。 暗影之舞不再额外储存1个连击点数。自动攻击的连击点数获取频率加成提高至75%(原为40%)。 开发者注释:在技能冷却窗口期间,能量与连击点数的获取经常出现溢出。这些调整旨在减少资源溢出的情况,同时保持这些窗口期内相对可观的资源获取效率。 “萦绕暗影”现在也作用于“飞镖投掷风暴”。 “暗影之舞”的技能说明已更新,加入了其降低威胁值的效果。 顶层天赋“上古技艺”现在在制造暗影分身时,会计算“暗影之刃”的总伤害,而不仅仅是其初始一击的伤害。 修复了一个问题,该问题导致“暗影之刃”的次要命中伤害被错误地归属于召唤的宠物,而非发动攻击的潜行者。 萨满 “升腾”技能在三个专精下均获得了新图标。 英雄天赋 先知 开发者注释:在之前对元素萨满的数值调整热修中,先知之灵获得了一项小幅改动,使其能与“元素之怒”天赋产生联动。我们正在修改其他几处它们未能像萨满技能那样获得相同加成的地方。 “闪电链”现在可击中最多5个目标(原为3个)。 熔岩爆裂现在还会根据你的爆击几率百分比提高伤害。 元素 开发者注释:在《至暗之夜》中,元素萨满在升腾窗口期内的爆发伤害超出了我们的预期。我们不希望升腾失去显著的伤害增幅效果,但此前升腾与顶点天赋对元素过载伤害的加成效果相互叠加,导致伤害过高。我们将把更多伤害分布到常规技能中,使伤害输出更加稳定,同时在升腾期间仍能获得可观的爆发。 漩涡之力已重新设计——闪电箭和闪电链有15%的几率使你的下一次熔岩爆裂伤害提高20%,最多可叠加2层。熔岩爆裂每次消耗1层效果。 开发者注释:超载与漩涡之力此前均为额外的随机元素过载效果。我们认为其他改动将使你的伤害更加稳定,同时天赋树中的其他部分仍能提升元素过载技能的数量或威力。 风暴守护者已重新设计——你的下2次闪电箭变为瞬发,且伤害提高150%;或你的下2次闪电链变为瞬发,并对所有命中的目标触发元素过载。 熔岩爆裂伤害提高30%。此效果不适用于PvP战斗。 闪电箭伤害提高30%。此效果不适用于PvP战斗。 闪电链伤害提高60%。 烈焰震击伤害提高60%。 风暴的直接伤害降低20%。 治疗之涌的治疗效果提高25%。 大地之盾的治疗效果提高25%。 治疗之泉图腾的治疗效果提高25%。 升腾现在使元素过载的伤害提高30%(原为75%)。 激活升腾时获得的额外熔岩爆裂现在为正常值的50%(原为100%)。 熔火之怒现在使熔岩爆裂的伤害提高10%(原为15%)。 顶点天赋:反馈回路(第1级)现在使元素过载的伤害提高10%(原为35%),并使元素伤害提高10%。 顶点天赋:反馈回路(第2级)现在提供15%/30%的暴击伤害加成(原为25%/50%)。 通过元素融合施放的元素冲击现在仅提供元素冲击属性增益正常持续时间的40%(原为100%)。 修复了导致闪电烈焰无法正确受到元素之怒暴击伤害加成影响的问题。 修复了导致元素共鸣无法影响周期性元素伤害的问题。 修复了顶点天赋:反馈回路(第2级)无法正确提高多个元素萨满法术暴击伤害的问题。 英雄天赋 风暴使者 超载充能已重新设计——闪电箭、闪电链和风暴的过载效果造成10%的额外伤害。 增强 治疗之涌的治疗效果提高25%。 大地之盾的治疗效果提高25%。 治疗之泉图腾的治疗效果提高25%。 恢复 治疗之雨现在有12秒冷却时间,持续18秒。在已有治疗之雨生效时再次施放,会移除前一个治疗之雨。此冷却时间调整不影响图腾英雄天赋中涌动图腾的治疗之雨。 开发者注释:此项调整应能让玩家在需要时更灵活地移动治疗之雨。 术士 召唤恶魔传送门现在默认作为冷却管理器中的实用技能。 英雄天赋 地狱召唤者 开发者注释:我们正在更新黑化灵魂,为唤魔者提供更好的工具来将伤害聚焦于优先目标,从而提高英雄天赋树的整体灵活性,而非仅使其在存在多个目标的情况下表现出色。不过,我们保留了恶意之念的功能不变,使其仍是唤魔者技能体系中一个酷炫且强力的工具。 黑化灵魂已重新设计——如果目标受到你的枯萎效果影响,你的混乱之箭和暗影灼烧会使其层数增加1层。每当枯萎获得一层时,它都有几率坍缩,每1秒消耗一层并对宿主造成暗影烈焰伤害,直至剩余1层为止。 佩罗萨恩印记已重新设计——枯萎造成的暴击伤害为215%,而非通常的200%。黑化灵魂造成的暴击伤害为225%,而非通常的200%。 毁灭 混沌献祭已重新设计——献祭和暗影灼烧有100%几率造成暴击,且其伤害提高,数值相当于你的暴击几率。 混沌献祭已从冷却管理器移除。 顶点天赋:虚无之烬(第1级)的工具提示已更新,以向玩家显示烧尽触发萨格拉斯回响的百分比几率。 战士 开发者注释:撕裂是一个标志性的核心战士技能,与每个专精的关系各不相同。我们在至暗之夜中对撕裂的处理方式并未达到预期效果,因此我们正在调整每个专精在乌拉泰克诅咒中应用和与撕裂互动的方式。 撕裂技能现在为武器专精专属,已恢复为单体技能,其怒气消耗降低至10点。如果战士学习了撕裂,顺劈斩将对所有目标施加撕裂效果。 新天赋(狂暴):血之风暴——旋风斩对所有目标施加撕裂效果。雷霆一击会使血之风暴也对雷霆一击生效(适用于山丘领主)。 新天赋(防护):血与雷——雷霆一击对所有目标施加撕裂效果。 若已掌握该天赋,雷霆一击不再自动施加撕裂效果。 标枪投手获得新图标。 武器 杀戮者已更新: 开发者注释:杀戮者是一项独特的技能,我们希望杀戮者本身及其定位变得重要,但当前设计更强调其作为AOE伤害增幅的价值,而非杀戮者本身。我们正在略微重新设计杀戮者以解决此问题,同时提升杀戮者在所有战斗场景中的价值。 杀戮者伤害提高50%。 杀戮者激活期间不再提高顺劈斩和旋风斩的伤害。杀戮者现在会使所有被其击中的敌人在12秒内受到来自你的流血效果伤害提高25%。 杀戮者的持续时间不再受急速缩短。 放血已更新——你的技能对受撕裂影响的目标爆击几率提高5%。若你已掌握撕裂,致死打击会对生命值低于35%的目标施加撕裂效果。重伤持续时间延长33%。 广域打击已更新——巨人打击现在使用时会提供6层横扫攻击层数。 来自横扫攻击技能和广域打击的横扫攻击层数将正常叠加,无论使用顺序如何。 横扫攻击现在显示当前可用的横扫攻击层数。 强化横扫攻击已被移除。 群体处决与压制终结现在位于同一抉择节点。 战场统帅与战术大师在天赋树中的位置已互换。 英雄天赋 巨像 开发者注释:毁灭打击的可变冷却时间被证明更多是令人困扰而非有趣,因此我们将其调整为与巨像猛击紧密同步,使武器巨像战士能够协调使用以造成最大毁灭效果。 战争浪潮现在提高压制和斩杀的伤害(原为仅提高压制)。 毁灭打击的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。 巨像统治不再减少毁灭打击的冷却时间。 狂暴 旋风斩已更新: 开发者注释:旋风斩历来是狂暴玩法的核心部分,即使在单体目标场景中也是如此。我们希望重新让旋风斩在单体目标中成为有用的技能。 旋风斩现在基础产生3点怒气。 强化旋风斩已更新——不再使旋风斩天生产生3点怒气,但仍使旋风斩每击中一个目标额外产生1点怒气,最多共8点怒气。 新天赋:利刃切割——旋风斩在仅击中单个目标时造成50%额外伤害。该天赋与“肉钩”位于抉择节点。 狂暴毁灭已重新设计——在强化旋风斩激活期间,狂暴的最后一击猛击地面,对目标8码范围内的所有敌人造成物理伤害。超过5个目标时伤害降低。 开发者注释:狂暴毁灭旨在帮助缓解狂暴战循环中范围攻击的目标上限问题。此前设计导致玩家很难判断何时使用狂暴毁灭最佳,新设计应使选择更加直观。 砍杀已更新——狂暴现在有75%几率返还一层怒击充能,并使下一次怒击的伤害提高20%。 开发者注释:我们认为狂暴战的最佳体验在于当前技能后使用哪个技能存在一定的不确定性。此前版本的砍杀提供了极其稳定且频繁的怒击重置,导致怒击几乎总是可用。我们相信这一改动将有助于保持狂暴战循环的变数,并让侧重怒击的流派与其他流派在循环手感上产生更多差异。 英雄天赋 山丘领主 开发者注释:雷霆一击的基础伤害在《至暗之夜》中大幅提升,导致山丘领主的雷霆一击总伤害显著上升,进而降低了雷霆轰击的价值。我们正在将“雷霆崩裂”的伤害加成移至雷霆轰击本身,以保持雷霆轰击的独特性和强大感。 雷霆轰击伤害提高40%。 雷霆崩裂使雷霆一击的伤害提高10%(原为30%)。 防护 毁灭专注已更新——现在使你对目标造成的复仇和斩杀伤害提高(原为仅复仇)。 血涌已更新——现在使所有流血伤害提高(原为仅撕裂和重伤)。 暴力回馈现在为你恢复相当于流血伤害125%的生命值(原为110%)。 无视苦痛的吸收量提高25%。 残暴活力现在将10%的伤害转化为无视苦痛(原为8%)。 屠戮者已更新: 开发者注释:屠戮者是一项独特的技能,我们希望屠戮者本身及其位置变得重要,但当前设计更侧重于其作为范围伤害增幅的价值,而非屠戮者本身。我们正在略微重做屠戮者以解决这一问题,同时提升屠戮者在所有战斗情境中的价值。 屠戮者伤害提高50%。 屠戮者激活期间不再提高复仇和雷霆一击的伤害。屠戮者现在使所有被其伤害的敌人从你的流血效果中受到的伤害提高25%,持续12秒。配合旋风刃时持续时间缩短至4秒。 屠戮者的持续时间不再受急速缩短。 英雄天赋 巨像 开发者注释:毁灭技能的冷却时间不固定,难以顺畅融入防护专精的循环,因此我们将其冷却时间改为固定值,以便更可靠地用于爆发伤害或额外减伤。 毁灭的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。 巨像的统治不再减少毁灭的冷却时间。 战斗之潮现在提高复仇和斩杀的伤害(原为仅提高复仇)。 山丘领主 开发者注释:在《至暗之夜》中,雷霆一击的基础伤害大幅提升,导致山丘领主的雷霆一击总伤害显著增加,进而降低了雷霆爆裂的价值。我们将“崩裂雷霆”的伤害加成移至雷霆爆裂本身,以保持雷霆爆裂的独特性和强大感。 雷霆爆裂的伤害提高40%。 崩裂雷霆使雷霆一击的伤害提高10%(原为30%)。 职业套装 请在以下帖子中提交关于职业套装的反馈:反馈:《至暗之夜》第二赛季职业套装。 死亡骑士 鲜血 2件套效果:你的攻击速度提高15%,且猩红热疫的触发几率额外提高5%。 4件套效果:猩红热疫使你的下一次死亡凋零伤害提高100%,且在消耗后为你提供5%爆击几率,持续8秒。 冰霜 2件套效果:每次凛冬将至至少伤害1名敌人时,获得冰冻风暴,使攻击速度提高2%,冰霜死亡洪流伤害提高4%,持续5秒,可叠加。 4件套效果:凛冬将至的伤害频率提高25%,且冰冻风暴的持续时间延长5秒。 邪恶 2件套效果:你的死亡仆从与死亡领主会施放更强大的坏死箭矢取代冰霜箭,并以枯萎之握取代暗影箭。 4件套效果:对生命值低于35%的敌人,坏死箭矢的伤害提高130%,枯萎之握的伤害提高130%。 恶魔猎手 Devourer 2-Set Bonus: Harvesting 4 or more Soul Fragments with Reap has a 20% chance to cause your next Consume to be instant cast and explode in a Soulburst, dealing Cosmic damage to nearby enemies. 4-Set Bonus: Soulburst generates 8 Soul Fragments and grants Moment of Craving. Reap deals 20% increased damage. Havoc 2-Set Bonus: Blade Dance, Chaos Strike, and Essence Break deal 12% increased damage. 4-Set Bonus: Essence Break now applies and benefits from the effects of Cycle of Hatred, has 25% increased initial strike damage, and has 2 seconds of increased duration. Vengeance 2-Set Bonus: Sigil of Flame’s damage over time is increased by 50%. Soul Cleave increases the duration of Sigil of Flame on your primary target by 2 seconds. 4-Set Bonus: Immolation Aura and Sigil of Spite deal 100% increased damage against targets affected by your Sigil of Flame. DRUID Balance 2-Set Bonus: Starsurge damage increased by 20%. Starfall also deals Astral damage instantly to all valid enemies in range when cast. 4-Set Bonus: Your damage is increased by 10% while in any Eclipse. This bonus wanes to 2% at the midpoint of the Eclipse, then waxes back to 10% at the end. Feral 2-Set Bonus: When Berserk or Incarnation ends, you deal 10% increased damage for 1 second for each combo point spent during Berserk or Incarnation. 4-Set Bonus: Berserk and Incarnation last 10 seconds longer. Guardian 2-Set Bonus: Thrash has a 20% chance to make your next Mangle deal 100% increased damage. 4-Set Bonus: Thrash calls up 3 thorns, each impaling a target for Nature damage and dealing additional Nature damage to up to 5 nearby enemies, and extends the duration of Berserk by 0.5 seconds, up to 5 seconds. Restoration 2-Set Bonus: Rejuvenation has a 15% chance and Nature’s Swiftness has a 100% chance to grant Genesis, causing all your heal over time effects to heal for 25% more for 8 seconds. Multiple applications may overlap. 4-Set Bonus: Genesis duration is increased by 4 seconds, and gaining Genesis grants Clearcasting. EVOKER Augmentation 2-Set Bonus: Upheaval’s cooldown is reduced by 10 seconds. 4-Set Bonus: Upheaval magnifies your Fate Mirror effects for 8 seconds, increasing the amount of damage echoed to 45%. Devastation 2-Set Bonus: Shattering Star’s damage is increased by 150%, and it always casts as if you had reached maximum empower level. 4-Set Bonus: Causality reduces the remaining cooldown of your empower spells by an additional 0.1 seconds each time the effect occurs. Eternity Surge deals 10% increased damage. Preservation 2-Set Bonus: Consuming Essence Burst sends forth a Living Flame at your target at 150% effectiveness, or at a nearby injured target if your primary target is at full health. 4-Set Bonus: Green spells restore 5% more health, and Verdant Embrace has a 100% chance to grant Essence Burst. HUNTER Beast Mastery 2-Set Bonus: Barbed Shot causes your pets to stomp 1 additional time at 50% effectiveness. 4-Set Bonus: Stomp causes your next Cobra Shot to either benefit from Beast Cleave at 20% effectiveness, or strike your primary target for 30% additional damage, stacking up to 4 times. Marksmanship 2-Set Bonus: Explosive Shot lasts 1 second longer and deals 20% increased damage. 4-Set Bonus: Aimed Shot and Rapid Fire damage increased by 5%. Each time Explosive Shot causes a burst of damage, the cooldown of Aimed Shot and Rapid Fire is reduced by 0.5 seconds. Survival 2-Set Bonus: Raptor Strike damage increased by 15%. 4-Set Bonus: Mongoose Fury also increases the damage of Wildfire Bomb by 10%. MAGE Arcane 2-Set Bonus: Arcane Missiles fires 1 additional missile and deals 20% increased damage. 4-Set Bonus: Each wave of Arcane Missiles increases the damage of your next Arcane Blast, Arcane Pulse, or Prismatic Bolt by 5%, up to 40%. Fire 2-Set Bonus: Pyroclasm causes Flamestrike and Pyroblast to always critically strike. 4-Set Bonus: Pyroclasm reduces the cast time of Flamestrike and Pyroblast by 20% and its damage bonus is increased by 20%. Frost 2-Set Bonus: Each stack of Freezing Shattered has a 5% chance to generate an Icicle. Glacial Spike damage increased by 25%. 4-Set Bonus: Consuming Glacial Spike has a small chance to grant Glacial Spike. Shatter damage increased by 15%. MONK Brewmaster 2-Set Bonus: Breath of Fire ignites your next Keg Smash, causing it to explode on contact, dealing additional Flamestrike damage to its primary target and reduced damage to additional targets. 4-Set Bonus: Ignited Keg Smashes cause enemies struck to take 8% increased damage from your Physical abilities, and leave a patch of flames on the ground, dealing Fire damage each second for 5 seconds. Mistweaver 2-Set Bonus: Rising Sun Kick deals 30% increased damage and Rushing Wind Kick’s healing is increased by 100%. 4-Set Bonus: Rising Sun Kick and Rushing Wind Kick have a chance to cause their next cast to ignore their cooldown and have their mana cost reduced by 100%. Windwalker 2-Set Bonus: Fists of Fury strikes an additional time at the start of its channel at 50% effectiveness. 4-Set Bonus: Fists of Fury increases the damage of your next Rising Sun Kick by 10% or Spinning Crane Kick by 20% each time it strikes, stacking up to 6 times. PALADIN Holy 2-Set Bonus: Infusion of Light increases the healing of Flash of Light by an additional 75% and the absorb from Greater Judgment by an additional 75%. 4-Set Bonus: Judgment now has a 20% chance to grant Infusion of Light. Holy Light now has a 50% chance to grant Infusion of Light. Protection 2-Set Bonus: Consecration is 30% larger and enemies within your Consecration are illuminated, increasing the chance for your abilities to critically strike them by 5%. 4-Set Bonus: Enemies struck by Judgment or Crusader Strike take 20% additional Holy damage. If they are struck by a critical strike, the additional damage is increased by 200%. Retribution 2-Set Bonus: Divine Purpose has an additional 10% chance to activate and consuming it grants Divine Power, increasing Holy damage done by 10% for 12 seconds. 4-Set Bonus: Consuming Divine Purpose with Divine Storm causes your next Final Verdict to be free and unleash Divine Arbiter at its target, dealing Holy damage and Holy damage to enemies within 8 yards. PRIEST Discipline 2-Set Bonus: Penance damage and healing increased by 20%. Casting Penance reduces the cooldown of Mind Blast by 2 seconds. 4-Set Bonus: After casting Mind Blast, your next Power Word: Shield or Void Shield absorbs 25% more damage. Holy 2-Set Bonus: Each target affected by your Renew increases your Haste by 2%, up to 6%. 4-Set Bonus: Renew healing increased by 10%. Light’s Resurgence now has a 100% chance to leave a Renew on the first target Prayer of Mending heals. Shadow Developers’ notes: The Shadow Priest set will be available PTR week 2. 2-Set Bonus: Tentacle Slam’s cooldown is reduced by 3 seconds and its damage is increased by 100%. 4-Set Bonus: After casting Tentacle Slam, your next Vampiric Touch is instant, generates 4 additional Insanity, and conjures Shadowy Apparitions that deal 200% of normal damage. ROGUE Assassination 2-Set Bonus: Envenom damage increased by 10% and it increases your damage dealt by 3%. 4-Set Bonus: Deadly Poison increases your bleed damage on the target by 10%. Auto-attacks against targets with your Amplifying Poison deal 2% increased damage per stack. Wound Poison hits a second time. Outlaw 2-Set Bonus: Dispatch damage increased by 15%. 4-Set Bonus: Sinister Strike and Ambush have a 12% chance to cause your next Dispatch to be free and deal damage as if you spent the maximum combo points. Subtlety 2-Set Bonus: Backstab costs 10 less Energy and deals 100% increased damage. Shuriken Storm costs 5 less Energy and deals 60% increased damage. 4-Set Bonus: Lingering Darkness now also benefits Eviscerate and Black Powder at 100% effectiveness. SHAMAN Elemental 2-Set Bonus: Earth Shock, Elemental Blast, and Earthquake damage increased by 25%. 4-Set Bonus: When Stormkeeper or Ascendance fade, your next 2 Lightning Bolts, Chain Lightnings, or Lava Bursts deal 25% increased damage and cause your next Earthquake, Earth Shock, or Elemental Blast to cost 100% less Maelstrom. Enhancement 2-Set Bonus: Voltaic Blaze causes your primary target to erupt in a Fire Nova every 2 seconds for 6 seconds. Fire Nova damage is increased by 200% if it only strikes a single target. 4-Set Bonus: Fire Nova reduces the cooldown of Crash Lightning by 2 seconds and increases the damage of your next Crash Lightning by 8%, stacking up to 5 times. Restoration 2-Set Bonus: Healing Wave and Chain Heal have a chance to create a Healing Rain at the target’s location for 10 seconds. 4-Set Bonus: Every 1 second, 1 ally inside of Healing Rain gains a watery shield that absorbs X damage for 10 seconds. WARLOCK Affliction 2-Set Bonus: You have a 20% chance to refund a Soul Shard after spending a Soul Shard. 4-Set Bonus: Each active Unstable Affliction increases your damage dealt by your spells and abilities by 2%, up to 6%. Seed of Corruption applies Unstable Affliction at 50% effectiveness to your target. Demonology 2-Set Bonus: Wild Imp damage increased by 10%. Implosion damage increased by 20%. 4-Set Bonus: When their energy depletes, Wild Imps have a 20% chance to fling themselves at their target and Implode at 150% effectiveness to their main target and 125% effectiveness to other targets. Destruction 2-Set Bonus: Incinerate damage increased by 25% and Incinerate has a 10% increased chance to evoke an Echo of Sargeras. 4-Set Bonus: Targets damaged by Echo of Sargeras take 6% increased damage from Echo of Sargeras for 6 seconds. WARRIOR Arms 2-Set Bonus: Mortal Strike damage increased by 10% and when you Slam a target, Slam also deals damage to enemies within 8 yards of it. Deals reduced damage beyond 5 targets. 4-Set Bonus: Overpower damage increased by 15%. Mortal Strike and Overpower increase the damage of your next Slam by 10%, stacking up to 3 times. Fury 2-Set Bonus: Raging Blow damage increased by 15% and during Recklessness, Raging Blow extends the Duration of Recklessness by 2 seconds, up to 6 seconds. 4-Set Bonus: Bloodthirst damage increased by 10% and during Recklessness, Bloodthirst increases the critical strike bonus of Recklessness by 5%, up to 10%. Protection 2-Set Bonus: Free revenges deal 15% additional damage and cause your next Shield Slam to deal 20% additional damage. 4-Set Bonus: Ravager and your free Revenges cause all targets to bleed for X damage over 12 sec. Ravager’s cooldown is reduced by 30 seconds. ITEMS Developers’ notes: With the Curse of Ula’tek content update on the horizon, we wanted to share a few thoughts on endgame rewards and additional context on some upcoming changes. Learn more in our forum thread: Curse of Ula’tek Endgame Reward Changes RAID REWARDS LFR, Normal, and Heroic raid Great Vault rewards are now awarded at the first step of the next harder difficulty’s upgrade track; for example, all Heroic raid vault rewards will be Myth 1/6. Mythic raid Great Vault rewards are now awarded at Myth 6/6 apart from Very Rare items and loot from the penultimate and final bosses. Mythic raid Very Rare items and loot from the penultimate and final bosses will be acquired at the equivalent of Myth 9 regardless of whether acquired directly from a boss drop or the Great Vault. NEBULOUS VOIDCORES Nebulous Voidcores acquired in Season 1 will be converted to gold upon the end of Season 1, and they may no longer be used in Season 1 content. Nebulous Voidcores will be available as a Great Vault reward from the start of Season 2. Orin Straylight has begun learning the basics of weaving Nebulous Voidcores from void energy and has relocated to near the Catalyst in Silvermoon. He will be able to provide one additional Nebulous Voidcore per week starting in the eighth week of Season 2. The cost to roll for a raid item is reduced from two Nebulous Voidcores to one. As in Season 1, items acquired using Nebulous Voidcores will continue to be equivalent to a Great Vault reward in terms of item level. THE CATALYST Class set armor now inherits the secondary and tertiary stats as well as certain special cantrip effects of items converted with the Catalyst. Midnight Season 1 Mythic+ 1% mount: Umbral Ashes Umbral Ashes1920×1080 272 KB PLAYER VERSUS PLAYER ARENA TRAINING GROUNDS Training Grounds has now been expanded to include combat against computer controlled players in Arenas. Use the Training Grounds section of the Player vs. Player tab in the Group Finder to queue for ‘Random Arenas’ with up to 2 other players for the activity. Developers’ notes: In Curse of Ula’tek, we’ve decided to reduce the effectiveness of a large number of movement speed reductions in PvP. We have found in the past that when players have access to strong snares with a high uptime, there are less opportunities for enemies to use positioning and escape tactics. Our primary target has been strong snares that are auto applied during normal combat rotations, with some of the activated reductions retaining their strength. In general we’ve reduced movement speed reductions ‘a tier’ down, with 70% reduced to 50%, 50% to 30%, and so on. DEATH KNIGHT Chains of Ice movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat. Enfeeble movement slow reduced to 20% (was 30%) in PvP combat. Grip of the Dead movement slow reduced to 60% (was 90%) in PvP combat. Hero Talents Rider of the Apocalypse Chains of Ice movement slow reduced to 20% (was 40%) in PvP combat. Trollbane’s Icy Fury movement slow reduced to 20% (was 40%) in PvP combat. Frost Blinding Sleet movement slow reduced to 50% (was 60%) in PvP combat. Blinding Sleet secondary slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Unholy Magus of the Dead Frostbolt movement slow reduced to 30% (was 60%) in PvP combat. DEMON HUNTER Hero Talents Fel-Scarred Wave of Debilitation movement slow reduced to 40% (was 60%) in PvP combat. Havoc Master of the Glaive movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Metamorphosis daze slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat. Vengeful Retreat movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat. Vengeance Sigil of Chains movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat. DRUID Typhoon movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Ursol’s Vortex movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Wild Charge daze slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Thorns movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Balance Developers’ notes: We are adding a new dispel protection passive for Balance Druids so they don’t need to commit a PvP talent to protecting their Moonfire and Sunfire. This is similar to what has been done for other specializations like Elemental Shaman, and should increase their viability in arenas and battlegrounds. New baseline passive, learned at level 42: Stellar Protection - If Moonfire and Sunfire are dispelled, Stellar Flare is applied to the target. Burns the target for 36% Spell Power Astral damage, and then an additional 210% Spell Power damage over 24 seconds. If dispelled, causes 212% Spell Power damage to the dispeller and blasts them upwards. Generates 12 Astral Power. Fungal Growth movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Faerie Swarm movement slow reduced to 20% (was 30%) in PvP combat. The following PvP talents have been removed: Crescent Burn Dying Stars Guardian Infected Wounds movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Restoration Ancient of (Lore PvP Talent) has returned – Shapeshift into an Ancient of Lore, preventing all crowd control effects, reducing damage taken by 20%, and granting you access to Blossom Burst and Mass Blooming. Reduces movement speed. Blossoming Burst: Heals an ally for (910% of Spell power) and applies 1 missing heal over time effect. If all of them are present, Blossom Burst critically heals. Mass Blooming: Heals 5 allies for (585% of Spell power) and applies 1 missing heal over time effect. EVOKER Developers’ notes: Unburdened Flight was frustrating for other players to deal with, particularly on capture the flag battlegrounds. With this new design, slowing an Evoker with Hover active will still have the effect of canceling out the Evoker’s speed bonuses. The goal is to balance Evoker’s kiting capabilities while still keeping them mobile and slippery. Unburdened Flight now causes Hover to prevent movement speed from being reduced below 100%, rather than granting immunity to movement-impairing effects. Permeating Chill movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Augmentation Perilous Fate movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat. Dreamwalker’s Embrace movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. HUNTER Tar Trap movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Cold Feet movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat. Concussive Shot movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Scorpid Venom movement slow reduced to 70% (was 90%) in PvP combat. Hero Talents Dark Ranger Dark Chains movement slow reduced to 30% (was 40%) in PvP combat. Shadow Dagger movement slow reduced to 20% (was 30%) in PvP combat. Pet Abilities Tendon Rip movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Talon Rend movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Blood Bolt movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Prowl movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Frost Breath movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Pin movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Ankle Crack movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Lock Jaw movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Trample movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Web Spray movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Spirit Walk movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Dust Cloud movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Warp Time movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Furious Bite movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Acid Spit movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. MAGE Overpowered Barrier movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat. Blast Wave movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat. Freezing Cold movement slow reduced to 70% (was 80%) in PvP combat. Ring of Frost movement slow reduced to 50% (was 65%) in PvP combat. Frost Snowdrift movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat. MONK Crashing Momentum movement slow reduced to 30% (was 40%) in PvP combat. Spirit’s Essence movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat. Brewmaster Special Delivery movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Windwalker Flying Serpent Kick movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat. Strike of the Windlord movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. PALADIN Hero Talents Lightsmith Dawnlight movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Retribution Divine Hammer movement slow reduced to 20% (was 30%) in PvP combat. Judgment of Justice movement slow reduced to 20% (was 30%) in PvP combat. Truth’s Wake movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. PRIEST Shadow Mind Flay: Insanity movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat. Idol of C’Thun Mind Flay movement slow reduced to 20% (was 30%) in PvP combat. Psyfiend Psyflay movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. ROGUE Crippling Poison movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Crippling Poison (Shiv) movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat. Assassination System Shock movement slow reduced to 70% (was 90%) in PvP combat. Outlaw Pistol Shot movement slow reduced to 20% (was 30%) in PvP combat. Subtlety Distracting Mirage movement slow reduced to 50% (was 60%) in PvP combat. SHAMAN Arctic Snowstorm movement slow reduced to 20% (was 30%) in PvP combat. Enfeeblement movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat. Earthbind Totem movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Thunderstorm movement slow reduced to 30% (was 40%) in PvP combat. WARLOCK Dampening now causes Dark Pact to decrease the amount of health it sacrifices. Curse of Exhaustion movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Whiplash movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. Destruction Fel Fissure movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat. WARRIOR Piercing Howl movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat. Hero Talents Colossus Boneshaker movement slow reduced to 30% (was 40%) in PvP combat. Arms Storm of Destruction movement slow reduced to 50% (was 60%) in PvP combat. QUESTS New Arcantina quests. Developers’ notes: The new quests will be available for testing in a later PTR build. USER INTERFACE AND ACCESSIBILITY COOLDOWN MANAGER Now tracks trinkets and potions. Buff and debuff icons displayed on raid and party frames can now have independent sizes and border scales. Healers can now assign visual alerts to specific group buff spells through the Group Buff Filter UI. Added a new category of “Short” sounds to use for Cooldown Manager. Sounds from the Cooldown Manager are now available to be used for the Combat Audio Assist accessibility feature. PING SYSTEM You can now ping the action bar and spells on the Cooldown Manager. You can now ping certain items. You can now ping your player resources (such as health bars) to communicate that info as a chat bubble. Ping icons will now show on certain unit frames (target, focus, and raid) when that unit is pinged. Ping System now has a new option to target the environment only, units only, or both. Updated ping macros to support pinging spells or items. Added the following slash commands: /pingspell:1234 (or spell name) and /pingitem:1234 (or item name) Adding the ability to use the [@cursor] target for ping macros. Using this will have the ping ignore all UI and units, and explicitly attempt to ping the environment wherever the cursor currently is. NAMEPLATES New options added in Friendly Nameplates settings to show only the name, use class color for names, and hide realm name. For the “Enemy Player Buffs/Debuffs” nameplates option, “Big Debuff” is now enabled by default. EDIT MODE Raid Warnings can now be moved. Raid and party frames now support the Frame Size setting that has been available for other unit frames. These frames can now be scaled up by 100%. Auction House filters now persist across sessions. In Group Finder, the refresh button no longer overlaps with the filter reset button. ADDONS Added new APIs that allow addons to display filtered sets of auras in customized ways, without exposing the underlying aura information that could be used for automation. Read more information in the Addons and Auras in Curse of Ula’tek thread. New UI texture filenames will no longer be published to the ManifestInterfaceData DB. Existing filenames will remain available, and this change will not affect players. Addons will still be able to use these textures, and we’re informing addon developers so we can work with them to adopt these changes. WORLD The Amani Pass between Eversong Woods and Zul’Aman should no longer dismount players that pass through it. Fixed several creature spawns across the entire game that could cause players to get stuck in combat. KNOWN ISSUES Curse of Ula’tek rares do not have their loot yet. Lumber nodes are not placed in the new zone.
观看最新WoWCast,了解乌拉泰克的诅咒
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最新WoWCast揭秘:乌拉泰克的诅咒全解析
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至暗之夜第二赛季职业套装反馈
我们很高兴与大家分享即将在《至暗之夜》第2赛季中推出的全新套装加成。 《至暗之夜》第2赛季套装设计 以下是我们在《至暗之夜》第2赛季套装加成方面所追求的几个设计目标: 打造比第1赛季套装加成更具复杂性的套装加成。 设计酷炫且影响显著的套装加成,为第2赛季引入多样化的玩法。 在合适的时机利用冷却管理器与这些套装加成配合。套装加成在很大程度上是对您当前所玩专精的延伸,我们应善用现有工具。请注意,任何针对套装加成的冷却管理器条目默认不会在冷却管理器中启用,因此您需要手动选择启用。 这些套装加成应提升伤害的稳定性。配合我们更大的爆发伤害削减计划,我们不希望在降低爆发伤害后,又立即通过新的套装加成效果重新引入显著的爆发伤害。 体验这些加成并提供反馈 我们认为测试、反馈、最终设计及调整的流程,对于像新职业套装这样的游戏内容成功加入至关重要。当您测试新的《至暗之夜》第2赛季职业套装并在此处提供反馈时,请遵循以下指南。 要在此处发布反馈帖子,请提供: 所讨论的职业与专精。 所涉及的游戏内容类型(团队副本、大秘境地下城、PvP)。 您认为您的套装加成在何时何地最为有用或最不有用。 最有用的反馈帖子类型包括上述所有内容,还可能详细说明: 根据职业的常见玩法,加成效果可能无法达到预期值。 加成效果在单体目标和AOE场景中可能具有截然不同的价值。 加成效果在玩家相关的特定场景中是否有帮助或没有帮助。 可能对循环产生负面或非预期的影响,包括: 在AOE场景中使用单体技能,反之亦然。 资源获取速度过快,导致无法及时消耗。 被鼓励重复使用核心技能,或完全不用核心技能。 我们一直在关注那些描述现有天赋构建发生重大变化的帖子。 要在测试服上尝试这些套装加成,请在奥格瑞玛和暴风城当前PVP和专业技能供应商附近寻找Setzertauren。请通过游戏内的错误报告工具提交您发现的任何错误,并在本帖中分享您对加成的反馈。 职业套装加成死亡骑士 鲜血 2件套加成:你的攻击速度提高15%,且猩红热疫的触发几率额外提高5%。 4件套奖励:猩红热疫使你的下一次死亡凋零伤害提高100%,且消耗后获得5%爆击几率,持续8秒。 冰霜 2件套奖励:冷酷严冬每击中至少1名敌人,便获得冰霜风暴,使攻击速度提高2%,冰霜死亡洪流伤害提高4%,持续5秒,可叠加。 4件套奖励:冷酷严冬的伤害频率提高25%,且冰霜风暴的持续时间延长5秒。 邪恶 2件套奖励:你的死亡大军法师和死亡大军领主会施放更强大的死灵箭矢取代冰霜箭,并施放枯萎之握取代暗影箭。 4件套奖励:对生命值低于35%的敌人,死灵箭矢的伤害提高130%,枯萎之握的伤害提高130%。 恶魔猎手 吞噬者 2件套奖励:用收割收集4枚或更多灵魂碎片时,有20%几率使你的下一次吞噬变为瞬发,并引发灵魂爆发,对附近敌人造成宇宙伤害。 4件套奖励:灵魂爆发产生8枚灵魂碎片,并赋予渴求时刻。收割的伤害提高20%。 浩劫 2件套效果:刃舞、混乱打击和精华破碎造成的伤害提高12%。 4件套效果:精华破碎现在会施加并受益于仇恨之轮的效果,初始打击伤害提高25%,持续时间延长2秒。 复仇 2件套效果:烈焰符咒的持续伤害提高50%。灵魂裂劈使你主要目标身上的烈焰符咒持续时间延长2秒。 4件套效果:献祭光环和怨念符咒对你烈焰符咒影响的目标造成的伤害提高100%。 德鲁伊 平衡 2件套效果:星涌术伤害提高20%。星辰坠落施放时还会立即对范围内所有有效敌人造成星界伤害。 4件套效果:在任意日月之蚀期间,你的伤害提高10%。该加成在蚀的中点衰减至2%,然后在蚀结束时重新提升至10%。 野性 2件套效果:当狂暴或化身结束时,你在狂暴或化身期间每消耗一个连击点数,造成的伤害就提高10%,持续1秒。 4件套奖励:狂暴与化身持续时间延长10秒。 守护 2件套奖励:横扫有20%几率使你的下一次裂伤造成100%额外伤害。 4件套奖励:横扫召唤3根荆棘,每根刺穿一个目标造成自然伤害,并对附近最多5个敌人造成额外自然伤害,同时使狂暴的持续时间延长0.5秒,最多延长5秒。 恢复 2件套奖励:回春术有15%几率、自然迅捷有100%几率触发创生,使你所有持续治疗效果在8秒内提高25%,多次效果可叠加。 4件套奖励:创生持续时间延长4秒,且获得创生时触发节能施法。 唤魔师 增辉 2件套奖励:地壳激变的冷却时间缩短10秒。 4件套奖励:地壳激变强化你的命运之镜效果8秒,使回响的伤害提高至45%。 湮灭 2件套效果:碎裂星辰的伤害提高150%,且施放时总是视为已达到最大蓄力等级。 4件套效果:因果律触发时,使你的蓄力法术剩余冷却时间额外缩短0.1秒。永恒之涌的伤害提高10%。 恩护 2件套效果:消耗精华迸发后,会向你的目标发射一道效果为150%的活体烈焰;若主目标生命值已满,则改为向附近受伤的目标发射。 4件套效果:绿色法术的治疗效果提高5%,翠绿之拥有100%的几率触发精华迸发。 猎人 兽王 2件套效果:倒刺射击使你的宠物额外践踏1次,效果为50%。 4件套效果:践踏使你的下一次眼镜蛇射击获得20%效果的野兽顺劈,或对主目标造成30%的额外伤害,最多可叠加4层。 射击 2件套效果:爆炸射击的持续时间延长1秒,伤害提高20%。 4件套奖励:瞄准射击和急速射击的伤害提高5%。每次爆炸射击造成爆发伤害时,瞄准射击和急速射击的冷却时间缩短0.5秒。 生存 2件套奖励:猛禽一击的伤害提高15%。 4件套奖励:雄鹰之怒还会使野火炸弹的伤害提高10%。 法师 奥术 2件套奖励:奥术飞弹额外发射1枚飞弹,且伤害提高20%。 4件套奖励:奥术飞弹的每一波飞弹都会使你的下一次奥术冲击、奥术脉冲或棱彩飞弹的伤害提高5%,最高可达40%。 火焰 2件套奖励:炎爆术使烈焰风暴和炎爆术总是造成爆击。 4件套奖励:炎爆术使烈焰风暴和炎爆术的施法时间缩短20%,且其伤害加成提高20%。 冰霜 2件套效果:每层“冰霜碎裂”有5%几率生成一根冰刺。“冰川尖刺”伤害提高25%。 4件套效果:消耗“冰川尖刺”有较小几率获得一层“冰川尖刺”。“碎裂”伤害提高15%。 武僧 酒仙 2件套效果:“火焰之息”会点燃你的下一次“醉酿投”,使其在接触时爆炸,对主目标造成额外的“烈焰打击”伤害,并对额外目标造成降低的伤害。 4件套效果:点燃的“醉酿投”会使被击中的敌人受到你的物理技能伤害提高8%,并在地面留下一片火焰区域,每秒造成火焰伤害,持续5秒。 织雾 2件套效果:“旭日东升踢”伤害提高30%,“疾风踢”的治疗效果提高100%。 4件套效果:“旭日东升踢”和“疾风踢”有几率使它们的下一次施放无视冷却时间,且法力值消耗降低100%。 踏风 2件套效果:“怒雷破”在引导开始时额外攻击一次,造成50%效果。 4件套奖励:怒雷破每次造成伤害时,使你的下一次旭日东升踢伤害提高10%,或使你的下一次神鹤引项踢伤害提高20%,最多可叠加6次。 圣骑士 神圣 2件套奖励:圣光灌注使圣光闪现的治疗效果额外提高75%,并使圣洁鸣钟的护盾吸收量额外提高75%。 4件套奖励:审判现在有20%的几率提供圣光灌注。圣光术现在有50%的几率提供圣光灌注。 防护 2件套奖励:奉献的范围扩大30%,并且处于你的奉献范围内的敌人会被照亮,使你的技能对其造成爆击的几率提高5%。 4件套奖励:被审判或十字军打击命中的敌人受到的神圣伤害提高20%。如果这些敌人受到爆击,则额外伤害提高200%。 惩戒 2件套奖励:神圣意志的触发几率额外提高10%,并且消耗神圣意志时获得神圣能量,使你的神圣伤害提高10%,持续12秒。 4件套奖励:通过神圣风暴消耗神圣意志时,使你的下一次最终审判不消耗资源,并在其目标处召唤神圣仲裁者,对8码范围内的敌人造成神圣伤害。 牧师 戒律 2件套效果:苦修的伤害和治疗效果提高20%。施放苦修会使心灵震爆的冷却时间缩短2秒。 4件套效果:施放心灵震爆后,你的下一个真言术:盾或虚空护盾的吸收量提高25%。 神圣 2件套效果:你的恢复每影响一个目标,急速提高2%,最多提高6%。 4件套效果:恢复的治疗效果提高10%。圣光回响现在有100%的几率在愈合祷言治疗的首个目标身上留下恢复效果。 暗影 开发者注释:暗影牧师套装将在测试服第二周开放。 2件套效果:触须猛击的冷却时间缩短3秒,且其伤害提高100%。 4件套效果:施放触须猛击后,你的下一个吸血鬼之触变为瞬发,额外产生4点狂乱值,并召唤造成200%正常伤害的暗影幻灵。 潜行者 奇袭 2件套效果:毒伤伤害提高10%,并使你造成的伤害提高3%。 4件套效果:致命毒药使你对该目标造成的流血伤害提高10%。对带有你的增幅毒药的目标进行自动攻击时,每层效果使伤害提高2%。致伤毒药会额外造成一次伤害。 狂徒 2件套效果:斩击伤害提高15%。 4件套效果:邪恶攻击和伏击有12%的几率使你的下一次斩击不消耗能量,并如同消耗了最大连击点数一样造成伤害。 敏锐 2件套效果:背刺消耗的能量降低10点,伤害提高100%。飞镖投掷消耗的能量降低5点,伤害提高60%。 4件套效果:暗影笼罩现在也以100%的效果作用于刺骨和黑火药。 萨满 元素 2件套效果:地震术、元素冲击和地震术的伤害提高25%。 4件套效果:当风暴守护者或升腾效果消失时,你的下2次闪电箭、闪电链或熔岩爆裂的伤害提高25%,并使你的下一次地震术、地震术或元素冲击的漩涡消耗降低100%。 增强 2件套效果:伏打烈焰会使你的主目标每2秒爆发一次火焰新星,持续6秒。若火焰新星仅击中一个目标,其伤害提高200%。 4件套效果:火焰新星使闪电轰击的冷却时间缩短2秒,并使你的下一次闪电轰击的伤害提高8%,最多可叠加5层。 恢复 2件套效果:治疗波和治疗链有几率在目标位置生成一道治疗之雨,持续10秒。 4件套效果:每1秒,治疗之雨内的1名盟友会获得一道水盾,吸收X点伤害,持续10秒。 术士 痛苦 2件套效果:消耗灵魂碎片后,你有20%的几率返还一个灵魂碎片。 4件套效果:每层激活的痛苦无常使你的法术和技能造成的伤害提高2%,最多提高6%。腐蚀之种会以50%的效果对目标施加痛苦无常。 恶魔学识 2件套效果:野生小鬼的伤害提高10%。暗影烈焰伤害提高20%。 4件套效果:当野生小鬼的能量耗尽时,有20%的几率向目标飞扑并引爆,对主目标造成150%效果,对其他目标造成125%效果。 毁灭 2件套效果:烧尽的伤害提高25%,并且烧尽有10%的额外几率触发萨格拉斯的回响。 4件套效果:被萨格拉斯的回响击中的目标,在6秒内从萨格拉斯的回响受到的伤害提高6%。 战士 武器 2件套效果:致死打击的伤害提高10%,并且当你用猛击攻击一个目标时,猛击也会对周围8码内的敌人造成伤害。超过5个目标时伤害降低。 4件套效果:压制伤害提高15%。致死打击和压制会使你的下一次猛击伤害提高10%,最多叠加3层。 狂暴 2件套效果:狂暴之怒的伤害提高15%,并且在鲁莽状态下,狂暴之怒会使鲁莽的持续时间延长2秒,最多延长6秒。 4件套效果:嗜血的伤害提高10%,并且在鲁莽状态下,嗜血会使鲁莽的暴击伤害加成提高5%,最多提高10%。 防护 2件套效果:免费复仇造成的伤害提高15%,并使你的下一次盾牌猛击造成的伤害提高20%。 4件套效果:剑刃风暴和你的免费复仇会使所有目标流血,在12秒内造成X点伤害。剑刃风暴的冷却时间缩短30秒。
地心之战第2赛季:终极奖励调整与虚空核心获取方式变更
随着“乌拉泰克之咒”内容更新的临近,我们想分享一些关于终局奖励的思考,并对即将到来的改动提供更多背景信息。 虚空核心卷轴 总体而言,我们对“虚空核心”让玩家能够针对性追求特定装备、并为错过多次宏伟宝库的小号提升装等感到满意。将虚空核心作为宏伟宝库的安慰奖选项,也为每周的宝库仪式创造了有趣的新选择——这一机制在过去几个资料片中几乎没有变化。 然而,由于解锁时机和每周虚空核心卷轴数量的组合效应,“至暗之夜”第一赛季的装备获取速度比我们最初设想的要快一些,而大秘境地下城奖励的相对价值提升对英雄难度团队副本造成了尤为不利的影响。 进入第二赛季后,虚空核心将直接从赛季初的宏伟宝库界面中作为奖励选项出现。德西默斯决定投身其他项目,但慷慨地提出训练奥琳·星辉掌握从虚空能量中编织虚空核心的基础技艺。奥琳已迁至银月城的转化矩阵继续工作。一旦玩家在赛季初帮助奥琳启动研究,他将需要八周时间才能每周提供一颗虚空核心。奥琳比德西默斯独立得多,在研究期间无需玩家额外完成每周任务。 这种立即通过宏伟宝库获取虚空核心的方式,旨在让玩家从赛季初就开始向心仪装备迈进,以抵消补充虚空核心数量减少和获取时间延后的影响。 团队副本奖励的价值 为了更好地反映击败团队首领所需的时间和努力,并与大秘境的奖励价值定位保持一致,我们将进行多项重大调整。 团队副本的宏伟宝库奖励将按以下方式运作: 随机团队、普通和英雄难度的宏伟宝库奖励将始终跳至下一个升级轨道的第一步;例如,所有英雄难度团队副本的宝库奖励将为“英雄 1/6”。 史诗难度团队副本的宏伟宝库奖励将始终为“史诗 6/6”,但极稀有物品以及倒数第二和最终首领的掉落除外。这些物品无论作为首领掉落还是出现在宏伟宝库中,都将以相当于“史诗 9”的等级获取。 团队副本物品的虚无虚空核心消耗也将从两个减少为一个。与第一赛季相同,使用虚无虚空核心获取的物品强度与该内容对应的宏伟宝库奖励一致。 转化台改动 自转化台上线以来,护甲掉落中职业套装部位的物品价值已大幅降低,因为绝大多数此类物品都会被直接转化为职业套装物品。为了让这些物品拥有自身特色并实现进一步的角色自定义,职业套装护甲现在将继承被转化物品的次要属性。这一改动也将适用于未来的某些特殊效果,例如乌拉泰克的毒咒护甲诡术。 与之前赛季相同,玩家仍可直接从毒渊团队副本中获取职业套装护甲。 晋升虚空核心毒石 晋升虚空核心将在后续阶段以晋升毒石的形式回归,与第一赛季类似,让玩家将自身力量推向新的高度。 奥林在使用晋升毒石方面的造诣虽不及德西穆斯对晋升虚空核心的掌控那般惊人,但他也发现了一些独门技巧。除了武器和饰品外,玩家现在还可以将项链升级至相当于史诗8级的最高物品等级。与第一赛季相同,只有完全升级的英雄、史诗以及同等级最高品质的制造装备才能使用毒石进行升级。 玩家将从每个英雄或史诗团队副本首领、+10层及以上的大秘境钥石地下城、T11丰裕地下堡以及梦魇猎物冠军装备箱中获得晋升毒石。每件装备需要10枚晋升毒石进行升级。
毒渊团队副本测试日程公布
大家好! 团队副本测试安排非常灵活,会根据测试环境的实际情况进行调整。测试时间可能变更、测试首领可能更换,也可能因BUG、服务器硬件问题等原因完全取消测试。 测试服中,银月城、暴风城和奥格瑞玛已设置多个商人,方便玩家快速测试终局内容(专业商人及训练师、职业套装商人、PvP装备商人和饰品商人)。 请关注测试服论坛中的首领战反馈帖和最新信息。感谢大家参与测试并提供反馈。 毒渊团队副本测试日程 毒渊的最终首领将不开放测试。 6月25日(周四) 英雄难度 缚魂者奈克扎利 – 12:00 PDT(15:00 EDT,21:00 CEST) – 12:00 PDT (15:00 EDT, 21:00 CEST)龟壳探险队 – 13:00 PDT(16:00 EDT,22:00 CEST) The Tortollan Explorers封墓哨兵 – 14:00 PDT(17:00 EDT,23:00 CEST) Entombed Sentinels – 14:00 PDT (17:00 EDT, 23:00 CEST) 6月26日,星期五 英雄 索扎拉克– 11:00 PDT(14:00 EDT,20:00 CEST) 恶毒者瓦什尼克– 12:00 PDT(15:00 EDT,21:00 CEST) 双生毒牙– 13:00 PDT(16:00 EDT,22:00 CEST) 不情愿的容器– 14:00 PDT(17:00 EDT,23:00 CEST) 7月9日,星期四 史诗 缚魂者奈克扎利– 12:00 PDT(15:00 EDT,21:00 CEST) 托尔托拉探险者– 13:00 PDT(16:00 EDT,22:00 CEST) 入土哨兵– 14:00 PDT(17:00 EDT,23:00 CEST) 7月10日,星期五 史诗 斯佐拉克– 11:00 PDT(14:00 EDT,20:00 CEST) 恶毒者瓦什尼克– 12:00 PDT(15:00 EDT,21:00 CEST) 双生毒牙– 13:00 PDT(16:00 EDT,22:00 CEST) 不愿的容器– 14:00 PDT(17:00 EDT,23:00 CEST) 问:如何进入团队副本区域? 答:在银月城、奥格瑞玛或暴风城中,你可以与传送门领主多恩琼·拉德交谈,在测试开放期间传送至团队副本区域。(当该区域未开放测试时,传送选项将不可用。) 问:我应该使用哪个角色来测试团队副本? 答:根据你的偏好选择即可。我们会将玩家的有效等级调整至90级用于团队副本测试,并根据所测试的首领战将物品等级调整至适当阈值。 问:测试持续多长时间? 答:测试的主要目的是为我们提供平衡首领战、评估机制实际表现以及发现错误所需的信息。一旦我们确认已获得某个首领战的足够信息,便会关闭测试。通常每个首领战耗时约1小时,但无法保证具体时长。 问:如何提交反馈或报告错误? 答:我们会在每周团队副本测试开始前发布首领战反馈讨论帖。此外,你也可以通过游戏内的问题报告工具提交反馈。
12.1补丁“乌拉泰克诅咒”——插件与光环系统更新前瞻
自《至暗之夜》上线以来,我们持续迭代了该资料片预补丁中引入的插件相关改动。在12.1补丁《乌拉泰克的诅咒》中,我们很高兴能推进这项工作的下一个重要阶段。这些改动反映了社区分享的见解与反馈,重点聚焦于光环(玩家常称之为增益与减益效果)。 这些改动旨在防止光环(无论是作用于玩家、敌人,还是小队及团队成员)泄露可用于战斗自动化的关键战斗信息。与此同时,我们希望插件仍能以多种自定义方式展示光环。 为实现这一目标,《乌拉泰克的诅咒》将引入全新API,允许插件以自定义方式显示经过筛选的光环集合,同时避免暴露可能被用于自动化的底层光环信息。当前显示光环的插件需要更新以支持这些新API,我们将在《乌拉泰克的诅咒》测试服期间直接与插件作者合作,帮助他们适应这些改动,并在测试期间收集反馈。
Watch and Learn About The Curse of Ula’tek in the Latest WoWCast
Dive into the next content update, Curse of Ula’tek in our latest WoWCast with community manager Bethany “Linxy” Hudson, lead quest designer Rachel Vought, and senior software engineer Taylor Garcia. They’ll take you through some of what’s to come in the next Midnight content update—Curse of Ula’tek. What’s Inside the Curse of Ula’tek Content Update The Midnight Campaign Continues New Outdoor Zone: The Coiled Isle New Activities: Vaults of Atal’Utek Public Events Curse Surges Cursed Fishing New Eight-Boss Raid: The Venomous Abyss New Three-Boss Dungeon: Altar of Fangs New Lairs for Normal, Heroic, and Mythic World Boss Encounters Three New Delves including a new Nemesis Delve Midnight Season 2 Begins One Week After Launch Mythic+ Dungeon Updates New Players vs. Bots Arena New Dungeons Prey Season 2 New Arcantina Quests User Interface Updates for Cooldown Manager and Ping System Housing Updates: Save, Export, and Import Blueprints Welcome Pets! Four New Endeavors Class Updates Explore a New Outdoor Zone—The Coiled Isle You’ll pick up on the continuing story of Zul’jan as the fog lifts from the island off the east coast of Zul’Aman. We’ll join Zul’jarra as she pursues him to bring her brother and others home to Zul’Aman. We’ll delve into a long-buried history of the Coiled Isle, learn more about what is locked away, and who was left behind. Enter the Mountain for New Adventures Within the mountain on the Coiled Isle, you’ll undertake a variety of new activities as you explore this corrupted eco-system filled with poisonous waters and venomous foes. Plunge Into the Vaults of Atal’Utek primed for challenging group content and rotating public events. Taking part in these public events will ultimately build up to a boss fight. While in the zone players will have access to a custom talent tree that will provide different perks of player power along with quality-of-life perks. These perks can include things such as something to reduce the potency of the venom found around the isle as you explore. Encounter Curse Surges and Face Rare Elites As you adventure through the zone, you’ll come across Curse Surges which will regularly spawn rare elites at five rotating locations throughout the isle. Killing a rare elite unlocks Cursed Fishing in that location. You’ll also discover a Local story with a tortollan sea captain named Tokka, gain reputation with his crew, and learn to fish in more cursed waters around the isle. Step Into Lairs and Face the World Bosses Inside Introducing Lairs an evolution on world bosses located in instanced encounters with scaling difficulty up to flexible Mythic with 15-25 players. These will be found in specific locations similar to Delves and will come complete with a summoning stone outside the lair. The goal is to make it easier for players to gather and take on these bosses by encountering them at specific locations where you can choose your difficulty and use the summoning stone to bring others to you. Face Three New Bosses in a New Dungeon—Altar of Fangs This new three boss dungeon will be available up to Heroic difficulty at the launch of the content update and will join the Mythic+ rotation once Midnight Season 2 begins a week after the launch. Face Ula’Tek in The Venomous Abyss Raid Arriving with the start of Midnight Season 2, players will face Ula’tek herself in the Venomous Abyss. An ancient powerful creature of hatred, corruption, and venom, Ula’tek has been unleashed by Zul’jan’s actions. This new raid dungeon will feature eight new boss encounters and you’ll ultimately face off against Ula’tek as the final boss. Venture Into Three New Delves Including a New Nemesis Delve The Ring of Glory Gnarldor Isle Venomfall Deeps Nemesis Delve In the Curse of Ula’tek content update, players will be able to take on three new Delves with one of these Delves as a new Nemesis Delve. You’ll step into The Ring of Glory, Gnarldor Isle, and the Venomfall Deeps Nemesis Delve for new rewards (and a little glory). With the start of Midnight Season 2, Bountiful Delves will become available and players will be able to push into the upper tiers to challenge themselves beyond Tier 7 and face the new Nemesis boss. You’ll also begin encountering new snake and venom variants in existing Midnight Delves. Get Ready for Midnight Season 2 One week after the content update goes live the new season will begin, bringing with it a new dungeon rotation for Mythic+, a new raid, new PvP Season, more Prey, and Bountiful Delves and keys become available. Mythic+ Dungeon Rotation New Dungeon: Altar of Fangs Murder Row Den of Nalorakk The Blinding Vale Voidscar Arena Returning Dungeons King’s Rest Ruby Life Pools Temple of Sethraliss Stalk New Prey in Season 2 and Explore New Stories in the Arcantina Season 2 brings about new Affixes, new targets, and some new hunts on the Coiled Isle in Prey. Astalor also has a few new voice lines to deliver to you and new Arcantina Quests are ahead. Gear up for PvP Season 2 Training grounds have introduced more players to the PvP ecosystem. After the introduction to Battlegrounds versus bots, we’re introducing Arenas versus bots to players who want to dip their toes into the Arena and start learning the ropes. Cooldown Manager and User Interface Updates Ahead The Cooldown Manager is getting some additional updates and will be able to track trinkets and potions, helping with consumable management. For managing other resources, we’re making more updates to the ping system. Players will be able to ping their action bar or the Cooldown Manager itself providing your team with the status of your spells. You can also ping your own unit frames to convey things like your health to the group. New configurations for healers on Raid Frames are also arriving allowing you to configure which kinds of healing buffs and what the priorities of them are for the ones you want to show up there. This will allow you to track what types of healing spells they’ve applied to the group. More class changes are also on the way. Keep an eye on the PTR notes to learn more in the weeks ahead. Housing Updates: Make the Most of Housing with New Blueprints and Pets! For players who want to share their cool builds with others, you’ll be able to export the entirety of your exterior and your interior, or your interior, your exterior, or a single room alone as you like. Other players will be able to import your exports to use with their own homes. If you want to try something new, you’ll also be able to save what you currently have in place, play around with additional layouts, and then reload if you change your mind. If you want to start with a clean slate completely, there will also be a new Reset option which places all your items back in your storage and lets you start new. If you’re hoping to import a blueprint but don’t have everything in that blueprint already, the system will show you a list of what is in a blueprint and tell you what you have or are missing. You will still be able to import even if some items are missing. Welcome Your Pets Home Let your pets roam free in your home by adding a Pet Bed decor item which will let you place your noncombat companion pet inside the house. Your pet will also be able to wander through your home through some new navigation technology allowing them to make their way around your decor. New Endeavors Are Coming to Your Neighborhood More Endeavors are on the way including for the Amani trolls, kobolds, Ohn’ahran centaur, and tortollan. Amani Troll Endeavor Kobold Endeavor Ohn'ahran Centaur Endeavor Tortollan Endeavor Continue the Hunt for Xal’atath with Arator We’ll also get an update on Arator as he deals with the fallout from the Voidspire and we’ll also investigate the resurgence of the Twilight’s Blade with him as we continue the hunt for Xal’atath. Check out the Public Test Realm (PTR) to experience some of the new content before it goes live. Don’t forget to continue the story of Zul’jan beginning the week of July 7. We’ll see you on the Coiled Isle!
观看最新WoWCast,了解“乌拉的诅咒”内容更新
在最新的《魔兽世界》播客中,社区经理贝瑟尼·“林克茜”·哈德森、首席任务设计师雷切尔·沃特和高级软件工程师泰勒·加西亚将带你深入探索下一个内容更新——乌拉泰克的诅咒。他们将为你介绍即将在下一个至暗之夜内容更新中上线的部分内容——乌拉泰克的诅咒。 乌拉泰克的诅咒内容更新包含什么 至暗之夜战役继续推进 全新户外区域:盘绕之岛 全新活动: 阿塔乌泰克宝库 公共事件 诅咒涌动 诅咒钓鱼 全新八首领团队副本:剧毒深渊 全新三首领地下城:毒牙祭坛 普通、英雄及神话难度世界首领的全新巢穴 三个全新地下堡,包括一个宿敌地下堡 至暗之夜第二赛季将于上线一周后开启 大秘境地下城更新 全新玩家对战机器人竞技场 全新地下城 猎物第二赛季 全新阿尔坎蒂娜任务线 冷却管理器与标记系统的界面更新 住房系统更新: 保存、导出及导入蓝图 欢迎宠物! 四项全新 endeavors 职业更新 探索全新户外区域——盘绕之岛 随着祖尔阿曼东海岸岛屿上的迷雾散去,你将了解祖尔詹故事的后续发展。我们将与祖尔贾拉一同追踪他,将她的兄弟及其他族人带回祖尔阿曼。我们将深入挖掘盘绕之岛尘封已久的历史,了解更多关于被封印之物以及被遗弃之人的秘密。 进入山腹,开启全新冒险 在盘绕之岛的山腹中,你将探索这片被毒水与毒敌侵蚀的腐化生态系统,并参与多种全新活动。 深入阿塔乌特克宝库,迎接富有挑战性的团队内容与轮换公共事件。参与这些公共事件将最终触发一场首领战斗。 在该区域中,玩家将获得一个专属天赋树,提供不同的玩家战力加成以及便利性增益。这些增益可能包括诸如降低探索岛屿时遇到的毒液效果等能力。 遭遇诅咒涌动并面对稀有精英 当你在这片区域冒险时,会遇到诅咒涌动,它们会定期在岛屿上的五个刷新点生成稀有精英。 击杀稀有精英将解锁该位置的诅咒钓鱼。你还会发现一段关于名为托卡的海龟人船长的本地故事,提升与其船员的声望,并学习在岛屿周围更受诅咒的水域中钓鱼。 踏入巢穴,直面其中的世界首领 全新“巢穴”系统登场——这是世界首领的进化形态,位于独立场景战斗中,难度可扩展至灵活的大秘境模式(15-25人)。巢穴将出现在类似地下堡的特定地点,入口外设有召唤石。 目标是通过在特定地点集结玩家,让挑战这些首领更便捷:你可自选难度,并利用召唤石将队友拉至身边。 在新地下城“毒牙祭坛”中迎战三位全新首领 这座拥有三位首领的新地下城将在内容更新上线时开放至英雄难度,并在更新上线一周后(至暗之夜第二赛季开启时)加入大秘境轮换。 在团队副本“毒渊之渊”中直面乌拉泰克 随着《至暗之夜》第2赛季的到来,玩家将在毒渊直面乌拉泰克本尊。作为憎恨、腐化与剧毒的古老强大生物,乌拉泰克因祖尔詹的所作所为而被释放。这座全新团队副本将包含八场首领战,最终你将迎战终极首领乌拉泰克。 探索三个全新地下堡,包含一个宿敌地下堡 荣耀之环 纳尔多岛 毒落深渊宿敌地下堡 在"乌拉泰克的诅咒"内容更新中,玩家将能挑战三个全新地下堡,其中包含一个宿敌地下堡。你将踏入荣耀之环、纳尔多岛和毒落深渊宿敌地下堡,赢取全新奖励(以及些许荣耀)。随着《至暗之夜》第2赛季开启,丰裕地下堡将开放,玩家可冲击更高层级,挑战7层以上的难度,直面全新的宿敌首领。 你还会在现有的至暗之夜地下堡中遭遇新的毒蛇与毒液变种。 为至暗之夜第2赛季做好准备 内容更新上线一周后,新赛季将开启,带来全新的大秘境地下城轮换、新团队副本、新PvP赛季、更多猎物,以及丰裕地下堡与钥匙的开放。 大秘境地下城轮换 新地下城:毒牙祭坛 凶杀巷 纳洛拉克巢穴 眩光谷 虚空伤痕竞技场 回归地下城 诸王之眠 红玉新生法池 塞塔里斯神庙 在第二赛季中追猎新猎物,探索阿尔坎蒂娜的新故事 第二赛季带来了新的词缀、新的目标,以及在"猎物"活动中于盘绕之岛上的全新狩猎。 阿斯塔洛尔也将为你带来几句新的语音台词,前方还有全新的阿尔坎蒂娜任务。 为PvP第二赛季整装待发 训练场地让更多玩家融入了PvP生态。在引入与机器人对抗的战场模式之后,我们还将为想要初探竞技场并开始学习基础的玩家推出与机器人对抗的竞技场模式。 冷却管理器与界面更新前瞻 冷却管理器将迎来更多更新,新增追踪饰品和药水的功能,助力消耗品管理。 在资源管理方面,我们还将对标记系统进行更多优化。玩家现在可以标记自己的动作条或冷却管理器,向队伍同步法术状态。 此外,你还可以标记自己的单位框架,向团队传达生命值等信息。 团队框架也为治疗者新增了配置选项,允许你自定义显示哪些治疗增益效果及其优先级。这将帮助你追踪团队成员身上已施加的治疗法术类型。 更多职业调整即将到来。请关注测试服补丁说明,了解未来几周的详情。 房屋系统更新:利用全新蓝图与宠物,尽享家园乐趣! 对于想要与其他玩家分享酷炫布局的玩家,你可以按需导出整个房屋的内外结构、仅内部结构、仅外部结构,或单独某个房间。 其他玩家可以导入你导出的内容,用于自己的房屋。如果你想尝试新方案,也可以保存当前布局,尝试其他布置,若改变主意还可重新加载。 若想从零开始,新增的“重置”选项会将所有物品放回仓库,让你重新开始。 若想导入蓝图但缺少部分物品,系统会列出蓝图中的物品清单,并显示你拥有或缺失的物品。即使缺少部分物品,你仍可导入。 欢迎宠物回家 通过添加“宠物床”装饰品,让你的非战斗宠物在房屋中自由漫步。借助新的导航技术,宠物将能在你的装饰品间穿行。 全新征程即将降临你的身边 更多征程即将到来,包括阿曼尼巨魔、狗头人、欧恩哈拉半人马以及托维尔人的相关任务。 阿曼尼巨魔征程 狗头人征程 欧恩哈拉半人马征程 托维尔人征程 与阿拉托尔继续追猎萨拉塔斯 我们还将迎来阿拉托尔的最新进展——他正在应对虚空尖塔事件带来的余波,同时我们将与他一同调查暮光之刃的再度崛起,继续追猎萨拉塔斯。 欢迎前往测试服(PTR)体验即将上线的新内容。别忘了在7月7日那周继续推进祖尔詹的故事线。 我们盘曲之岛见!
Watch and Learn About The Curse of Ula’tek in the Latest WoWCast
Dive into the next content update, Curse of Ula’tek in our latest WoWCast with community manager Bethany “Linxy” Hudson, lead quest designer Rachel Vought, and senior software engineer Taylor Garcia. They’ll take you through some of what’s to come in the next Midnight content update—Curse of Ula’tek. What’s Inside the Curse of Ula’tek Content Update The Midnight Campaign Continues New Outdoor Zone: The Coiled Isle New Activities: Vaults of Atal’Utek Public Events Curse Surges Cursed Fishing New Eight-Boss Raid: The Venomous Abyss New Three-Boss Dungeon: Altar of Fangs New Lairs for Normal, Heroic, and Mythic World Boss Encounters Three New Delves including a new Nemesis Delve Midnight Season 2 Begins One Week After Launch Mythic+ Dungeon Updates New Players vs. Bots Arena New Dungeons Prey Season 2 New Arcantina Quests User Interface Updates for Cooldown Manager and Ping System Housing Updates: Save, Export, and Import Blueprints Welcome Pets! Four New Endeavors Class Updates Explore a New Outdoor Zone—The Coiled Isle You’ll pick up on the continuing story of Zul’jan as the fog lifts from the island off the east coast of Zul’Aman. We’ll join Zul’jarra as she pursues him to bring her brother and others home to Zul’Aman. We’ll delve into a long-buried history of the Coiled Isle, learn more about what is locked away, and who was left behind. Enter the Mountain for New Adventures Within the mountain on the Coiled Isle, you’ll undertake a variety of new activities as you explore this corrupted eco-system filled with poisonous waters and venomous foes. Plunge Into the Vaults of Atal’Utek primed for challenging group content and rotating public events. Taking part in these public events will ultimately build up to a boss fight. While in the zone players will have access to a custom talent tree that will provide different perks of player power along with quality-of-life perks. These perks can include things such as something to reduce the potency of the venom found around the isle as you explore. Encounter Curse Surges and Face Rare Elites As you adventure through the zone, you’ll come across Curse Surges which will regularly spawn rare elites at five rotating locations throughout the isle. Killing a rare elite unlocks Cursed Fishing in that location. You’ll also discover a Local story with a tortollan sea captain named Tokka, gain reputation with his crew, and learn to fish in more cursed waters around the isle. Step Into Lairs and Face the World Bosses Inside Introducing Lairs an evolution on world bosses located in instanced encounters with scaling difficulty up to flexible Mythic with 15-25 players. These will be found in specific locations similar to Delves and will come complete with a summoning stone outside the lair. The goal is to make it easier for players to gather and take on these bosses by encountering them at specific locations where you can choose your difficulty and use the summoning stone to bring others to you. Face Three New Bosses in a New Dungeon—Altar of Fangs This new three boss dungeon will be available up to Heroic difficulty at the launch of the content update and will join the Mythic+ rotation once Midnight Season 2 begins a week after the launch. Face Ula’Tek in The Venomous Abyss Raid Arriving with the start of Midnight Season 2, players will face Ula’tek herself in the Venomous Abyss. An ancient powerful creature of hatred, corruption, and venom, Ula’tek has been unleashed by Zul’jan’s actions. This new raid dungeon will feature eight new boss encounters and you’ll ultimately face off against Ula’tek as the final boss. Venture Into Three New Delves Including a New Nemesis Delve The Ring of Glory Gnarldor Isle Venomfall Deeps Nemesis Delve In the Curse of Ula’tek content update, players will be able to take on three new Delves with one of these Delves as a new Nemesis Delve. You’ll step into The Ring of Glory, Gnarldor Isle, and the Venomfall Deeps Nemesis Delve for new rewards (and a little glory). With the start of Midnight Season 2, Bountiful Delves will become available and players will be able to push into the upper tiers to challenge themselves beyond Tier 7 and face the new Nemesis boss. You’ll also begin encountering new snake and venom variants in existing Midnight Delves. Get Ready for Midnight Season 2 One week after the content update goes live the new season will begin, bringing with it a new dungeon rotation for Mythic+, a new raid, new PvP Season, more Prey, and Bountiful Delves and keys become available. Mythic+ Dungeon Rotation New Dungeon: Altar of Fangs Murder Row Den of Nalorakk The Blinding Vale Voidscar Arena Returning Dungeons King’s Rest Ruby Life Pools Temple of Sethraliss Stalk New Prey in Season 2 and Explore New Stories in the Arcantina Season 2 brings about new Affixes, new targets, and some new hunts on the Coiled Isle in Prey. Astalor also has a few new voice lines to deliver to you and new Arcantina Quests are ahead. Gear up for PvP Season 2 Training grounds have introduced more players to the PvP ecosystem. After the introduction to Battlegrounds versus bots, we’re introducing Arenas versus bots to players who want to dip their toes into the Arena and start learning the ropes. Cooldown Manager and User Interface Updates Ahead The Cooldown Manager is getting some additional updates and will be able to track trinkets and potions, helping with consumable management. For managing other resources, we’re making more updates to the ping system. Players will be able to ping their action bar or the Cooldown Manager itself providing your team with the status of your spells. You can also ping your own unit frames to convey things like your health to the group. New configurations for healers on Raid Frames are also arriving allowing you to configure which kinds of healing buffs and what the priorities of them are for the ones you want to show up there. This will allow you to track what types of healing spells they’ve applied to the group. More class changes are also on the way. Keep an eye on the PTR notes to learn more in the weeks ahead. Housing Updates: Make the Most of Housing with New Blueprints and Pets! For players who want to share their cool builds with others, you’ll be able to export the entirety of your exterior and your interior, or your interior, your exterior, or a single room alone as you like. Other players will be able to import your exports to use with their own homes. If you want to try something new, you’ll also be able to save what you currently have in place, play around with additional layouts, and then reload if you change your mind. If you want to start with a clean slate completely, there will also be a new Reset option which places all your items back in your storage and lets you start new. If you’re hoping to import a blueprint but don’t have everything in that blueprint already, the system will show you a list of what is in a blueprint and tell you what you have or are missing. You will still be able to import even if some items are missing. Welcome Your Pets Home Let your pets roam free in your home by adding a Pet Bed decor item which will let you place your noncombat companion pet inside the house. Your pet will also be able to wander through your home through some new navigation technology allowing them to make their way around your decor. New Endeavors Are Coming to Your Neighborhood More Endeavors are on the way including for the Amani trolls, kobolds, Ohn’ahran centaur, and tortollan. Amani Troll Endeavor Kobold Endeavor Ohn'ahran Centaur Endeavor Tortollan Endeavor Continue the Hunt for Xal’atath with Arator We’ll also get an update on Arator as he deals with the fallout from the Voidspire and we’ll also investigate the resurgence of the Twilight’s Blade with him as we continue the hunt for Xal’atath. Check out the Public Test Realm (PTR) to experience some of the new content before it goes live. Don’t forget to continue the story of Zul’jan beginning the week of July 7. We’ll see you on the Coiled Isle!
Link Your Battle.net Account to Discord in the Curse of Ula’tek Content Update
It won’t be long before you’ll be able to speak with your guildmates both in and out of the game by connecting your Battle.net and Discord accounts to chat with your guild no matter where they are. Whether you’re coordinating your next raid run, looking for more to join you in game for PvP, or just hanging out in your neighborhoods together, you’ll be able to send messages between the two quickly and easily. This new feature will be available to test soon on the PTR and once it goes live, it will be easy to get set up and started. Setting Up Discord as an Administrator and Guild Leader Administrators of a guild Discord will first need to make sure they enable the appropriate channel permissions in order to connect their guild chat to their chosen Discord chat channel.These permissions are as follows: Manage Channels – Ability to edit channel settings View Channel – Can see and read the channel Send Messages – Can post messages in the channel The rest of your connection can be performed within World of Warcraft by either the guild leader or officers with the correct permissions. Instructions to link your Guild to a Discord channel on WoW: Open the Guild & Communities UI with the (J) hotkey. Select the Roster tab on the right side of the panel. Select "Guild Settings" on the bottom right of the panel. Under the Guild Control dropdown select Discord Settings. In this window you will see all Discord servers you belong to and be able to select the specific channels that have linking permissions available. Click a server to select it. Select a linkable channel from the dropdown and click the link. You can also create a separate Discord chat into its own channel within World of Warcraft. Linking Your World of Warcraft and Discord Accounts To connect your Discord account to your Battle.net account, you’ll begin by opening up the Game Menu (Escape) and opening Options. In the Social Tab, a new option will show to Enable Discord Functionality. When you choose to connect your account to Discord, you’ll be taken to some additional screens to finalize the connection. Make sure you’re logged into Discord before attempting to connect your accounts, it will ask you to confirm the connection as well. You’ll also be able to choose the character name you want to display when chat messages arrive from Discord by selecting it from the Display Name drop down. Default: Use game-defined default, currently Last Online Character. Last Online Character Name: Use the last online character for your Battle.net account in this guild. Discord Global Name: Use your Global Name from Discord. Chat Between Discord and Your Guild Chat Once you’re connected, you’re ready to chat. You’ll easily be able to identify when a message has been sent from Discord or sent from within the game and be able to adjust your chat tabs accordingly so you can always keep an eye on what your guild is doing whether you’re in game or out. Guild leaders will have the option to modify settings at any time in the guild Discord settings to filter chat so that Discord traffic goes to a regular /guild chat channel or into a new dedicated guild /discord channel. You’ll be able to test this functionality soon on the Curse of Ula’tek Public Test Realm. Keep an eye on the PTR forum for more information. We look forward to seeing you there!
6月17日热修 — 熊猫人之谜怀旧服:决战奥格瑞玛调整及多项修正
2026年6月17日 熊猫人之谜怀旧服 决战奥格瑞玛 加尔鲁什·地狱咆哮 从本周服务器维护开始,击败加尔鲁什将有机会通过额外拾取获得一件战利品。 苍穹地下城 库卡隆织弧者不再无视视野,法术震击的伤害已降低。 库卡隆战旗的生命值大幅降低。 库卡隆部队的重生时间调整为每2小时(原为5分钟)。 八月石簇现在上限为200个(原为70个)。 天命之匣现在奖励50-60个好运符(原为20-30个)。
6月22日热修 — 熊猫人之谜怀旧服:决战奥格瑞玛调整与苍穹地下城改动
2026年6月17日 熊猫人之谜怀旧服 决战奥格瑞玛 加尔鲁什·地狱咆哮 从本周服务器维护开始,击败加尔鲁什后将有机会通过幸运roll获得额外一件战利品。 苍穹地下城 库卡隆织弧者不再无视视野范围,且“魔导冲击”的伤害已降低。 库卡隆战旗的生命值大幅降低。 库卡隆部队的重生时间调整为每2小时(原为5分钟)。 八月石簇的上限调整为200(原为70)。 天命宝箱现在奖励50-60个好运符(原为20-30个)。
6月22日热修 — 至暗之夜:丰饶、海岛探险及物品问题修复
2026年6月17日 丰饶 修复了玩家无法在虚空风暴中开始丰饶的问题。所有因此问题损失敦敦碎片的玩家,将在后续热修中获得纯净丰饶作为补偿。 海岛探险 海岛探险现在应能正确排队。 物品 修复了虚空之触火炬的智力属性低于预期的问题。 博学者之路 修复了“欲戴王冠”的初始目标对话无法完成的问题。 奈格塔尔 奈格塔尔中的“弹跳蘑菇”、“气孢”和“抓钩”解锁现在为战网通行证共享。 修复了阻止节点船长莱斯尔掉落“敲掉顶层(英雄)”任务物品的问题。遇到该问题的角色可以通过再次英雄难度击杀节点船长莱斯尔,或完成尚未完成的包裹任务来获取徽记。
6月18日热修 — 至暗之夜:丰饶、海岛探险及物品问题修复
2026年6月17日 丰饶 修复了玩家无法在虚空风暴中开始“丰饶”的问题。所有因此问题损失“嘟嘟碎片”的玩家,将在后续热修中获得“纯净丰饶”作为补偿。 海岛探险 海岛探险现在应能正常排队。 物品 修复了“虚空之触火炬”的智力属性低于预期的问题。 博学者之路 修复了“欲戴王冠”的初始目标对话无法完成的问题。 奈格塔尔 奈格塔尔中的“弹跳蘑菇”、“空域孢子”和“抓钩”解锁现在为战网通行证共享。 修复了阻止节点船长莱希尔掉落“敲掉顶层(英雄)”任务物品的问题。遇到该问题的角色可通过再次英雄难度击杀节点船长莱希尔,或完成尚未完成的包裹任务来获取徽记。
6月17日热修 — 至暗之夜:修正丰饶任务、海岛探险及物品问题
2026年6月17日 丰饶 修复了玩家无法在虚空风暴中开始“丰饶”的问题。所有因此问题损失“敦敦碎片”的玩家,将在后续热修中获得“纯净丰饶”作为补偿。 海岛探险 海岛探险现在应能正确排队。 物品 修复了“虚空之触火炬”智力属性低于预期的问题。 博学者之路 修复了“欲戴王冠”任务中初始目标对话无法完成的问题。 奈格塔尔 奈格塔尔地区的“弹跳蘑菇”、“空域孢子”和“抓钩者”任务现在为战网通行证共享进度。 修复了阻止节点船长莱斯尔掉落“敲掉顶层(英雄)”任务物品的问题。遇到该问题的角色可通过再次英雄难度击杀节点船长莱斯尔获得徽记,或通过尚未完成的包裹任务获取。
新补丁重大BUG:增益与减益效果无法正常显示
我们已发现冷却管理器存在一个问题,导致部分增益和减益效果无法正确追踪友方玩家及敌方玩家姓名板上的状态。 我们正在努力修复这些问题,并将在修复内容实装至游戏后更新此帖。
大魔导师的钥匙密文怪物存在标签限制,修复即将到来
感谢大家的反馈!关于大魔导师的标记问题,修复程序正在准备中。
3月16日太阳之井高地团队副本调整
维护期间额外增加一项改动: 至暗之夜 共鸣不再触发卢拉之泪。
3月17日热修 — 奎尔丹纳斯之战的团队副本调整
由于明日服务器将进行例行维护,我们将做出以下调整。 团队副本 奎尔丹纳斯之役 至暗之夜 微光伤害在史诗难度下降低20%。 降低了午夜水晶与暮光水晶的扩散范围。 碎星者不再能同时两次命中同一名玩家。 临界冲击的施法时间提高至4秒(原为3秒)。 黎明水晶现在于英雄和史诗难度下在6秒后开始脉动辐射(原为5秒)。 黑暗星座在史诗难度下的施法时间提高至3秒(原为2.5秒)。 黑暗星座现在生成时距离光明虹吸更远。 辐射伤害在英雄难度下降低50%。 露拉的眼泪在英雄难度下现在生成1个吸收区域(原为2个)。
6月12日热修 — 燃烧的远征怀旧服:暗月马戏团时间错误修复
2026年6月12日 燃烧的远征怀旧服 修复了暗月马戏团未能在每月第一个周五正常开放的问题。 6月15日至6月22日期间,泰罗卡森林将额外开放一次暗月马戏团节日活动。
6月16日起Twitch掉宝活动:观看直播获取可爱棉花糖咕噜房屋装饰品
从太平洋夏令时6月16日上午10:00起至7月14日上午10:00期间,在Twitch.tv上观看任意符合条件的《魔兽世界》直播,即可领取毛绒棉花糖咕噜房屋装饰物品。 参与资格 要参与活动,您必须通过访问https://account.battle.net/connections关联您的Twitch账号。如果您更改了密码或对Twitch或Battle.net账号进行了任何修改,则需要重新关联账号。重新关联时,将有7天的冷却时间才能关联新的Twitch账号。在Twitch上领取奖励后,请确保登录您希望接收掉落的Battle.net区域,因为您首次登录的区域将是物品送达的位置。领取后,游戏内最多可能需要24小时才能收到奖励。请查阅我们的常见问题解答部分以获取更多信息。 如何获得Twitch掉落? 开始时间:6月16日,太平洋夏令时上午10:00结束时间:7月14日,太平洋夏令时上午10:00 观看4小时符合条件的《魔兽世界》内容(在此Twitch掉落活动期间,任意频道均可),即可获得毛绒棉花糖咕噜房屋装饰物品。 已通过Twitch掉落领取此新物品的玩家,还可以前往银月城拜访丹妮娅·银舌,购买更多此可爱物品的复制品。此外,暴风城的图兰和奥格瑞玛的加比(商栈附近)也可购买额外复制品。 常见问题解答 问:如何关联我的Battle.net和Twitch账号? 答:登录您的Battle.net账号,访问https://account.battle.net/connections,点击Twitch的“关联”链接,然后按照说明登录并关联您的Twitch账号至Battle.net。 问:我可以用哪些设备来获得和领取掉落? 答:您可以使用PC/Mac网页浏览器或Twitch的Android或iOS应用来获得和领取掉落。游戏主机、智能电视及其他电视应用上的Twitch应用不支持掉落功能。 问:我是否需要一直观看同一个频道才能获得掉落? 答:您可以在Twitch上《魔兽世界》分类中的任意符合条件的频道上累积掉落进度。例如,您可以在一个频道观看半小时,然后切换到另一个频道,而不会丢失进度。同时观看多个频道不会加快进度累积。 问:我的掉落奖励会自动在游戏内收到吗? 答:要接收奖励,您必须在正在观看的频道上或Twitch的“掉落库存”菜单中领取掉落。 问:Twitch掉落奖励会过期吗? 答:如果未关联Battle.net账号,已获得的Twitch掉落奖励将在领取后七(7)天内过期。 问:作为主播,我如何在自己的频道上启用Twitch掉落? 答:您只需确保您的Twitch和Battle.net账号已关联,并且已选择加入掉落功能(请参见“掉落主播主页”)。 问:哪些地区有资格参与这些Twitch掉落? 答:参与地区包括北美、拉丁美洲、欧洲、中东、非洲、日本、台湾、东南亚、澳大利亚和新西兰。 如果因任何原因(包括但不限于技术问题或超出暴雪控制的意外因素)导致此Twitch掉落及其条款无法按计划执行,暴雪有权更改、暂停或取消该活动。 *不适用于《魔兽世界》经典旧世®游戏。需要《魔兽世界®》订阅或游戏时间。装饰物品的使用和放置仅限于房屋功能,该功能需要拥有《魔兽世界®:至暗之夜》的访问权限。
启示内容更新说明——前往瓦尔与奈格塔尔追击虚空领袖,解锁万灵书卷全新力量,直面孢落团本首领腐霉,紊乱时间流携巨龙时代地下城回归
在挫败虚空势力的道路上迈出下一步:在两个新区域追猎其领袖,并发掘新的力量之源。玩家还将直面孢林的全新单体首领团队副本,同时紊乱时间流携巨龙时代地下城及全新奖励阵容回归。 目录 前往瓦尔与奈格塔尔,镇压虚空领袖 借助万象宝典获取全新力量 准备迎战孢林团队副本中的烂苔 与洛阿神一同探索历史 帮助洛阿神语者布雷克孵化加纳莱的新蛋 6月27日暗矛竞速微型假日:奔跑、跳跃、传递欢乐 6月30日至8月11日翱翔于紊乱时间流 7月7日祖尔金登场,开启全新篇章 丰饶 角色 住房 物品 猎物 任务 仪式场所与虚空侵袭 用户界面与无障碍功能 前往瓦尔与奈格塔尔,平息虚空领袖 在虚空突袭和仪式之地对抗虚空势力,并不足以阻止他们的阴谋。要从根源上斩断威胁,你必须追猎这些对艾泽拉斯发动残酷袭击的幕后首领。穿过虚空风暴中的一道传送门,追踪他们前往两个全新区域——瓦尔与奈格塔尔。 奈格塔尔:一个遍布真菌、奥术能量丰沛的世界,如今被名为“哈勒哈达尔”的阴险虚灵派系占据。 瓦尔:一个曾被军团占据的冰封世界,多玛纳尔皇帝佩尔提纳克斯在此建立了他的权力堡垒。 通往这些世界的传送门极不稳定,每周都会切换目的地,带来轮换的挑战与体验。玩家可以完成世界任务、击败稀有敌人、参与事件,并最终与世界首领级别的领袖展开决战。了解更多] 借助万象典籍获取全新力量 与魔导师乌布里克和大魔导师罗曼斯一同执行任务,重新配置并修复太阳行者全能仪。这件古老的精灵遗物最初由达斯雷玛·逐日者创造,用于研究和观察各派魔法流派,并作为学术资料库。经过多年的沉寂,太阳行者全能仪现已重新觉醒,令魔导师们感到不安,并在他们中引发了混乱。 解锁后,你将获得全能仪典章,这是一本刻有强大战斗符文的符文册。继续参与每周活动,注入更多符文——自定义这些初始符文并解锁其最大潜力,助你对抗虚空。这些符文之力将在《至暗之夜》资料片的剩余时间内对玩家开放。了解更多] 准备在孢陨团队副本中迎战腐霉 介绍一个位于哈兰达尔的单体首领团队副本。你将在随机团队、普通、英雄和史诗难度下迎战真菌巨人腐霉。玩家也可以以15-25人的弹性队伍挑战史诗难度。 击败腐霉可获得一系列诱人奖励,包括发光孢菇房屋装饰品、发光孢滑翔者坐骑、孢融装备(随机团队难度物品等级259至史诗难度298)等。了解更多] 发光孢滑翔者坐骑此坐骑通过收集4个美味孢零食获得,每个账号每周可通过在任何难度下击败孢陨中的腐霉获得一次。 与洛阿神灵一同探索剧情 与游学者莉莉助理一同体验洛阿神灵的传说故事。你将深入了解赞达拉巨魔、达卡莱巨魔、古拉巴什巨魔和暗矛巨魔的传奇篇章。 协助洛阿神谕者布雷克孵化加纳莱的新龙蛋 随着火焰洛阿神灵加纳莱的回归,往昔的传统也得以重现。她已准备好产下一窝新蛋,但洛阿神谕者布雷克需要协助完成仪式,并确保所有洛阿神灵的幼崽都能安全破壳而出。参与迎接她首批后代的过程,并在它们迈出第一步时守护它们。 6月27日暗矛竞速微型假日:奔跑、跳跃,传递欢乐 加入暗矛巨魔及其赞达拉盟友的行列,从回音群岛一路奔向银月城,参与这场受"巨魔奔跑"社区活动启发的游戏内赛事。准备好沿途奔跑、跳跃,并播撒彩虹般的欢乐。 6月30日至8月11日,翱翔于紊乱时间流 从6月30日那周开始,连续六周每周穿越一个过往资料片进行时光漫游,以巨龙时代为起点和终点。这场穿越魔兽世界历史的宏大旅程包含六个时光漫游地下城:艾格希尔学院、注能大厅、奈萨鲁斯、红玉新生法池、碧蓝魔馆和蕨皮山谷。 玩家还可以在瓦德拉肯青铜圣地的新巨龙时代商人希丹处购物。 此外,在紊乱时间流活动期间,每周任务发布者提供的时光漫游任务将奖励提升——一个包含物品等级259-276装备的奎尔萨拉斯宝藏英雄级宝箱。了解更多] 7月7日开启新篇章,祖尔金登场 当哈拉尼尔召集特殊集会时,祖尔金以阿曼尼代表身份出席——却意外卷入一场围绕阿曼尼巨魔遗产的古老谜团。与他及叔叔金杜鲁一同踏上探索真相的发现之旅。 丰饶 “丰收之获”现在提供使用多个敦敦碎片同时收获的选项,玩家可一次性使用1、2、4或8个敦敦碎片。奖励的“纯化丰饶”数量将根据消耗的碎片数量直接提升。 角色 修复了男性兽人和玛格汉兽人战士的某些命中音效未正常播放的问题。 房屋系统 室外照明现已开放!现在您可以在地块上添加光源。照明装饰在室外将受到一定限制,而这些限制在室内不存在。 两个光源不能重叠,距离过近时将无法放置。当光源过于靠近时,会显示光源指示范围视觉效果,重叠时该效果将变为红色。 等级5和6的房屋,其室外装饰上限提升至300。 等级7及以上的房屋,其室外装饰上限提升至350。 现有社区供应商处新增了超过100种普通装饰品。 物品 武器和护甲将不再因战斗事件(攻击、格挡等)损失耐久度。 开发者注释:此类耐久度损失对不同职业和专精的影响并不均衡。通过这一改动,所有玩家在12.0.7版本中都将承受更少的耐久度损失,尤其是使用盾牌或快速武器的玩家,其装备磨损将显著降低。 银河角斗士、银河 aspirant、银河好战者以及制造的PvP装备的PvP物品等级提高了9点。 银河虚空碎片和银河虚空矩阵物品将不再能够获取。现有副本已从玩家背包中移除,并替换为等值的金币。 重做了哈兰达尔中“飞蛾狩猎”功能的奖励方式。玩家在飞蛾收藏上的现有进度不会丢失。 发光飞蛾被收集时不再提供发光粉尘,且发光粉尘已从玩家背包中移除。 飞蛾守护者维乌塔姆不再出售发光粉尘物品,取而代之的是,飞蛾守护者维乌塔姆现在提供一个任务,每收集10只飞蛾(战网通行证范围)即可获得一次奖励。 这些任务仅对已达到特定奖励收集要求但尚未领取该奖励的玩家可见。 在获得首个装饰品后,仍可向飞蛾守护者维乌塔姆使用虚空光之玛瑙购买额外的装饰品副本。 飞蛾守护者维乌塔姆现在拥有对话选项,可说明收集不同数量飞蛾时提供的奖励。 在飞蛾守护者维乌塔姆上方添加了一个进度条,以显示你的收藏进度。 猎物 新增大型猎物猎人(第1赛季)在第1赛季完成猎物之旅的成就 任务 大幅提升了完成以下类型至暗之夜任务所获得的经验值:首次地下堡(地下堡者的召唤)、至暗之夜地下城任务、猎物以及每周名望活动。 仪式场地与虚空侵袭 虚空侵袭 每周汇总任务的经验值已与其他类似任务一同大幅提升。 完成虚空打击或虚空入侵所获得的经验值已翻倍。 你将在虚空打击和虚空入侵的大部分步骤中获得经验值,以平衡步骤较多的任务。 提高了虚空打击和虚空入侵中黑暗微粒的掉落率。 提高了完成虚空打击和虚空入侵后可掉落的鼓胀背包的掉落率。 银月城的黎明使者特里玛也将出售鼓胀背包中相同外观的袋子,售价为150个黑暗微粒。这还包括仪式场地最终宝箱中可掉落的幻化物品。 银月城的银翼玛伦现在出售750个战场表彰兑换的指定部位拾取绑定英雄品质宝箱,以及100个战场表彰兑换的指定部位战团勇士品质宝箱。 仪式场地 新增第6级难度可选。 需要选择6个挑战词缀。 推荐物品等级274。 完成后奖励5个神话级黎明纹章和10个英雄级黎明纹章。 每周宝库与第5级难度(英雄4/6)相同。 新增每周任务,要求挑战特定词缀的第6级仪式场地。 在第3周和第6周,玩家可通过这些任务获得额外幸运币。 新增两个成就: 高级仪式场地研究– 为暗格伦女士完成6项高级挑战。 巅峰仪式工作– 在全部8个挑战激活的情况下,将每个仪式场地完成至第6级。奖励:头衔 - 仪式破除者 用户界面与无障碍功能 纵向首领时间轴现在新增选项,可将文本设置为左侧或右侧显示。 调整了团队框架和姓名板上"获得仇恨"与"高仇恨"的颜色。 新增选项,可在动作条上启用"单键助手"时,开启或关闭特殊触发的法术警报发光效果。 宏伟宝库的团队副本提示信息现在能以更清晰的格式显示多个团队副本的进度。 /tm 宏命令现在支持在标记索引前添加 ~ 前缀,以防止覆盖已有的团队标记。 例如,/tm ~4 仅在目标没有标记时应用三角标记;如果已有标记,则该命令不执行任何操作。 伤害统计插件 新增"在队伍中"可见性选项。 降低了最小窗口尺寸,现在你可以将伤害统计窗口调整得比以前更小。 按住Shift点击伤害统计行将打开一个详情窗口,该窗口会保持开启直到手动关闭。 在PvP活动中,伤害统计条对友方和敌方显示不同颜色。如果启用了“显示职业颜色”选项,则会显示阵营图标代替。 个人资源条现在更具自定义性: 新增选项包括控制整体尺寸、条宽度、生命条高度、能量条高度、条间距、透明度以及可见性(始终显示、战斗中显示、隐藏)。 生命条和能量条现在可以分别隐藏,取代了之前同时隐藏两者的单一选项。 新增选项,可在个人资源条和玩家单位框架上隐藏职业资源条(连击点数、灵魂碎片)。 新增“显示职业颜色”复选框,可将生命条颜色改为玩家职业颜色,而非默认的绿色。 新增“显示条文字”复选框,可在生命条、能量条和替代能量条上显示数值。 个人资源条已更新为新美术效果。 修复了增辉唤魔师的几个个人资源条错误。 如需查看所有内容更新说明,请点击此处。 如需《魔兽世界》客户支持,请访问我们的支持站点或我们的客户支持讨论区。若发现漏洞,请在我们的漏洞报告论坛中告知我们。 返回顶部
Twitch掉落现已开启!观看直播获取可爱棉花糖咕噜房屋装饰
从太平洋夏令时6月16日上午10:00起至7月14日上午10:00期间,在Twitch.tv上观看任意符合条件的《魔兽世界》直播,即可领取软萌棉花糖咕噜房屋装饰品。 资格说明 参与活动需先前往https://account.battle.net/connections关联你的Twitch账号。若你修改过密码或对Twitch/Battle.net账号进行过任何变更,需重新关联账号。重新关联后,需等待7天冷却期方可关联新Twitch账号。在Twitch上领取奖励后,请务必登录你希望接收掉落的Battle.net区域——首次登录的区域即为物品送达地。领取后最多需24小时才能在游戏中收到奖励。更多信息请查阅常见问题解答。 如何获取Twitch掉落? 开始时间:太平洋夏令时6月16日上午10:00结束时间:太平洋夏令时7月14日上午10:00 在Twitch掉落活动期间,于任意频道观看4小时符合条件的《魔兽世界》内容,即可获得软萌棉花糖咕噜房屋装饰品。 已通过Twitch掉宝领取此新物品的玩家,还可前往银月城拜访银舌丹尼娅购买更多该可爱物品的复制品。此外,暴风城的图兰和奥格瑞玛的加比(商栈附近)也可购买额外复制品。 常见问题解答 问:如何关联我的Battle.net与Twitch账户? 答:登录您的Battle.net账户,访问https://account.battle.net/connections并点击Twitch的“关联”链接,然后按照说明登录并将Twitch账户关联至Battle.net。 问:可以使用哪些设备领取掉宝? 答:您可通过PC/Mac网页浏览器或Twitch安卓/iOS应用程序领取掉宝。游戏主机、智能电视及其他电视应用程序上的Twitch不支持掉宝功能。 问:是否需要全程观看同一频道才能获得掉宝? 答:您可以在Twitch《魔兽世界》分类下的任意合格频道累积掉宝进度。例如,您可以在一个频道观看半小时后切换至另一频道,进度不会丢失。但无法通过同时观看多个频道来加速进度。 问:掉宝奖励会自动发放至游戏中吗? 答:您必须在当前观看的频道或Twitch的“掉宝库存”菜单中手动领取奖励。 问:Twitch掉宝奖励会过期吗? 答:若未关联Battle.net账户,已领取的Twitch掉宝奖励将在领取后七(7)天内过期。 问:作为主播,如何在我的频道启用Twitch掉宝? 答:您只需确保Twitch与Battle.net账户已关联,并已选择启用掉宝功能(详见“掉宝主播主页”)。 问:哪些地区可以参与本次Twitch掉宝活动? 答:参与地区包括北美、拉丁美洲、欧洲、中东、非洲、日本、台湾、东南亚、澳大利亚和新西兰。 若因任何原因(包括但不限于技术问题或暴雪无法控制的意外因素)导致活动无法按计划进行,暴雪有权更改、暂停或取消本次Twitch掉宝及其条款。 *不适用于《魔兽世界》经典旧世®系列游戏。需拥有《魔兽世界®》订阅或游戏时间。装饰物品的使用和摆放仅限于住房功能,该功能需拥有《魔兽世界®:至暗之夜》的访问权限。
6月10日热修 — 熊猫人之谜怀旧服:决战奥格瑞玛首领调整
2026年6月10日 熊猫人之谜怀旧服 决战奥格瑞玛 工程爆破专家黑索 锯刃现在会对自动粉碎者造成伤害。
6月10日热修 — 探索赛季:现已可在铁炉堡与奥格瑞玛关闭/开启经验获取
2026年6月10日 探索赛季 玩家现在可以通过与铁炉堡荒弃洞穴的明须格伦达格或奥格瑞玛力量谷的明须格伦达格对话,来禁用或重新启用经验值获取。 开发者注释:已知存在一个问题,即禁用经验值获取后,该变更在登出并重新登录后不会保留。在调查此问题的修复方案期间,我们暂时移除了禁用和重新启用经验值获取的1金币费用。
6月17日热修 — 熊猫人之谜怀旧服:决战奥格瑞玛首领调整
2026年6月10日 熊猫人之谜怀旧服 决战奥格瑞玛 工程爆破专家黑索 锯刃现在会对自动粉碎者造成伤害。
探索赛季 — 关闭经验获取状态无法保存,临时移除1金币费用
目前探索赛季存在一个问题:如果禁用经验值获取,该设置在登出再登录后不会保留。在我们调查并修复此问题的期间,将暂时取消禁用和重新启用经验值获取所需的1金币费用。 感谢反馈!
6月10日热修 — 熊猫人之谜怀旧服:角骗希尔达等NPC日常任务修复
2026年6月9日 熊猫人之谜怀旧服 角骗希尔达及其他相关NPC现在应出现在奥格戴废墟,供玩家完成其日常任务。 减少冷却时间的饰品在加载界面期间将继续生效。 希尔斯特拉萨与蓝晶石·石抚者应再次出现在格罗玛什要塞顶部。
6月9日热修 — 至暗之夜地下堡与地下城问题修复
2026年6月9日 地下堡 瓦莉拉将不再无视地下堡中向你攻击的邪恶诅咒蟾蜍。 地下城 暗焰裂口 修复了可能导致蜡烛推车无法前进的问题。 任务 修复了任务“克服未知:怒怨游荡者”无法正确向玩家显示的问题。 修复了可能导致部分角色无法完成“失落的传说”的问题。受影响的角色需要放弃任务“失落的传说”,并在哈兰达的巢穴中从祖尔阿沙尔·卡萨梅处重新接取。
6月17日热修 — 熊猫人之谜怀旧服
2026年6月9日 熊猫人之谜怀旧服 角骗希尔达及其他相关NPC现在应出现在奥格戴废墟,提供日常任务。 减少冷却时间的饰品在加载界面期间将继续生效。 希尔斯特拉萨和蓝晶石·石抚者应再次出现在格罗玛什要塞顶部。
6月9日热修 — 地下堡与暗焰裂口问题修复
2026年6月9日 地下堡 瓦莉拉将不再无视地下堡中对你发起攻击的恶毒诅咒蟾蜍。 地下城 暗焰裂口 修复了可能导致蜡烛车无法前进的问题。 任务 修复了任务“克服未知:怒意萦绕的漂泊者”无法正确向玩家显示的问题。 修复了可能导致部分角色无法完成“失落的传说”的问题。受影响的角色需要放弃任务“失落的传说”,并在哈兰达的巢穴中从祖尔阿沙尔·卡萨梅处重新接取。
全新苍穹地下城与挑战模式:钻石难度即将上线
新赛季第3赛季的苍穹地下城将于6月16日(星期二)在各区域周常重置后开放。 新的敌方增益效果 荣耀归于正统部落:苍穹地下城中的生物将获得伤害与生命值提升。 库卡隆战旗:地下城中将插满战旗,强化附近的敌人。 每隔一段时间,首领将受到加尔鲁什·地狱咆哮的影响,并基于决战奥格瑞玛团队副本中其一名忠诚追随者的技能施放特殊能力。 纳兹戈林将军、缚潮者卡迪斯和工程爆破专家黑索响应了加尔鲁什的战斗号召。 新的玩家增益效果 感知到与库卡隆的冲突迫在眉睫,当四天神同时被召唤时,他们将赐予玩家最终的强化祝福。星辰本身将在天空中重塑,以昭示这一重大时刻。 苍穹见证:见证至尊天神的降临将使玩家获得"苍穹见证"增益效果,在较长时间内提升造成的伤害与治疗量,并降低受到的伤害。 新的挑战模式地下城:钻石难度将于6月23日(星期二)在各区域周常重置后开放。 第3赛季钻石难度的奖励为苍穹神牛变形坐骑。 苍穹神牛1473×1020 528 KB 完成新的高难度挑战,将苍穹神牛加入你的收藏。
6月5日热修 — 燃烧的远征怀旧服
2026年6月5日 燃烧的远征怀旧服 若多名玩家在沙图尔的传送器处同时使用晶铸黑暗符文,任何未控制邪能卫士的玩家将保留其晶铸黑暗符文。
6月10日热修 — 熊猫人之谜怀旧服:赛季14腰带价格修正、血色修道院氮气推进器修复等
2026年6月5日 熊猫人之谜怀旧服 第14赛季的暴虐角斗士腰带现在正确消耗荣誉点数。 氮气推进器不再将玩家弹射至血色修道院上方。 玩家现在可以主动离开永恒岛上的乘风信天翁号。 玩家不再会被立即移出半山面条时光日常烹饪场景。
6月12日热修 — 燃烧的远征怀旧服
2026年6月5日 燃烧的远征怀旧服 若多名玩家同时在沙图尔的传送器上使用晶铸黑暗符文,未控制邪能卫士的玩家将保留其晶铸黑暗符文。
6月17日热修 — 熊猫人之谜怀旧服
2026年6月5日 熊猫人之谜怀旧服 第14赛季的暴虐角斗士腰带现在正确消耗荣誉点数。 氮气推进器不再将玩家弹射至血色修道院上方。 玩家现在可以主动离开永恒岛上的乘风信天翁号。 玩家不应再被立即移出半山面条时光日常烹饪场景。
至暗之夜测试服开发笔记:英雄世界层级调整与追赶机制说明
英雄世界层级 我们移除了击杀任意世界首领才能进入英雄世界层级的要求。 90级玩家现在可以直接选择该层级,并在英雄世界层级中完成入门任务。 登顶之路(英雄) 该任务要求每个角色每周在英雄难度下从任意世界首领处获取一件任务物品(共需4周完成)。 若进度落后,各区域的世界任务将提供该任务物品作为追赶机制。
魔兽世界周报:至暗之夜、熊猫人之谜怀旧服、紊乱时间流等精彩内容一览
每周都会为你带来冒险、发现与全新奖励——了解更多在艾泽拉斯等待你的精彩内容。 《至暗之夜:启示》内容更新将于6月16日上线! 迈出挫败虚空势力的下一步,在两个新区域追猎其首领,并发掘全新的力量之源。 玩家还将在孢子坠落面对一个全新的单体首领团队副本,而紊乱时间流也将回归,带来巨龙时代地下城及全新奖励列表。 《至暗之夜:启示》中还有更多内容等待发掘。我们艾泽拉斯见。完整详情请查阅我们的此前发布的概览。 前往瓦尔与奈格塔尔,镇压虚空首领 加入伊利达雷恶魔猎手与圣光军团,深入两个全新区域——瓦尔与奈格塔尔——从源头切断虚空及其首领的威胁。你将执行新的世界任务,击败稀有敌人,参与事件,并终结对艾泽拉斯的残酷袭击。 首先,与银月城的裂隙之刃梅拉对话,开启全新任务线,随后穿过嚎风峡湾虚空风暴中的传送门抵达目的地。每个区域每周轮换,每次开放一周。 集结队伍,整装待发,与我们在瓦尔与奈格塔尔的前线会合。完整详情请查阅我们的此前发布的概览。我们战场上见! 《熊猫人之谜怀旧服:决战奥格瑞玛》现已上线 艾泽拉斯的英雄们曾抵御雷电之王,但如今更黑暗的风暴正在加尔鲁什·地狱咆哮心中酝酿。随着锦绣谷被腐化、奥格瑞玛陷入混乱,必须阻止这位大酋长,以免万物堕入黑暗。 准备好迎接全新内容与功能,包括新区域——永恒岛、全新多阶段团队副本——决战奥格瑞玛、五位新世界首领、传奇披风的最终冲刺、试炼场以及更多! 艾泽拉斯的命运在永恒岛与奥格瑞玛的城墙内等待着你。坚定决心,集结盟友,踏入熊猫人战役的终章。 从我们的决战奥格瑞玛概览中了解更多。Lok’tar ogar! 《熊猫人之谜怀旧服:决战奥格瑞玛》团队副本现已上线 决战奥格瑞玛团队副本是一场规模宏大的两部分战斗,玩家将从锦绣谷的疮痍废墟一路杀至部落首都杜隆塔尔奥格瑞玛的心脏地带。 加尔鲁什·地狱咆哮的傲慢所激化的紧张局势,在锦绣谷遭受的毁灭性打击下已至沸点。加尔鲁什的统治摇摇欲坠,联盟与部落的英雄们必须发起猛攻,一举推翻这位残暴的大酋长! 胜利后可获得的奖励与成就完整详情,请查阅我们的团队副本概览。 6月30日至8月11日,翱翔于紊乱时间流 青铜龙军团再次发现时间流中不断增长的扰动,多条时间流正与我们自身的时间线急剧交汇。 时间:6月30日–8月11日 每周穿越一个过往资料片,持续六周,以巨龙时代开始并结束。这场穿越魔兽世界过往的宏大旅程包含六个时光漫游地下城:艾杰斯亚学院、注能大厅、奈萨鲁斯、红玉新生法池、碧蓝魔馆和蕨皮山谷。玩家还可以在瓦德拉肯青铜龙圣殿的新巨龙时代商人希丹处购物。 别让时间流逝——集结盟友,踏入时间流,在艾泽拉斯的过往中展开冒险。更多信息请查阅我们的此前发布的文章。 AWC与MDI第一赛季总决赛现已开启! 《至暗之夜》激动人心的第一赛季即将迎来高潮,来自世界各地的有志选手将在竞技场世界锦标赛(AWC)与史诗钥石地下城国际邀请赛(MDI)的第一赛季总决赛中一决高下,争夺BlizzCon参赛资格。 敬请收看赛季总决赛直播: 时间:6月5日–14日地点:Twitch与YouTube 完整详情请查阅我们的此前发布的文章。 让我们与你同行,为你讲述遥远之地的冒险故事,绘制鲜有人迹的道路,指引你注视那些等待着的传奇挑战。每周重返魔兽世界新闻站,我们将一同发掘你的命运。
决战奥格瑞玛补丁后出现WOW51900309错误 — 登录问题排查中
唉,感谢各位的耐心等待,我们已发现数据包损坏导致登录异常,此前怀疑是整数溢出问题,但显然并非如此。 工程师正在重新排查!
决战奥格瑞玛补丁后WOW51900309错误修复确认 — 请受影响的玩家协助测试
各位玩家大家好! 我们可能需要大家帮忙确认一下这个问题。我们已经锁定了导致该问题的原因,并在今早美服和澳服的服务器重启中应用了一个修复。但由于我们内部目前没有人能够复现这个漏洞,所以实际上我们也不确定这个修复是否真的有效。 如果之前有受此影响的玩家,能否尝试用之前无法登录的账号再次登录,并告诉我们是否能够成功进入游戏?
至暗之夜测试服开发笔记:12.0.7版本更新——瓦尔与奈格塔尔奖励调整、新装备宝箱及耐久度机制改动
过去几天内,12.0.7测试服新增了以下改动: 瓦尔与奈格塔尔 普通世界任务和稀有精英现在掉落勇士纹章(原为老兵纹章)。 英雄世界任务和稀有精英现在掉落英雄纹章(原为勇士纹章)。 世界任务、事件和稀有精英现在为90级以下玩家提供更多经验值奖励。 需要成就才能购买的商贩奖励(坐骑、宠物、武器)已降低售价。 坐骑、宠物和武器现在售价为15个虚空光纹玛瑙。 “鱼棒基思”宠物现在售价为50个辛多雷集群鱼。 开发者注释:我们希望这些物品在商贩处保持可见,但玩家完成成就后应能立即购买。 银月城玛伦·银翼处新增强力装备箱 玩家现在可以用100个战场嘉奖购买特定部位的战团勇士装备箱。 玩家也可以用750个战场嘉奖购买特定部位的英雄装备箱。 物品 武器和护甲将不再因战斗事件(攻击、格挡等)损失耐久度。 开发者注释:此类耐久度损失对不同职业和专精的影响不对称。通过此改动,所有玩家在12.0.7中应经历更少的耐久度损失,尤其是使用盾牌或快速武器的玩家,其磨损导致的耐久度损失将显著减少。
6月10日热修 — 熊猫人之谜怀旧服:幻化费用降低及多项错误修复
2026年6月3日 熊猫人之谜怀旧服 幻化外观与栏位的金币消耗降低90%。 开发者注释:5.5.4补丁上线时,这些金币消耗数值被意外设置得过高。 移除了世界首领临时错误掉落的傲慢角斗士装备。 修复了导致PvP中战斗疲劳效果异常的错误。 修复了战争印记未按预期设置每周滚动上限的错误。 修复了导致玩家无法正常骑乘灵翼狮鹫或灵翼风蛇的错误。 修复了部分服务器玩家短暂无法购买替换披风、开启传奇任务或战役任务的错误。
幻化外观与部位金币费用降低
大约十分钟前上线的一个热修中,我们将幻化外观和栏位的金币消耗降低了90%。 感谢您的耐心与理解。
黑羽卫军需官无法出售传奇披风基底,官方确认问题并计划重启服务器修复
我们已确认一个仅影响该地区部分玩家的问题。 该问题导致以下影响: 玩家无法购买替代披风 玩家无法接取传奇任务或战役任务 全新搏击俱乐部无法启用 我们计划于今日稍晚通过服务器重启修复此问题。请关注突发新闻了解具体时间。 感谢各位提交的Bug报告,这些信息非常有帮助!
前往瓦尔与奈格塔尔,平息虚空领袖的威胁
加入伊利达雷与圣光军团,深入瓦尔与奈格塔尔,直面虚空领袖的威胁。 首先,与银月城的裂隙剑士·玛艾拉对话,开启全新任务线,随后穿越嚎风旷野虚空风暴中的传送门抵达目的地。每个区域每周轮换,每次开放一周。 你将推进一系列任务、击败稀有敌人、完成世界任务,并在艾泽拉斯各地入侵事件中迎战每个区域的世界首领。 选择难度,获取奖励(与挑战) 首次选择传送门前往目的地时,你将决定以普通或英雄难度迎接挑战——英雄难度将提供更丰厚的奖励。 赚取战地嘉奖,可在暗影基地营地的商人处兑换多种全新奖励。 在每个区域完成“瓦尔对决”或“奈格塔尔对决”任务,将获得裂隙追踪者宝箱。与地下堡和猎物系统类似,玩家将在世界内容栏中解锁宏伟宝库奖励。 裂隙追踪者宝箱:“内含战地嘉奖、遗物宝库钥匙碎片、装备升级材料、金币等物品的宝箱。” 直面冰封世界——瓦尔叛变的虚空势力在偏远的冰封世界上建立了黑暗力量堡垒。 深入风暴肆虐的瓦尔荒原,终结其险恶阴谋。 跋涉奈格塔尔沼泽哈勒哈达尔虚灵在神秘的蘑菇世界建立了法力熔炉基地。 深入魔力充盈的奈格塔尔沼泽,终结其阴险行动。 普通 英雄 战地嘉奖 通过完成世界任务、事件、击杀稀有怪和拾取宝藏获取战地嘉奖。 英雄难度下,通过世界任务、事件、击杀稀有怪和拾取宝藏获得的战地嘉奖数量提升。 失落兵器 击败稀有敌人,有机会为战团获取勇士1/6装备。 击败稀有敌人,有机会为战团获取勇士4/6装备。 佩尔提纳克斯大帝与网道船长莱斯尔 击败此世界的首领,为战团获取一件勇士物品。 击败此世界的首领,为战团获取一件英雄物品。 瓦尔——佩尔提纳克斯大帝 奈格塔尔——网道船长莱斯尔 冒险整周持续 通过参与世界任务和事件,或挑战稀有敌人、监督者与精英,继续击退虚空势力。 使用任务早期获得的光帷召回信标玩具,即可轻松返回奈格塔尔或瓦尔的暗影基地营地。 玩具:光帷召回信标——将你召回至奈格塔尔或瓦尔当前激活的暗影基地营地。位置可能变化。(15分钟冷却)“将你召回至瓦尔或奈格塔尔的暗影基地营地。” 在暗影基地营地选购幻化与全新房屋装饰 商人:战地铁匠文特姆 <战地装备与修理> 请注意:这些物品的外观与英雄世界层级中稀有生物和精英掉落的物品共享——为你提供多种解锁外观的途径。 名称 物品类型 价格 应急队塔盾 盾牌 60战地嘉奖,500虚空光石 应急队提灯 副手 60战地嘉奖,500虚空光石 应急队弯刀 双手剑 60战地嘉奖,500虚空光石 应急队尖塔 双手斧 60战地嘉奖,500虚空光石 应急队长矛 长柄武器 60战地嘉奖,500虚空光石 应急队长弓 弓 60战地嘉奖,500虚空光石 应急队战刃 战刃 60战地嘉奖,500虚空光石 应急队长剑 单手剑 60战地嘉奖,500虚空光石 应急队战锤 单手锤 60战地嘉奖,500虚空光石 应急队库克里刀 单手匕首 60战地嘉奖,500虚空光石 应急队短柄斧 单手斧 60战地嘉奖,500虚空光石 应急队护腕 板甲:手腕 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队腰带 板甲:腰部 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队肩甲 板甲:肩部 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队腿甲 板甲:腿部 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队头盔 板甲:头部 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队护手 板甲:手部 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队重靴 板甲:脚部 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队胸甲 板甲:胸部 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队束带 锁甲:手腕 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队扣环 锁甲:腰部 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队护肩 锁甲:肩部 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队腿护具 锁甲:腿部 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队头盔 锁甲:头部 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队握柄 锁甲:手部 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队马靴 锁甲:脚部 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队链甲 锁甲:胸部 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队绑带 皮甲:手腕 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队皮带 皮甲:腰部 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队肩垫 皮甲:肩部 30战地嘉奖,300虚空光石 应急队长裤 Leather: Legs 30 Field Accolades, 300 Voidlight Marl Response Team’s Mask Leather: Head 30 Field Accolades, 300 Voidlight Marl Response Team’s Handguards Leather: Hands 30 Field Accolades, 300 Voidlight Marl Response Team’s Boots Leather: Feet 30 Field Accolades, 300 Voidlight Marl Response Team’s Jerkin Leather: Chest 30 Field Accolades, 300 Voidlight Marl Response Team’s Cuffs Cloth: Wrist 30 Field Accolades, 300 Voidlight Marl Response Team’s Cord Cloth: Waist 30 Field Accolades, 300 Voidlight Marl Response Team’s Spires Cloth: Shoulder 30 Field Accolades, 300 Voidlight Marl Response Team’s Tights Cloth: Legs 30 Field Accolades, 300 Voidlight Marl Response Team’s Crown Cloth: Head 30 Field Accolades, 300 Voidlight Marl Response Team’s Gloves Cloth: Hands 30 Field Accolades, 300 Voidlight Marl Response Team’s Slippers Cloth: Feet 30 Field Accolades, 300 Voidlight Marl Response Team’s Vestments Cloth: Chest 30 Field Accolades, 300 Voidlight Marl Response Team’s Cloak Back 30 Field Accolades, 300 Voidlight Marl Response Team’s Cape Back 30 Field Accolades, 300 Voidlight Marl Response Team’s Drape Back 30 Field Accolades, 300 Voidlight Marl Response Team’s Shawl Back 30 Field Accolades, 300 Voidlight Marl Vendor: Zuronar <Lightveil Artificer> Weapon transmogs, Housing Decor items, and more. Arsenal: Lightforged Armaments (Contains: Blessed Argunite Warblade, Light Vanguard’s Gleamspear, Lightveil Tether Beacon.) Two-Hand, Two-Hand, Off-hand 60 Field Accolades, 500 Voidlight Marl Lightruned Crystal Beacon One-Hand Mace 60 Field Accolades, 500 Voidlight Marl Lightveil Argunite Blade One-Hand Sword 60 Field Accolades, 500 Voidlight Marl De-Powered Lightforged Siegebreaker Housing Decor 500 Voidlight Marl Grand Artificer’s Lightforged Console Housing Decor 250 Voidlight Marl Lightveil’s Transport Pad Housing Decor 250 Voidlight Marl Luminant Soldier’s War Banner Housing Decor 150 Voidlight Marl Luminant Defender’s Golden Barricade Housing Decor 150 Voidlight Marl Luminant Scout’s Golden Fence Housing Decor 150 Voidlight Marl Group up, gear up, and meet us on the front lines in Val and Naigtal. We’ll see you there!
紊乱时间流6月30日至8月11日开启——驾驭时空翱翔
[6月4日更新] 我们已更新本文,以阐明"时空之道精通"增益效果的作用方式。请注意,该效果并非战网通行证共享,但死亡后不会消失。 青铜龙军团再次发现,多条时间流正与我们的时间流急速交汇,导致时空扰动日益加剧。 活动时间:6月30日–8月11日 连续六周,每周穿越一个过往资料片进行时光漫游,以巨龙时代作为起始与终章。这场穿越魔兽世界历史的宏大旅程包含六个时光漫游地下城:艾杰斯亚学院、注能大厅、奈萨鲁斯、红玉新生法池、碧蓝魔馆和蕨皮山谷。 玩家还可以在瓦德拉肯的青铜圣地找到新的巨龙时代商人希丹进行购物。此外,在紊乱时间流活动期间,每周任务发布者提供的时光漫游任务将给予更丰厚的奖励——一个包含物品等级259–276装备的奎尔萨拉斯珍宝英雄宝箱。 是时候强化增益了 在活动期间,任何参与时光漫游地下城的玩家都将获得"时空之道知识"增益,使击杀怪物和完成任务获得的经验值提高5%。 完成时光漫游地下城可增强该效果并延长其持续时间。这是一个可叠加的增益,叠加四次后将转化为"时空之道精通",使击杀怪物和完成任务获得的经验值提高至30%,并且死亡后不会消失。 掌握时空之道,获取全新坐骑 在本赛季中,玩家可以通过完成"紊乱时间流大师 V"成就来获得维拉诺斯之子飞行坐骑。该成就奖励给在活动期间任意四周内保持"时空之道精通"状态的勇士。 "维拉诺斯的子嗣曾遭守护巨龙屠戮,但她的行动让许多幸存的子嗣追随她冰冷的道路,投身于艾泽拉斯的防御。" 莫让时光从你身边溜走 时光漫游地下城有几率掉落通常以英雄难度运行时才会掉落的物品,并且你将获得与该地下城相关的声望。敌人和战利品将自动调整至你的等级。 在时光漫游活动期间,你从任务和击杀怪物中获得的、与对应资料片相关的所有声望将提高50%。 要进入任意一个地下城,请打开队伍查找器(默认快捷键:"I"),然后在"类型"下拉菜单中选择地下城查找器和时光漫游。选择"寻找队伍"将为你匹配其他玩家,并将你传送至其中一个可用的英雄地下城。 以下是紊乱时间流的资料片时间线: 6月30日当周 巨龙时代 艾杰斯亚学院 注能大厅 奈萨鲁斯 红玉新生法池 碧蓝魔馆 蕨皮山谷 7月7日当周 争霸艾泽拉斯 阿塔达萨 自由镇 诸王之眠 风暴神殿 塞塔里斯神庙 维克雷斯庄园 7月14日当周 暗影国度 彼界 晋升天塔 疫毒之巢 凋魂之殇 赤红深渊 赎罪大厅 7月21日当周 经典旧世 死亡矿井 厄运之槌东区 厄运之槌西区 斯坦索姆 祖尔法拉克 7月28日当周 燃烧的远征 魔导师平台 法力陵墓 鲜血熔炉 生态船 破碎大厅 幽暗沼泽 8月4日当周 巨龙时代 艾杰斯亚学院 注能大厅 奈萨鲁斯 红玉新生法池 碧蓝魔馆 蕨皮山谷 兑换你的时空扭曲徽章 来自过往紊乱时间流活动的新奖励与回归热门物品,包括青铜幼龙、青铜尸蝇、青铜墓翼和青铜天鹰等暗影国度坐骑,可在活动期间的时光漫游商人处找到。 这些暗影国度坐骑的盟约限制已被移除。例如,如果你选择了一匹温西尔坐骑(青铜墓翼),但并非温西尔盟约成员,你仍然可以骑乘该坐骑。 青铜墓翼坐骑 穿越时空的全新宝藏 坐骑与驭龙术外观 物品 类型 时空扭曲徽章 熔火岩浆软泥怪 坐骑 5000 黑毛巴卡尔 坐骑 5000 虚空幼龙:黄色鳞片 驭龙术坐骑外观 400 虚空幼龙:紫/银色护甲 驭龙术坐骑外观 400 奇思幻龙:粉/金色护甲 驭龙术坐骑外观 400 峭壁野生龙:光滑之角 驭龙术坐骑外观 400 护甲与武器幻化 物品 类型 时空扭曲徽章 套装:大地守护者的战斗服 幻化 2500 套装:锋鳞肩甲 幻化 2000 套装:龙石护肩 幻化 2000 套装:冬日梦境衣饰 幻化 2000 套装:纯净龙族学者的华服 幻化 2000 套装:暗影烈焰德鲁伊 幻化 4000 拾荒者的旗帜 背部 600 紧急着陆套件 背部 600 无尽守巢者之杖 法杖 1500 军械:失落掠夺之钥 单手锤 副手 长柄武器 法杖 1200 军械:寻获掠夺之钥 单手锤 副手 长柄武器 法杖 1200 无尽时光切割者 剑 1000 可汗的仪式弩 弩 1500 宠物与玩具 物品 类型 时空扭曲徽章 暗影烈焰残片 宠物 2200 终场快照 玩具 1000 灰烬守护者之角 玩具 500 誓石碎片 玩具 750 Gather your allies and step into the timeways for adventures across Azeroth’s past.
正式服幻化系统调整预告:熊猫人之谜怀旧服幻化金币费用即将降低
各位《熊猫人之谜怀旧服》的幻化爱好者们,大家好!感谢你们对幻化金币费用的反馈。我们认同当前单件幻化与套装幻化的费用确实过高。请注意:我们计划通过后续更新降低这些费用,该调整将很快实装。
6月9日热修 — 至暗之夜职业与物品问题修复
2026年6月2日 职业 死亡骑士 邪恶 修复了导致邪恶光环和禁忌仪式提前取消的问题。 物品 修复了暗月统御:鲜血饰品在多个属性同为最低时触发多个属性加成的问题。
