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至暗之夜:乌拉泰克的诅咒测试服开发笔记

PTR职业改动死亡骑士恶魔猎手德鲁伊唤魔师

各位测试者们好!乌拉泰克的诅咒测试服已更新以下内容:

巢穴

  • 本周开放测试史诗难度的潮缚洞穴。

毒渊团队副本

第二赛季

职业

  • 开发者注释:本周测试服的调整基于首次英雄团队副本测试的数据。我们对表现过强和过弱的专精进行了调整,使其更接近预期目标。
  • 死亡骑士
    • 鲜血
      • 此前公布的鲜血死亡骑士套装设计现已实装,欢迎反馈:
        • 剧毒深渊 2件套效果——当你使用死亡打击时,获得一层血债,使力量提高0.5%,最多5层。当血债达到10层时,你的下一次骨髓打击会消耗它,使力量提高10%,持续10秒。
        • 剧毒深渊 4件套效果——当消耗血债时,你的下一次骨髓打击会额外产生3层白骨之盾,并对目标及附近敌人造成暗影伤害。
    • 冰霜
      • 所有技能伤害降低10%。
      • 近战伤害降低20%。
      • 冰死洪流伤害降低35%。
      • 凛冬将至伤害降低30%。
      • 湮灭伤害降低10%。
    • 邪恶
      • 所有伤害降低8%。
      • 死亡领主伤害降低25%。
      • 死亡法师伤害降低15%。
      • 所有次级食尸鬼伤害降低15%。
      • 腐化伤害降低15%。
      • 死亡缠绕伤害降低18%。
      • 疫病伤害降低25%。
      • 感染之爪伤害降低25%。
      • 恶性瘟疫伤害降低25%。
      • 英雄天赋
        • 天启骑士
          • 怀特迈恩死亡缠绕伤害降低25%。
          • 怀特迈恩亡者之躯伤害降低25%。
  • 恶魔猎手
    • 吞噬者
      • 所有技能伤害提高10%。
    • 浩劫
      • 所有技能伤害降低5%。该效果不影响PvP战斗。
  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 开发者注释:我们正在提升平衡德鲁伊在所有内容中的伤害。本赛季其终结技星辰坠落和星涌术的伤害显著提高,这是预期设计,但持续伤害技能和产生资源的技能仍有提升空间。
      • 所有造成的伤害提高3.5%。
      • 月火术伤害提高10%。
      • 阳炎术伤害提高10%。
      • 星辰坠落伤害提高10%。
      • 愤怒伤害提高10%。
      • 星火术伤害提高20%。
      • 幽影之拥使愤怒和星火术的伤害提高12%(原为10%)。
      • 陨星伤害提高15%。
      • 巅峰天赋:超凡日蚀的太阳射线和超凡月蚀的月光射线伤害提高10%。
      • 剧毒深渊2件套奖励——即时星辰坠落伤害提高15%。
      • 英雄天赋
        • 丛林守护者
          • 林妖召唤:树妖的星辰坠落伤害提高至250%效果(原为200%)。
          • 丛林之魂使星辰坠落伤害提高18%(原为12%)。
    • 野性
      • 冷却管理器已更新,使元素在受到猛虎之怒强化的持续性伤害技能(如斜掠和割裂)实例中显示“强化”图标版本。
    • 恢复
      • 精通:和谐的治疗加成提高15%。
      • 毒渊2件套装奖励——创生使持续治疗效果提高15%(原为25%)。
      • 毒渊4件套装奖励已重新设计——自然迅捷、宁静和铁木树皮有100%几率触发创生,且其持续时间延长4秒。
  • 唤魔师
    • 英雄天赋
      • 鳞长
        • 开发者注释:翼领的冷却缩减机制强烈鼓励将轰炸效果分散到多个目标上。我们认为这种玩法本身不够直观,并且会导致不健康的操作,例如中断灼烧、以及积攒群体灼烧/喷发。此次重新设计旨在保留该天赋的多目标核心,同时解决上述问题。我们将提高鳞长部分范围伤害来源的数值,以弥补新翼领提供的冷却缩减减少,并将在测试服期间密切关注湮灭和增辉的表现,以便根据需要做出进一步调整。
        • 翼领已重新设计——群体灼烧/群体喷发每击中一个目标,使深呼吸/亘古吐息的剩余冷却时间减少0.5秒/1秒。
        • 指挥分队的炽焰伤害提高40%。
        • 机动性的持续伤害效果提高40%。
    • 增辉
      • 英雄天赋
        • 时光守护者
          • 双倍时间已更新——如果亘古吐息在双倍时间已激活时再次施加该效果,双倍时间的持续时间将延长,而非覆盖之前的双倍时间效果。
      • 恩护
        • 开发者注释:现在梦境吐息的持续治疗效果基础强度更高,我们正在削弱部分使其在恩护治疗占比中过于主导的辅助天赋。此外,我们正在更新吞噬烈焰,使其更具相关性和影响力——作为焰心改造者的终结天赋,它理应如此。
        • 内焰使周期性治疗效果提高50%(原为60%)。
        • 精神明晰使梦境吐息的冷却时间缩短6秒(原为10秒)。
        • 英雄天赋
          • 焰心改造者
            • 扩胸呼吸使梦境吐息的治疗效果提高20%(原为30%)。
            • 烈焰导管使爆击几率提高10%(原为15%)。此效果不影响湮灭唤魔师。
            • 雷鸣咆哮使火焰吐息和梦境吐息的伤害触发频率提高15%(原为20%)。此效果不影响湮灭唤魔师。
            • 飘拂幼苗现在可触发吞噬烈焰。
            • 翡翠之花与飘拂幼苗在点出吞噬烈焰天赋后,会优先治疗带有梦境吐息效果的受伤盟友。
            • 吞噬烈焰的治疗效果提高至吞噬量的300%(原为200%)。
  • 猎人
    • 兽王
      • 开发者注释:本次调整中我们降低了多个毒蛇钉刺天赋修正的数值,但提升了毒蛇钉刺基础法术的伤害。我们将继续在测试服中关注兽王猎的输出能力和伤害构成。
      • 自动射击伤害提高20%。
      • 毒蛇钉刺伤害提高30%。
      • 蛇之迅捷现在使眼镜蛇射击的爆击伤害提高20%(原为50%)。
      • 眼镜蛇感官现在使眼镜蛇射击的伤害提高10%(原为35%)。
      • 倒刺射击的伤害降低12%。
      • 剧毒深渊4件套装效果——现在每层使眼镜蛇射击对单一目标的伤害提高15%(原为30%)。
      • 英雄天赋
        • 群兽领袖
          • 野猪骑手现在使你下一次眼镜蛇射击的伤害提高100%(原为200%)。
          • 蹄与刃现在使野猪骑手提供的额外眼镜蛇射击伤害加成提高25%(原为50%)。
    • 射击
      • 开发者注释:在此次测试服更新中,我们对射击猎人的数值进行了一些较大的调整,以弥补在“乌拉泰克的诅咒”更新中所有改动后造成的伤害不足。
      • 自动射击的伤害提高20%。
      • 急速射击的伤害提高20%。
      • 稳固射击伤害提高50%。
      • 乱射伤害提高20%。
      • 奥术射击伤害提高15%。
      • 多重射击伤害提高80%。
      • 杀戮射击伤害提高25%。
      • 英雄天赋
        • 黑暗游侠
          • 黑箭伤害提高25%。
  • 法师
    • 火焰
      • 所有技能伤害提高12%。
      • 火焰之息(Pyroclasm)的持续时间延长至20秒(原为15秒)。
    • 冰霜
      • 毒渊(The Venomous Abyss)4件套奖励已更新——
        • 现在触发时会在1秒内生成5枚冰刺,而非立即获得“冰霜之刺!”效果。工具提示已同步更新。
        • RPPM提升至2.00(原为1.00)。
        • 碎裂(Shatter)的伤害加成降低至10%(原为15%)。
  • 武僧
    • 织雾
      • 神鹤引项踢(Spinning Crane Kick)的伤害提高10%。
      • 修复了“宗门训练”(Temple Training)对织雾专精的神鹤引项踢伤害加成错误生效的问题。
    • 踏风
      • 战斗智慧现在使耐力提高5%。
      • 宁神存在现在使受到的伤害降低10%(原为6%)。
  • 圣骑士
    • 英雄天赋
      • 铸光者
        • 神圣指引已更新——每施放一次圣能技能,你的下一次奉献会立即造成神圣伤害,伤害均分给所有敌人。最多3名附近盟友会获得治疗,治疗量相当于总伤害的一定百分比。
    • 神圣
      • 开发者注释:我们正在对神圣圣骑士进行一些调整,旨在提高天赋多样性和整体表现。
      • 剧毒深渊2件套奖励——现在使神圣灌注的效果提高100%(原为75%)。
      • 所有治疗效果提高8%。
      • 荣耀圣令的治疗效果提高5%。
      • 永恒之火的治疗效果提高5%。
      • 神圣震击的治疗效果提高10%。
      • 天穹回响现在以200%的效果施放神圣棱镜(原为100%)。
      • 真理永存的治疗效果提高30%。
      • 圣光庇护的吸收量提高50%。
      • 提里奥的虔诚现在使圣疗术的冷却时间缩短40%(原为30%)。
      • 觉醒现在有15%的几率触发(原为10%)。
      • 辉光闪耀现在吸收最大生命值的2%,最高6%(原为1%,最高5%)。
      • 溢流之光现在转移神圣震击治疗量的50%(原为30%)。
      • 正义之唤现在使复仇之怒的持续时间缩短3秒(原为4秒),并使复仇十字军的持续时间每点缩短2秒(原为2.5秒)。
    • 防护
      • 修复了祝福圣言错误地未点天赋就提高荣耀圣令治疗效果的问题。
      • 英勇圣战不再因死亡而取消。
      • 祝福之言的过量治疗效果现在可作用于任意目标。
      • 远古列王守卫的初始冷却时间提高至8秒。
      • 调整了多个天赋的位置。
      • 强化炽热防御者现在会施加一个减益效果,以提示已承受致命伤害。
    • 惩戒
      • 开发者注释:我们正在对套装效果进行迭代,以解决一些痛点问题,同时保留其核心特色。
      • 剧毒深渊4件套奖励已更新——消耗神圣意志会获得神圣仲裁者,使你的其他神圣能量消耗技能对主要目标释放一道光明仲裁者,造成神圣伤害,并对8码范围内的敌人造成神圣伤害。在神圣仲裁者激活期间无法触发。
      • 剧毒深渊4件套奖励——神圣仲裁者的伤害提高35%。
      • 所有伤害降低6%。
  • 牧师
    • 戒律
      • 开发者注释:此调整方案旨在降低虚空护盾的影响力,并将其强度分配到循环中其他较弱的法术上。这将更好地平衡戒律牧师的治疗体系,并消除对触发虚空护盾的过度依赖。
      • 虚空护盾吸收量降低30%。
      • 终极苦修伤害与治疗量提高30%。
      • 强化惩击持续时间延长至4秒(原为2秒)。
      • 所有治疗与吸收效果提高10%。
      • 救赎的治疗量相当于造成伤害的32%(原为30%)。
    • 神圣
      • 所有治疗量提高10%。
      • 祈福法力值消耗降低30%。
      • 化身现在使圣言术的法力值消耗降低70%(原为50%)。
    • 暗影
      • 所有技能伤害提高8%。
  • 潜行者
    • 敏锐
      • 所有技能伤害降低8%。此效果不影响PvP战斗。
  • 萨满
    • 增强
        修复了导致毒渊4件套增益效果“短路”无法被消耗的问题。
      • Fixed an issue causing the Venomous Abyss 4-set bonus aura Short Circuit to not be consumed.
      • 修复了“闪电轰击(释放)”仅能击中单个目标的问题。
      • 毒渊4件套增益效果“短路”现在会提高“闪电轰击”武器附魔效果的伤害。当存在多层效果时,此加成将按平均值计算。
      • The Venomous Abyss 4-Set bonus aura Short Circuit now increases the damage of Crash Lightning weapon enhancement effect. This bonus will be calculated as the average when there are multiple stacks active.
      • 恢复
    • Restoration酸雨伤害提高50%,但改为每2秒造成一次伤害(原为每1秒)。
      • 修复了施放“治疗之雨”时未立即产生治疗效果的问题。
      • 修复了“酸雨”和“治疗之雨”在自然结束时未能正确产生“部分治疗脉冲”的问题。
      • Fixed an issue where both Acid Rain and Healing Rain were not properly granting a “patrial tick” when a Healing Rain naturally expired.
  • 术士
    • 痛苦
      • 毒渊2件套效果已更新——腐蚀之种现在以20%的效果对目标施加痛苦无常(原为50%)。
        • 开发者注释:我们做出这一调整是为了避免腐蚀之种成为消耗灵魂碎片的通用手段。我们希望痛苦无常仍然是痛苦术士在单体目标战斗中使用的主要法术。
    • 毁灭
      • 所有伤害提高10%。
  • 战士
    • 武器
      • 开发者注释:武器战士在单体伤害方面表现落后,尤其是屠戮者专精,因此我们对其进行了整体单体伤害增强,并侧重于屠戮者的优势领域。
      • 毒渊2件套效果已更新——致死打击和斩杀的伤害提高10%(原仅为致死打击)。其他效果不变。
      • 近战自动攻击伤害提高100%。
      • 英雄天赋
        • 巨像
          • “久经磨砺”已更新——每次使用“无视苦痛”所防止的伤害提高30%(原为20%)。
          • “巨像的支配”已更新——被“破坏”击中的敌人对你造成的伤害降低20%,持续10秒(原为10%)。
        • 屠戮者
          • “屠戮者的支配”已更新——触发屠戮者打击的几率提高至25%(原为15%)。
    • 狂暴
      • 开发者注释:对于“浴血奋战”,我们的设计意图是让大部分伤害加成来自流血效果。但目前的数值未能实现这一目标,因此我们将“浴血奋战”的部分伤害加成从初始打击转移到流血效果上。此改动应使“浴血奋战”的总伤害保持中性。
      • “浴血奋战”的初始伤害降低12%。
      • “浴血奋战”的流血伤害提高300%。
    • 防护
      • 开发者注释:防护专精4件套效果的流血伤害目前表现不足,因此我们对其进行增强。同时我们认为防护战士的整体生存能力可以小幅提升,目前山丘领主与巨像兵之间的表现差距过大,我们希望让巨像兵的表现更接近山丘领主。
      • 毒渊4件套效果已更新——血性反击的流血伤害提高100%。
      • 不屈使防御姿态的伤害减免加成提高6%(原为4%)。
      • 英雄天赋
        • 巨像兵
          • 痛中成长已更新——每次使用无视苦痛所防止的伤害提高30%(原为20%)。
          • 千锤百炼已更新——盾牌猛击额外产生4点怒气(原为3点)。
          • 巨像支配已更新——被粉碎击中的敌人对你造成的伤害降低20%,持续10秒(原为10%)。