至暗之夜:尤拉泰克诅咒测试服开发笔记
大家好!以下是《乌拉泰克的诅咒》测试服改动列表。
盘绕之岛
- 腐蚀之魂与能力更新
- 你将在户外内容中找到腐蚀之魂,可用于在腐蚀祭坛解锁能力。
- 盘绕之岛将成为腐蚀之魂的主要来源。
- 阿塔乌拉克宝库
- 诅咒涌动
- 巢穴:尼姆瑞萨
- 猎物:拉尔卡拉
- 也可通过每周猎物狩猎和丰裕地下堡获得。
- 腐蚀之魂的掉落率将不会像测试服上一轮迭代中那么高。
- 盘绕之岛将成为腐蚀之魂的主要来源。
- 通过腐蚀祭坛的全新选择界面,你可以按自己期望的顺序解锁能力。解锁为战网通行证共享。
- 根据你的偏好和构筑选择激活哪些能力。选择将按角色保存。
- 你最初可以激活1个能力,在解锁8个能力后可激活2个。
- 这些能力仅在至暗之夜室外区域和地下堡中生效。
- 要解锁该系统,你需要完成一条简短的任务线,该任务线始于一件神秘物品——你可以通过室外活动中掉落腐蚀之魂的途径获得,或通过地下堡旅程等级2稳定获取。
- 你将在户外内容中找到腐蚀之魂,可用于在腐蚀祭坛解锁能力。
巢穴
- 本周世界难度可供测试。
剧毒深渊团队副本
- 本周继续开放史诗难度团队副本测试。团队副本测试详情请见:剧毒深渊团队副本测试日程
第二赛季
所有第二赛季地下城均开放史诗难度0层和大秘境难度,且本周开放毒牙祭坛所有难度测试。
职业
- 恶魔猎手
- 吞噬者
- 饥饿挥砍现在会正确地为复仇回避提供一次临时充能,而非免费施放并重置其冷却时间。
- 浩劫
- 惯性效果现在使伤害提高12%,持续6秒(原为18%,持续5秒)。
- 吞噬者
- 德鲁伊
- 恢复
- 毒渊四件套效果已重新设计——自然迅捷、宁静、化身:生命之树或万灵之召有100%几率触发创生,且其持续时间延长4秒。
- 守护
- 修复了裂伤会消耗猛袭触发效果的问题。
- 修复了梦境指引被通过焕发施放的愈合错误消耗的问题。
- 恢复
- 唤魔师
- 恩护
- 修复了导致“时间螺旋”在死亡时无法清除其储存伤害的问题。
- 恩护
- 猎人
- 兽王
- “野兽顺劈”不再能被取消。
- 射击
- “爆炸射击”伤害提高100%,但现在仅对附近其他敌人造成50%的伤害。
- 生存
- 开发者注释:本周测试服中,我们将移除“焰喉沥青”天赋,因其并非热门选择,且与生存猎人的多个机制缺乏联动。移除该天赋后,我们调整了部分相关天赋,但保留了以野火炸弹和火焰主题为核心的设计。针对“兽群领袖”英雄天赋(尤其是“野猪骑手”)中“爆裂射击”的时机问题,我们收到了关于可用性的反馈,因此将“野猪骑手”增益效果的持续时间大幅延长。此外,我们还调整了职业套装奖励,以强化“爆裂射击”与“猛禽怒火”的玩法联动。
- 新天赋:投弹手——野火炸弹的伤害、暴击几率和暴击伤害提高15%。
- 野火灌注已重新设计——投掷野火炸弹有一定几率使你的武器灌注烈焰,使你与宠物的自动攻击在10秒内额外造成火焰伤害。
- 手雷杂耍已重新设计——投掷野火炸弹有一定几率使野火炸弹的冷却恢复速度提高75%,持续8秒。
- 手雷杂耍现在会显示在冷却管理器(CD管理)中。
- 猛刺现在使你的敏捷提高3%(原为2%),双持武器时额外提高1%(原为2%)。
- 野火弹壳现在使野火炸弹的冷却时间缩短5秒(原为2秒)。
- 毒渊2件套奖励已更新——猛禽怒火使野火炸弹的伤害提高10%。
- 毒渊4件套奖励已更新——爆裂射击的每次爆炸使猛禽怒火的持续时间延长1秒。猛禽怒火的效果提高10%。
- 焰喉沥青已被移除。
- 多个天赋中关于焰喉沥青的引用已被移除。
- 英雄天赋
- 兽群领袖
- 野猪骑手现在持续1分钟(原为20秒)。
- 现在在开始团队副本首领战或大秘境时,豪猪行者将被取消。
- 哨兵
- 月之祝福现在在施加哨兵印记时,会减少野火炸弹6秒冷却时间(原为4秒)。
- 哨兵印记的持续时间延长至16秒(原为12秒)。
- 兽群领袖
- 兽王
- 法师
- 奥术
- 修复了折射映像在死亡时未能清除其储存伤害的问题。
- 修复了在不同天赋选择下,法术偷取触发几率计算不准确的问题。法术偷取的功能未发生变化。
- 火焰
- 毒渊2件套装奖励——修复了在炽烈之焰激活时,受热力迸发影响的炎爆术获得暴击几率加成的问题。
- 奥术
- 圣骑士
- 防护
- 铁砧与铁锤的伤害降低20%。
- 神圣之器现在与慰藉共享抉择节点(原为庇护)。
- 正义壁垒使你的下一次正义盾击伤害提高10%每层(原为20%)。
- 毒渊4件套效果——暴击时额外造成100%伤害(原为200%)。
- 防护
- 牧师
- 神圣
- 快速治疗的法力消耗降低10%。
- 治疗祷言的法力消耗降低10%。
- 顶点天赋:祈福的治疗效果提高15%。
- 顶级天赋:祈福(第3级)已更新——化身不再将快速治疗升级为祈福。静现在有100%的几率使你的下一次快速治疗升级为祈福。
- 开发者注释:我们希望将祈福的可用性扩展到化身和愈合祷言之外,从而解决其表现问题。此外,我们正在提高祈福的效能,使其影响更加显著,并为神圣专精的整体输出做出更大贡献。最后,我们希望通过针对快速治疗和治疗祷言,进一步降低神圣专精循环的资源消耗。
- 暗影
- 恩佐斯之像现在在50层时产生2点狂乱值(原为4点),在100层时产生6点狂乱值(原为12点)。
- 开发者注释:此天赋产生的狂乱值相对于其他被动来源一直偏高,我们感觉整体狂乱值产生过多,导致难以消耗狂乱值并跟上触发技能循环。我们正在降低此天赋的狂乱值产生,以帮助平衡狂乱值经济。
- 修复了一个问题,该问题导致当点出疯狂触须和恩佐斯之像天赋时,触须猛击会额外叠加恐怖幻象层数。
- 修复了一个问题,该问题导致强化虚空形态在施放虚空形态时产生狂乱值。
- 剧毒深渊4件套效果已重新设计——触须猛击有100%的几率免费施放一次效果为125%的虚空齐射。
- 开发者注释:根据反馈,我们更新了暗影专精的4件套效果,使其更好地与乌拉泰克的诅咒中的游戏玩法变化保持一致。现在它不再免费施放带有额外加成的吸血鬼之触,而是有几率免费施放一次虚空齐射。我们的目标是,通过提供施放通常为独占法术的机会,带来有趣且偶尔出现的玩法变化。
- 英雄天赋
- 执政官
- 专注爆发现在使虚空形态期间施放的暗言术:疯在目标处释放一次效果为25%的虚空齐射(原为100%)。
- 开发者注释:在完整数值下,这会导致爆发伤害和狂乱值生成过高。我们的目标是保留该天赋的视觉效果,同时对其伤害和狂乱值贡献进行调整。
- 专注爆发现在使虚空形态期间施放的暗言术:疯在目标处释放一次效果为25%的虚空齐射(原为100%)。
- 执政官
- 恩佐斯之像现在在50层时产生2点狂乱值(原为4点),在100层时产生6点狂乱值(原为12点)。
- 神圣
- 萨满
- 恢复
- 开发者注释:我们正在降低图腾英雄天赋为治疗之雨提供的部分较大加成,并提高治疗之雨的基础治疗量。
- 治疗之雨的治疗效果提高20%。
- 治疗波的治疗效果提高10%。
- 英雄天赋
- 图腾
- 脉冲电容器现在使涌动图腾的治疗效果提高10%(原为25%)。
- 涌动图腾现在使治疗之雨的效果提高10%(原为20%)。
- 图腾
- 恢复
- 术士
- 修复了若干技能无法触发灵魂榨取的问题:
- 枯萎
- 焦黑之魂
- 地狱火之箭
- 灵魂诅咒
- 邪恶收割
- 毁灭化身施放的混乱之箭
- 痛苦无常
- 恶毒凝视
- 邪犬的头部冲撞与胆汁喷射
- 暗影猎犬的暗影斩击
- 野生小鬼与小鬼首领的邪能火弹
- 恶魔领主的强效邪能箭
- 恶魔暴君的恶魔之火
- 修复了多个技能错误地提供灵魂窃取的问题:
- 军团打击
- 狡诈残虐
- 引导恶魔之火
- 痛苦
- 开发者注释:零号病患严重扭曲了腐蚀之种的伤害分布。腐蚀之种作为工具的具体用途是在多目标场景中提供伤害,而拥有提升优先级目标伤害的能力会削弱其定位。饕餮盛宴是一项新天赋,它连接了吸取生命、生命虹吸和暗黑收割之间共通的生命偷取脉络。该天赋的意图是让大部分输出集中在生命虹吸和暗黑收割上,而对吸取生命的提升则较小,作为点缀。
- 新天赋:饕餮盛宴——使吸取生命的伤害提高10%,且生命虹吸现在使腐蚀的伤害额外提高10%。暗黑收割的引导速度提高10%,造成的伤害提高15%。
- 零号病患已被移除。
- 毁灭
- 所有伤害降低5%。
- 暗影灼烧已作为追踪增益效果添加到冷却管理器。
- 开发者注释:我们的初衷是让玩家在需要时能够追踪暗影灼烧的持续效果,同时释放追踪暗影灼烧本身可用性的能力。此前,追踪暗影灼烧也会同时追踪其减益效果,导致玩家难以判断暗影灼烧是否处于可施放状态。
- 毒渊4件套效果已更新——受到萨格拉斯之印伤害的目标,在6秒内从你的法术和技能中受到的伤害提高6%。
- 开发者注释:由于疏忽,原有效果未能正确运作。该套装效果的初衷是提高对目标造成的所有伤害,而不仅仅是萨格拉斯之印的伤害。
- 修复了若干技能无法触发灵魂榨取的问题:
物品
- 大幅降低了在第1赛季和第2赛季中,从猎物商人处购买的家居物品所需的痛苦值消耗。
- 测试服上的幻化界面存在一个已知问题,将在下一个版本中修复。
玩家对战
- 受到恐惧和迷惑类群体控制效果影响的玩家,将不再受到击退效果的影响。
- 猎人
- 驱散射击已作为PvP天赋回归——一次短程射击,造成伤害,移除所有有害的持续伤害效果,并使目标昏迷3秒。任何伤害都会移除该效果。使用时关闭你的攻击。
- 法师
- 强化屏障不再为奥术专精提供隐形和免疫效果。取而代之的是,若屏障被完全消耗,将提供持续6秒的时空扭曲。
- 术士
- 邪能契约的伤害提高100%,半径扩大至12码(原为8码)。视觉效果已更新,使敌人能更清晰地识别边界。
用户界面与辅助功能
- 为成就面板添加了“返回”按钮。
