**至暗之夜第二赛季地下城测试:7月14日至7月20日反馈征集**
大家好!
《至暗之夜》第二赛季地下城测试将于7月14日(周二)继续进行。以下地下城将在该时段开放测试:
- 毒牙祭坛
- 谋杀巷
- 纳洛拉克巢穴
- 虚空魔痕竞技场
- 盲光谷
- 塞塔里斯神庙
- 诸王之眠
- 红玉新生法池
测试期间,您可在暴风城、奥格瑞玛及银月城找到钥石商人对话获取并定制史诗钥石。附近的地下城传送NPC将协助您进行移动。该NPC现在也会出现在每个史诗难度地下城的入口处,可将玩家传送回主城。
若您角色装备的物品等级不低于226级,系统将自动将其缩放至更高等级以支持地下城测试。
地下城更新
毒牙祭坛
我们更新了拉维与扭动之祸首领战的机制与节奏,以提升视觉清晰度与玩家参与感。同时调整了部分强度或混乱度超出预期的敌人数值,例如飞升巨蟒、仪式酋长及毒液水蛭。
- 综合
- 腐蚀之雾图腾
- 交互范围提升
- 受到伤害不再打断"毁灭"施法
- 莉亚德琳现在会对跳入"屠戮深坑"的玩家施放保护祝福,以防止坠落伤害
- 腐蚀之雾图腾
- 拉维
- 优化了"鲜肉"的视觉清晰度
- 当拉维距离带有"鲜肉"的血肉堆最近时,她会获得"血腥气息",提升攻击速度
- 腐肉爆裂伤害提高50%
- 进食狂乱吸收的伤害提高100%
- 反刍的伤害降低25%,波浪范围扩大
- 三重射击伤害提高40%
- 蠕行缠网
- 现在施放
- Synchronized Venom duration increased to 35 sec (was 15 sec)
- Uncoiled Writhes no longer apply Spiteful Venom
- Vine Grip
- 现在需要所有存活的玩家一起拉拽才能打断
- 现在由
- 移除了额外动作按钮。
- 移动速度降低效果减少。
- Zul’jan
- Axegrinder
- 施法时间和引导持续时间增加。
- 现在显示红色箭头视觉效果,以指示每次投掷的方向。
- 飞斧在首次投掷时移动更快且造成更高伤害。
- 基础伤害提高25%。
- 放血伤害降低9%
- 碎骨者
- 持续伤害效果持续时间缩短至7秒(原为9秒)
- 伤害提高12.5%
- 毒牙仪式
- 引导持续时间缩短至8秒(原为10秒)
- 为未被拦截的光束增加了额外视觉效果
- 毒牙强化伤害提高100%
- 仪式毒液现在在非史诗难度下也会出现,但不会叠加
- 仪式毒液在非史诗难度下的伤害降低50%
- Axegrinder
- 飞升巨蟒
- 生命值降低12.5%
- 所有技能冷却时间延长
- 感染产生的幼体现在在晋升者巨蛇被击败后死亡
- 减少了毒液漩涡生成的剧毒旋风数量
- 祭坛之刃
- 淬毒之刃现在以坦克为目标
- 幼体
- 近战伤害降低50%
- 高阶进化者
- 毒伤持续伤害降低37.5%
- 原始巨蛇
- 恶毒吐息冷却时间略微增加
- 饥饿后裔
- 基础攻击速度降低33%
- 仪式酋长
- 血祭不再无视护甲
- 血祭的吸收治疗量降低10%
- 毒液汲取
- 减少败血飞溅产生的毒池数量
- 败血飞溅持续时间缩短至30秒(原为1分钟)
谋杀巷道
我们减少了玩家需要战斗的收买守卫数量,并优化了酒馆事件的节奏。对于歼灭者扎苏克斯的战斗,我们延长了燃烧之径的持续时间,以进一步考验坦克在战斗中的移动与站位。
- 通用
- 地下城第一区域的收买守卫从4个减少至2个,并降低了所需消灭的敌军数量
- 酒馆事件
- 附魔扫帚的移动速度降低效果从50%下调至20%
- 仓库工人
- 生命值降低12.5%,且不再在生命值低于30%时逃离战斗
- 腐化术士
- 修复了末日诅咒未能将伤害分摊给所有被击中玩家的问题
- 毁灭者萨苏克斯
- 恶魔狂怒的伤害降低15%
- 灼热之步的持续时间延长至130秒(原为65秒)
纳洛拉克之巢
我们正在调整纳洛拉克战斗中“战神之怒”造成的伤害输出。同时,我们也在调整比预期更具挑战性的生物,例如灰鬓战争使者与缚兽驯者。
- 纳洛拉克
- 祖尔贾拉现在会在“压倒猛攻”期间施放“防御姿态”前跳至坦克身后
- 提升了“强力猛击”冲击区域的可视性
- 纳洛拉克的回响在“战神之怒”期间不再对拦截玩家施放“幽影斩击”
- 回响之怒的伤害降低30%
- 久经沙场的战争使者
- 修复了骑手可能攻击随机玩家而非当前仇恨目标的问题
- 原始回响的持续伤害持续时间缩短至3秒(原为8秒),周期性伤害提高50%
- 驯兽大师
- 移除技能"压倒猎物"
- 领土女族长
- 母亲之怒现在被驱散时会移除所有层数
虚空之痕竞技场
我们正在调整塔兹拉和卡戎努斯的节奏与机制,使战斗更具吸引力。为提供更多独特挑战,法术风暴拉杰克斯和躁动虚空之镰的技能组合已得到更新。吞噬残暴者的吞噬施法时间也已增加,让玩家有更多时间击杀目标生物。
- 塔兹拉
- 黑暗绽放的移动速度降低
- 虚空裂隙的持续时间延长至120秒(原为80秒)
- 黑暗绽放与虚空冲刺之间的时间间隔缩短
- 阿特罗克萨斯
- 巨钳猛击的周期性伤害降低21%
- 毒液飞溅的周期性伤害降低10%,且现在产生的毒液池数量减少
- 查洛诺斯
- 黑暗浪潮是战斗中新增的技能,在引力球之后以坦克为目标
- 原子化的持续时间延长至15秒(原为10秒)
- 风暴术师拉杰克斯
- 雷霆风暴现在还会以随机玩家为目标释放闪电打击
- 现在会生成干扰球,若未及时击杀,将降低所有玩家的急速
- 移除狂怒台风
- 躁动虚空之镰
- 腐蚀精华现在优先选择没有该减益效果的玩家
- 撕裂切割已从引导型正面攻击改为坦克攻击。
盲光谷
我们对地下城左侧的刷新进行了调整,使其对玩家更友好。
- 通用
- 左侧路径的刷新已调整
- 第一个孢子吐息者已向后移动,不再巡逻
- 将引导孢子吐息者的翠绿园丁替换为辉光织法者
- 左侧路径的刷新已调整
- 翠绿园丁
- 拔根的伤害降低了20%
红玉新生法池
对于红玉新生法池,我们降低了梅莉杜莎·寒霜之裔之前生物的伤害,以减轻某些技能重叠的强度。在整个地下城中,我们调整了部分生物的路径,使移动模式更可预测。某些生物的生命值也有所增加,伤害进行了调整,以奖励优先目标选择。
- 通用
- 将计时从30分钟缩短至29分钟
- 梅莉德鲁莎·寒霜之伤
- 寒冰碎片
- 修复了该技能伤害低于预期的问题
- 寒冰碎片
- 科奇亚·焰蹄
- 灼热打击
- 现在可被躲闪和招架
- 周期性伤害降低25%
- 灼热打击
- 原始主宰
- 调整了第二个原始主宰的路径时间,使其移动更可预测
- 挖掘爆破
- 冲击伤害降低8%
- 深岩塑地者
- 构造冲击
- 每层易伤效果从35%降低至30%
- 构造冲击
- 缚地守护者
- 缚地印记
- 周期性伤害降低12.5%
- 缚地印记
- 逆抗者德拉加尔
- 生命值提高25%
- 焰缚毁灭者
- 炼狱
- 冲击伤害降低9%
- 生命值提高22%
- 炼狱
- 焰喉
- 熔火之血
- 调整了路径,使生物移动更可预测
- 每层伤害加成从25%降低至15%
- 最大层数从5层提高至10层
- 基础周期性伤害提高25%
- 熔火之血
- 雷首
- 调整了路径,使生物移动更可预测
- 滚雷
- 周期性伤害提高5%
- 放电
- 周期性伤害降低25%
- 修复了冲击伤害低于预期的问题
- 毁灭唤雷者
- 引雷针
- 移除了持续时间结束后的昏迷效果
- 伤害提高25%
- 引雷针
- 风暴导能者
- 闪电激流
- 周期性伤害提高25%
- 闪电激流
- 高阶导能者雷瓦蒂
- 风暴护盾
- 持续时间现在显示在生物姓名板上
- 风暴护盾
塞塔里斯神庙
在塞塔里斯神庙中,阿德里斯与阿斯匹克斯现在会施放新的重叠技能,带来额外的站位挑战。加尔瓦兹特现在会额外生成一个闪电尖塔,并且其“吞噬充能”效果更强,增加了协调难度。塞塔里斯的化身生命值降低,使职业治疗技能效果更显著,同时我们调整了“腐化生命之力”的机制,以增加协调挑战。我们还移除了该地下城中的部分中毒驱散效果,以缓解某些队伍配置的问题。
- 阿德里斯与阿斯匹克斯
- 生命值降低7.5%
- 重新调整了技能施放顺序,以增加机制互动
- 阵风
- 施法时间从2.5秒缩短至2秒
- 持续时间从5秒缩短至4秒
- 冲击伤害降低25%
- 周期性伤害降低17%
- 狂风之力
-
击退力度提高
- Increased push force
暴风之息
- 缴械持续时间从6秒延长至8秒
- Increased duration of pacify to 8 sec from 6 sec
- 现在区域生成时会对范围内的玩家造成伤害
- 提高了预施法的可见度
- 施法时间从2秒延长至3秒
- 目标数量从2个增加至3个
- 雷霆与闪电
- 群体分担伤害提高20%
- 后续爆炸半径从15码扩大至20码
- 过载
- 每次近战攻击附加的自然伤害从50%降低至25%
- 现在会提高阿德瑞斯的急速
- 不再对小队造成伤害
- 梅蕾克萨
- 掘地
- 修复了该技能伤害低于预期的问题
- 掘地
- 加尔瓦兹特
- 闪电尖塔
- 史诗难度下闪电尖塔的数量从2个增加至3个
- 充能护体
- 周期性伤害降低23%
- 消耗充能
- 伤害提高33%
- 持续时间从15秒延长至20秒
- 闪电尖塔
- 塞塔里斯的化身
- 开发者注释:我们注意到部分职业技能(如"古训"和"踏雾而行")无法治疗塞塔里斯的化身;若您遇到其他类似技能也存在此问题,请告知我们
- 新增一个界面元素,用于显示治疗塞塔里斯的化身的进度
- 生命值降低9%
- 无信折磨者
- 生命值降低50%
- 每波传送门之间的出现间隔缩短
- 传送门出现至无信折磨者从中钻出的延迟缩短
- 扭曲咒术师
- 潜伏诅咒
- 现在会以两名玩家为目标
- 周期性伤害降低36%
- 现在效果消失时会对玩家周围区域造成伤害
- 诅咒淤泥
- 半径从8码扩大至10码
- 潜伏诅咒
- 腐化守护者
- 邪恶冲锋
- 冲击伤害降低27%
- 周期性伤害降低25%
- 持续时间从8秒缩短至5秒
- 邪恶冲锋
- 腐化生命力
- 触碰产生的击退效果增强
- 现在接触时触发腐化爆发,且效果结束时,每层剩余层数将释放一次腐化爆发
- 存在时间从20秒缩短至12秒
- 腐化
- 持续时间从45秒缩短至15秒
- 每层降低治疗量效果从40%提高至50%
- 不再降低受到的治疗效果
- 现在提高受到的物理伤害
- 现在造成周期性伤害
- 腐蚀爆发
- 伤害降低33%
- 不再降低急速
- 汲取生命力
- 治疗量从阿凡达最大生命值的5%提高至7.5%
- 塞塔里斯的折磨
- 现在更频繁地以玩家位置为目标
- 现在更频繁地发生
- 半径从3.5码提高至4.5码
- 闪电巨蟒
- 巨蟒唤雷
- 现在使生物体型增大
- 巨蟒唤雷
- 沙尘猎人
- 箭雨
- 周期性伤害提高50%
- 箭雨
- 静电异象
- 火花步
- 施法频率降低
- 火花步
- 激荡雷云
- 蓄能
- 最大层数降低至3层(原为5层)
- 蓄能
- 育巢者
- 移除"雏龙活力"
- 塞塔里斯之眼
- 能量虹吸
- 伤害提高33%
- 能量虹吸
- 暗影之牙
- 滑行打击
- 不再施加持续伤害效果
- 现在对目标造成直接自然伤害
- 滑行打击
- 宝珠监视者
- 腐蚀践踏
- 不再可驱散中毒效果
- 毒液打击
- 不再可驱散中毒效果
- 腐蚀践踏
- 通往挑战之路上的减速区域现在会显示屏幕特效
- 同时移除了通往三号首领途中装饰性石柱上的该区域
- 为"松散火花"形成后能伤害玩家增加了短暂延迟
诸王之眠
在首领战中,我们正在调整"黄金蛇"和"姆琴巴"的机制,使其更具挑战性。同时降低了"达萨大王"首领战的节奏,为技能之间留出更多空间。对于普通敌人,进一步延长了"治疗之潮图腾"的冷却时间并降低了其治疗频率。
- 通用
- 击败姆琴巴后,玩家接近该区域时敌人刷新速度加快
- 黄金蛇
- "蛇形之风"已重做为引导法术,每1秒造成自然伤害,持续5秒,并将玩家击退
- 姆琴巴
- 生命值降低10%
- "燃烧腐蚀"现在在效果生效前会对目标玩家显示边缘视觉效果,其伤害降低62.5%
- 燃烧之地现在会在5秒后扩展至完整范围
- 排液现在会定期在附近区域制造爆炸酸液,对命中的玩家造成
- 自然伤害
- 姆钦巴现在施放唤醒猛击,对所有玩家造成暗影伤害,并使半成品木乃伊从棺材中掉落。
- 初代之王达扎
- 调整了首领战的节奏,使震地跃击与镀金毁灭之间的间隔更大
- 移除了塔扎拉身上的液态黄金效果
- 穿刺之矛现在会在6秒后穿刺(原为5秒)
- 活化守卫
- 释放抑制剂的急速增益效果从100%降低至50%
- 防腐液
- 死亡后不再留下区域封锁效果
- 皇家狂战士
- 嗜血斧现在优先选择没有该负面效果的玩家
- 幽灵萨满
- 治疗之泉图腾冷却时间增加28%,现在每2.5秒治疗一次(原为2秒)
- 祖尔之影
- 暗影弹幕现在可以被反射
- 黑暗启示现在作用于2名玩家
感谢大家的测试与反馈!我们将密切关注各位的意见,并随着改动实装持续在测试服发布更新。
