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至暗之夜:乌拉泰克诅咒测试服开发笔记

PTR职业改动新内容死亡骑士恶魔猎手德鲁伊

各位测试者们好!以下是本周《乌拉泰克的诅咒》测试服更新说明:

阿塔乌泰克宝库

巢穴系统介绍

  • 本周开放英雄巢穴难度测试。

新团队副本:毒渊深渊

新地下城:尖牙祭坛

  • 尖牙祭坛及其所有难度将于6月25日(周四)起开放测试。

猎物

  • 猎食赛季2现已于本周开放测试。

房屋系统

  • 房屋系统已启用。蓝图与新的努力值可供测试。
  • 木材资源点现已于盘绕之岛开放。

角色

  • 土灵
    • 开发者注释:在《乌拉泰克诅咒》中,我们重新调整了探索区域所获得的经验值。这将尤其影响土灵角色的升级速度——他们通过种族技能“开阔眼界”获得的探索经验显著更多。为补偿探索区域经验值的减少,我们提升了土灵“摄入矿物”的收益。
    • 探索区域的基础经验值获取减少60%。
    • 探索低级区域的经验值获取不再低于基础值。
    • 通过“摄入矿物”获得的“吃饱喝足”效果提升30%。

职业

  • 死亡骑士
    • 冰霜
      • 开发者注释:我们正在提升整体伤害构成中表现不佳的若干循环技能的强度。此外,我们正在改善冰霜死亡骑士在冷却窗口外的持续伤害能力。冰霜之柱期间的湮没玩法和伤害调整依然强劲,这使我们能够将部分强度重新分配到其他技能中。
      • 冰霜之柱现在使力量提高20%(原为30%)。此效果不适用于PvP战斗。
      • 凛风冲击的伤害提高100%。此效果不适用于PvP战斗。
      • 符文武器增效的伤害提高30%。此效果不适用于PvP战斗。
      • 冰川突进的伤害提高30%。此效果不适用于PvP战斗。
      • 冰霜之镰的伤害提高100%。此效果不适用于PvP战斗。
      • 冰霜疫病的伤害提高100%。此效果不适用于PvP战斗。
      • 冷酷严冬的伤害提高100%。此效果不适用于PvP战斗。
      • 冰霜镰刀的伤害提高20%。此效果不适用于PvP战斗。
      • 冰霜打击的伤害提高25%。不影响冰霜克星。此效果不适用于PvP战斗。
      • 湮灭的伤害降低25%。此效果不适用于PvP战斗。
      • 辛达苟萨之息的伤害降低20%。此效果不适用于PvP战斗。
      • 冰霜打击的伤害降低30%。此效果不适用于PvP战斗。
      • 冰霜巨龙之怒的伤害降低20%。此效果不适用于PvP战斗。
      • 永冻现在提供的护盾相当于造成伤害的35%(原为30%)。此效果不适用于PvP战斗。
      • 英雄天赋
        • 死亡使者
          • 凋零缠绕现在使冰霜疫病以75%的速度造成伤害(原为100%)。此效果不适用于PvP战斗。
          • 死亡打击现在使冰霜打击的伤害提高35%(原为15%)。此效果不适用于PvP战斗。
          • 收割印记的施放和爆炸伤害降低25%。此效果不适用于PvP战斗。
          • 灭绝伤害降低17%。此效果不适用于PvP战斗。
        • 天启骑士
          • 怀特迈恩的亡者之躯伤害降低30%。此效果不适用于PvP战斗。
    • 邪恶
      • 开发者注释:我们正在解决“天灾瘟疫”在邪恶死亡骑士切换优先目标时造成的困难。此外,我们希望将瘟疫的延长持续时间回调至更合理的范围。
      • “溃烂爆发”现在使“溃烂之力”延长瘟疫持续时间3秒(原为4.5秒)。
      • 消耗符文能量的技能现在延长瘟疫持续时间1秒(原为1.5秒)。
      • “天灾瘟疫”在距离死亡骑士40码范围内切换至新目标时,现在保留其延长持续时间。
  • 恶魔猎手
    • 浩劫
      • “毁灭之痕”已更新——伤害现在立即生效,而非在4秒内造成持续伤害效果。
      • “锯齿战刃”已更新——效果现在变为恶魔猎手身上的增益效果,持续12秒(原为对敌方目标施加的减益效果,持续15秒)。
      • “盲目之怒”现在使“眼棱”每秒产生10/20点恶魔之怒(原为15/30点)。
      • “内心恶魔”已移动,现在与“混沌理论”构成抉择节点(原为与“混沌变身”构成抉择节点)。
    • 复仇
      • 束缚之印现在于35级习得,不再作为天赋存在。
      • 咆哮烈焰已移至束缚之印的原有位置(原为与沉默之印的二选一节点)。
      • 沉默之印与喂食恶魔在天赋树中的位置已互换。
  • 德鲁伊
    • 守护
      • 顶点天赋:野性守护已更新——
        • 额外怒气从第1级移至第3级。
        • 基础触发几率调整为10%。
        • 灵魄怒气生成提高至8点。
        • 第3级提供一次必定触发的灵魄,并在灵魄激活期间提高横扫和裂伤的伤害。
  • 唤魔师
    • 万灵药治疗效果提高25%。
    • 增辉
      • 逆天改命治疗效果提高25%。
      • 熔火之血治疗效果提高25%。
  • 武僧
    • 静默圣所治疗效果提高25%。
    • 踏风
      • 移花接木治疗效果提高25%。
  • 圣骑士
    • 防护
      • 圣光之锤、神圣共鸣、至圣远征、秩序壁垒、祝福之言、苍穹壁垒、逆境之力与惩戒之印现在可以通过冷却管理器追踪。
    • 惩戒
      • 凝焰光辉4件套装效果已更新——通过神圣风暴消耗神圣意志后,你的下2次最终审判将对其目标释放神圣仲裁者,造成神圣伤害并对8码范围内的敌人造成神圣伤害。
        • 开发者注释:在消耗神圣意志后免费施放最终审判的效果对圣能循环的影响超出了我们的预期。
  • 萨满
    • 反应护盾的治疗效果提高25%。
    • 元素
      • 风暴守护者已更新,不再使闪电箭额外触发一次元素过载。其他效果不变。
        • 开发者注释:上周测试服的说明令人困惑,因为它提到风暴守护者已被重新设计。目前12.0.7与12.1之间风暴守护者的唯一改动是它不再使闪电箭额外触发一次元素过载。
    • 增强
      • 开发者注释:我们对增强萨满在"乌拉泰克诅咒"中的玩法感到满意。本次调整的目标是在保留现有玩法的基础上,提升非爆发窗口期的表现(该阶段伤害可能偏弱)。风怒触发与漩涡武器层数生成之间的强联动,导致技能冷却间隙的缓冲空间不足。
      • 闪电箭伤害提高20%。
      • 闪电链伤害提高20%。
      • 熔岩猛击伤害提高15%。
      • 风暴打击伤害提高15%。
      • 近战伤害提高15%。
      • 毁灭之风现在使风怒武器触发几率提高50%(原为100%)。
      • 英雄天赋
        • 风暴使者
          • 风暴主要目标伤害降低10%。
          • 风暴次要目标伤害降低30%。
        • 图腾祭司
          • 涌动图腾震颤伤害降低15%。
          • 汹涌图腾的汹涌电击伤害降低10%。
  • 术士
    • 生命吸取的生命值吸取效果提高25%。
    • 泽夫里姆的坚韧治疗效果提高25%。
  • 战士
    • 武器
      • 无视苦痛的吸收量提高25%。

物品

  • 修复了升级装备时消耗递增的问题。现在装备升级各等级所需消耗固定,与至暗之夜第一赛季一致。

幻化

  • 远程武器(弓、弩和枪械)现在可以在幻化中使用多种外观效果。

用户界面与辅助功能

  • 冷却管理器
    • 现在可以通过冷却管理器追踪种族技能的冷却时间和持续时间。
  • 编辑模式
    • 失控提示现在可以移动位置。
  • 自动拾取设置现在为账号通用。