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至暗之夜:乌拉的诅咒——12.1测试服开发笔记

至暗之夜:乌拉的诅咒 12.1 测试服开发说明


全新战役章节

随着祖尔阿曼东海岸岛屿上的迷雾散去,继续祖尔詹的故事。我们将与祖尔贾拉一同追捕他,将她的兄弟及其他族人带回祖尔阿曼。我们将深入探索盘蛇群岛尘封已久的历史,了解更多关于被封印之物以及被遗落之人的秘密。

盘蛇群岛

在盘绕之岛的山体内,你将探索这片被毒水和毒敌侵蚀的生态系统,参与多种全新活动。

  • 深入阿塔乌特克宝库,迎接具有挑战性的团队内容与轮换公共事件。参与这些公共事件最终将触发首领战斗。
  • 在该区域活动时,玩家将获得专属天赋树,提供不同的角色强度增益与便利性效果。例如:降低区域中毒素的效力。
  • 在区域冒险途中,你会遭遇诅咒浪潮——它们会定期在岛内五个轮换位置刷新稀有精英。击杀稀有精英可解锁该位置的诅咒钓鱼。
  • 你还会发现一位名为托卡的托尔托拉船长相关的本地故事,提升与其船员的好感度,并学会在岛屿周围更受诅咒的水域垂钓。

巢穴系统介绍

巢穴是世界首领的进化形态,位于独立场景战斗中,难度可扩展至15-25人的弹性史诗模式。它们会出现在类似地下堡的特定位置,巢穴外设有召唤石。

目标是让玩家更容易集结并挑战这些首领,只需在特定地点遇到它们,即可选择难度并使用召唤石将其他玩家拉至身边。

该巢穴将在后续测试服补丁中开放测试。

全新团队副本:剧毒深渊

该团队副本将于至暗之夜第二赛季上线时开放,玩家将在剧毒深渊中直面乌拉泰克本人。作为古老而强大的仇恨、腐化与剧毒造物,乌拉泰克因祖尔詹的行动而被释放。这座全新的团队副本将包含八场首领战,最终你将迎战最终首领乌拉泰克。

团队副本测试日程请见:剧毒深渊团队副本测试日程

全新地下城:毒牙祭坛

这个全新的三首领地下城将在内容更新上线时开放至英雄难度,并在至暗之夜第二赛季开启一周后加入大秘境轮换。

毒牙祭坛地下城将在后续测试服版本中开放测试。

地下堡

挑战三个全新地下堡,其中一个为宿敌地下堡。你将踏入荣耀之环、格纳尔多岛和毒瀑深渊宿敌地下堡,获取全新奖励(以及些许荣耀)。随着至暗之夜第二赛季开启,丰裕地下堡将开放,玩家可以冲击更高层级,挑战7层以上的难度,并面对全新的宿敌首领。

你还将在现有的至暗之夜地下堡中遭遇全新的蛇类与毒液变体。

第二赛季

内容更新上线一周后,新赛季将开启,届时会带来全新的大秘境地下城轮换、新的团队副本、新的PvP赛季、更多猎物、丰裕地下堡及钥匙也将开放。

大秘境地下城轮换

  • 新地下城:尖牙祭坛
  • 凶杀巷
  • 纳洛拉克巢穴
  • 眩光谷
  • 虚空伤痕竞技场

回归地下城

  • 诸王之眠
  • 红玉生命池
  • 塞塔里斯神庙

第二赛季的地下城将在后续测试服补丁中开放测试。

猎物

第二赛季将带来新的词缀、新的目标,以及在猎物地图“盘绕之岛”上的全新狩猎内容。

阿斯塔洛也将为你带来几句新的台词,同时还有新的阿坎蒂娜任务等待着你。

全新的“猎物”赛季将在后续测试服补丁中开放测试。

住房

社区与玩家房屋将在下周的版本中开放。

  • 蓝图
    • 蓝图允许玩家保存自己的房屋设计,以便在不同布局间切换或与其他玩家分享!
    • 蓝图代码可跨区域(不含国服)分享,其他玩家可导入使用。
    • 蓝图可作用于整栋房屋(内外兼修)、仅室内、仅室外或单个房间。
    • 导入时,系统会列出所有所需的房间与装饰品,包括预算需求、缺失物品等,让玩家清楚即将发生的情况或需要准备什么。
    • 导入时还会对染色物品进行“合理”处理(优先使用已正确染色的物品,可能对物品染色,但不会替换已染色的物品等)。
    • 玩家最多可拥有50个“保存槽位”用于不同布局,另有10个“自动保存”槽位。
      • 导入蓝图时会自动创建自动保存,方便玩家轻松回退。
    • 玩家现在拥有名为“导出”的额外房屋权限,默认设置为无人。其他玩家在访问拥有此权限的房屋时,可选择将设计导入自己的保存槽位。
    • 蓝图代码可在聊天中链接并查看。
    • 蓝图可被举报。
    • 新增了重置按钮,可将整个房屋、仅室内或仅室外部分重置,方便玩家从头开始建造。
  • 宠物
    • 宠物床允许玩家在房屋内外展示自己的宠物。
    • 玩家最多可在室内放置10张床,室外放置5张床。放置床后,玩家可选择一只宠物将其安置于此。
    • 室内宠物可设置为“静止”或“游荡”模式,而室外宠物目前仅支持“静止”模式。
    • 少数宠物因各种原因无法放置。
  • 任务
    • 新增4个任务:
      • 仿冒阿曼尼 (此为《乌拉泰克诅咒》上线时的特色任务)
        • 格里夫塔和他的行商团队希望到访社区,兜售他们的“传统阿曼尼商品”。虽然这些显然并非正宗阿曼尼物品,但社区居民仍对此颇感兴趣。
      • 巴卡尔也有春天
        • 社区里的居民们都很喜欢自己的宠物,但在训练方面还需要一些帮助。欧恩哈拉平原的半人马与他们的巴卡尔之间有着深厚的羁绊,也许他们愿意分享一些训练技巧。
      • 蜡烛文化
        • 社区里开始出现奇怪的蜡质沉积物。还有谁比鸣渊的狗头人更擅长利用这些东西呢?向他们请教照明之道吧。
      • 度假季节
        • 托托尔兰人是一群见多识广的旅者。他们见多识广,甚至无需介绍就能融入你们的社区——早在你们扎根之前,他们就已经在这里度假了!分享他们的休闲智慧吧。
    • 玩家可能会在社区中注意到新的变化,这些变化取决于已完成的事业,无论是旧有的还是新增的。
  • 染料更新
    • 染料制作流程已简化,大幅节省了染料占用的背包空间。
    • 新增了染料颜色,包括那些能还原12.0.5版本之前更暗外观的颜色。
    • 更多信息请参阅我猜你正迫不及待想了解这个帖子。
  • 房屋
    • 房屋等级上限提升至12级,解锁更多容量上限、大型外观等新内容。
    • 玩家现在可以将入口房间移动到房屋内的任意位置,包括其他楼层!地下室梦想终于可以实现了!
  • 界面
    • 装饰品新增两个分类:
      • 藤蔓与悬挂植物
      • 宠物床
  • 移除了删除无装饰房间时多余的弹窗提示。

Discord

很快,你就可以通过关联战网与Discord账号,与公会成员在游戏内外畅聊——无论他们身在何处。无论是协调下一次团队副本行动、寻找更多伙伴加入游戏进行PvP,还是单纯在邻里间闲逛,你都能轻松快捷地在两者之间发送消息。

这项新功能将于下周在测试服开放测试。当功能正式上线并可供测试时,我们会第一时间通知你!

更多详情请查阅我们的文章

与阿拉托尔继续追猎萨拉塔斯

我们还将跟随阿拉托尔处理虚空尖塔的余波,并与他一同调查暮光之刃的复苏,继续追猎萨拉塔斯。

测试服中的假人穹顶

第二赛季的测试服包含"假人穹顶"!这是一个全新的测试区域,充满了战斗假人和5万磅的泥巴泥巴泥巴。你可以在主城中与 nexus-Lord Donjon Rade IX 对话前往。在这个高强度的训练竞技场中,你可以同时挑战1、2、3或5个假人——它们的护甲值与第二赛季团队副本首领相同,生命值会在5分钟的战斗中稳步下降,以实现最大斩杀精度。肾上腺素上瘾者还可以召唤一个危险假人,它会造成持续递增的稳定伤害,如果你不进行治疗,它真的会杀死你和你的朋友。所以,发动引擎,制造一些混乱吧!

职业

  • 满级时,玩家生命值与生物伤害提高了25%。生命值消耗品数值已调整以匹配新的生命值。
    • 开发者注释:在"乌拉泰克诅咒"中,我们决定将满级玩家的生命值与敌人伤害提高25%。我们在"至暗之夜"初期以及"巨龙时代"早期也做过类似调整。我们的目标是让伤害不再那么突兀,并使治疗玩法更具满足感。当治疗过于爆发时,敌人必须被调整为造成突兀伤害才能迫使玩家快速反应以求生存,我们认为这会导致不满足且压力更大的游戏体验。虽然此次改动提高了整体生物伤害,但我们正在手动调整遭遇战技能,使其造成适当的伤害,以配合这些改动实现我们的目标。此外,我们还在调整DPS和坦克专精的多个治疗与吸收法术,以保持其相对影响力。
  • 在《乌拉泰克诅咒》中,我们将降低多个专精主要爆发技能的输出能力,同时提高其平稳期伤害。当爆发期伤害显著高于非爆发期时,非爆发期的战斗节奏会显得拖沓。我们的首要目标是确保爆发技能依然是高收益且有趣的时刻,非爆发期伤害同样有效,并保持各专精之间的差异化。我们将观察这一改动在测试服上的表现,并可能进行进一步调整或撤回部分改动。
  • 所有职业打断技能(如脚踢、拳击、法术反制等)现在若在目标未施法时使用,将在目标头顶显示“未命中”视觉效果,并播放独立的未命中音效。此举旨在帮助玩家识别敌方或友方是否使用了打断技能,即使未能成功打断法术。
  • 死亡骑士
    • 鲜血
      • 永冻:护盾值相当于造成伤害的50%(原为40%)。
      • 吞噬:获得15%吸血(原为12%)。
      • 鲜血欢愉:治疗效果提高25%。
      • 快速分解:血之疫病治疗效果提高85%(原为50%)。
      • 血色爆发:为你恢复相当于造成伤害18%的生命值(原为15%)。
      • 永恒脐带:吸收相当于血之疫病造成伤害6倍的伤害(原为5倍)。
    • 冰霜
      • 永冻:护盾值相当于造成伤害的35%(原为30%)。
    • 邪恶
      • 开发者注释:通过“乌拉泰克之咒”,我们希望缩小技能冷却期与非冷却期之间的输出差距。此外,我们也在审视当前邪恶死亡骑士的召唤物密度。在《至暗之夜》的重做中,邪恶死亡骑士被重新构想为天灾军团的召唤者,我们对其表现非常满意。然而,结合来自“天启骑士”英雄天赋树之前的召唤能力,召唤物的数量已经超出了我们可接受的范围。对我们而言,为玩家提供清晰的游戏空间至关重要,而我们认为,若不违背这一核心原则,已无设计空间再赋予更多召唤能力。
      • “复生”更名为“亡者之主”,其次要效果已重新设计——当你控制3个死亡法师时,牺牲它们以召唤其亡者之主,持续15秒,亡者之主会施放冰霜箭,在2个敌人之间弹射。剩余持续时间更长的死亡法师将提供更强的力量。
      • 顶点天赋:禁忌知识(第3级)已更新——死亡法师不再为凋零缠绕和墓地提供叠加伤害加成。由恐惧瘟疫激活的腐烂效果提升至100%(原为60%)。
      • 灵魂收割者已更新——不再消耗腐烂层数来施放。现在消耗最多3层次级食尸鬼层数,立即召唤它们。
      • 邪恶光环已更新——死亡法师现在在生成时提供持续15秒的急速增益效果。
      • 亡者大军已更新——召唤或强化次级食尸鬼,组成一支由8个食尸鬼组成的邪恶大军,持续30秒。激活时,你通过天灾打击指挥你的大军,根据附近敌人执行命令,而非召唤次级食尸鬼。
        • 死亡命令——次级食尸鬼与你一同攻击,对目标造成暗影伤害。
        • 疫病命令——次级食尸鬼爆裂内脏,对附近敌人造成暗影伤害。对超过5个目标时伤害降低。
      • 威吓法师现在有额外效果——你的亡者之主的冰霜箭现在额外弹射至3个敌人。
      • 次级食尸鬼伤害提高10%。
      • 亡者大军的次级食尸鬼伤害降低20%。
      • 凋零缠绕伤害提高20%。
      • 墓地伤害提高20%。
      • 亡者指挥官现在使黑暗转变提升你召唤生物造成的伤害10%/20%,持续30秒(原为15%/30%)。
      • 裂伤脏器现在对超过5个目标时伤害降低。
      • 除死亡骑士外的玩家现在最多只能同时看到3只较小的食尸鬼。
      • 永冻之冰现在提供相当于造成伤害35%的护盾(原为30%)。
  • 恶魔猎手
    • 恶魔猎手现在可以装备匕首。
      • 开发者注释:这将允许噬魔者恶魔猎手获取并装备带有智力的匕首。
    • 噬魔者
      • 开发者注释:我们正在降低噬魔者精通:心魔的加成效果,以帮助其他属性更具竞争力,并通过整体技能伤害提升进行补偿。结合这一改动及其他针对性调整,我们预计虚空形态期间的伤害将略有降低,而形态外的伤害将显著提升。
      • 精通:心魔已更新——虚空形态期间的额外伤害降低66%。
      • 所有技能伤害提高20%。
      • 虚空形态现在使虚空射线伤害提高40%(原为67%)。
      • 末日降临现在使每个坍缩之星为下一个提供20%的伤害加成(原为30%)。
      • 吞噬伤害提高60%(不影响吞噬技能)。
    • 浩劫
      • 恶魔之刃、刃舞和混沌打击现在需要装备战刃、斧、剑和拳套武器。
      • 新天赋:永不言弃——生命值高于50%时伤害提高3%,低于50%时吸血提高5%。
      • 移除混沌冲刺。
    • 复仇
      • 裂魂和灵魂裂劈现在需要装备战刃、斧、剑和拳套武器。
      • 焦黑战刃使你造成的火焰伤害的5%转化为治疗(原为4%)。
      • 灵魂裂劈的治疗效果提高25%。
      • 恶魔变形的治疗效果提高25%。
      • 脆弱使你从对受影响目标造成的伤害中获得10%的治疗(原为8%)。
      • 灵魂盛宴的治疗效果提高25%。
      • 苦痛欢愉使你的火焰伤害的6%转化为护盾(原为5%)。
  • 德鲁伊
    • 毛皮坚韧的吸收量提高25%。
    • 野性之心强化后的愈合治疗量提高25%。
    • 平衡
      • 开发者注释:我们对平衡德鲁伊在"乌拉泰克诅咒"中的目标是强化其核心玩法——积累、消耗与储备星界能量。在"至暗之夜"中,平衡德鲁伊的星界能量获取过高且拥有大量免费消耗触发,导致施放消耗技能后几乎没有公共冷却时间剩余。在"乌拉泰克诅咒"中,我们降低了星界能量获取与免费消耗数量,但提升了每次消耗技能造成的伤害。目的是提供更多时间对星界能量获取做出反应,并使在蚀外储备星界能量以在蚀内消耗更具影响力。我们还调整了部分天赋强度以增加构筑多样性。
      • 42级习得新被动技能:星辰守护——若月火术与阳火术被驱散,将对目标施加星辰耀斑。产生12点星界能量。
      • 暗影强度已更新——现在使愤怒与星火术的伤害永久提高10%。
      • 顶点天赋:超凡之蚀(第2级)——星辰余烬的伤害降低至暴击伤害的10%/20%(原为12%/24%),持续时间延长至8秒(原为6秒)。
      • 所有造成的伤害提高4%。
      • 星辰坠落伤害提高10%。
      • 星辰坠落伤害提高10%。
      • 回春术的治疗量提高25%。
      • 野性成长的治疗效果提高25%。
      • 愈合的治疗效果提高25%。
      • 炽燃星辰使月火术、阳火术和坠星的伤害提高10%(原为8%)。
      • 轨道破坏者的效果降低至50%(原为60%)。
      • 触星之仪从愤怒触发几率降低至12%(原为15%),从星火术触发几率降低至15%(原为20%)。
      • 全蚀的触发几率提高至15%/30%(原为10%/20%)。
      • 塑星者与星界联结在天赋树中的位置互换。
      • 塑星者使蚀的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
      • 为轨道破坏者添加了计数器光环,显示你施放满月的进度。该光环可在冷却管理器中进行追踪,并可手动取消以重置轨道破坏者的进度。
      • 英雄天赋
        • 艾露恩的选民
          • 月之召唤使星火术对主目标的伤害提高100%(原为120%)。
        • 丛林守护者
          • 丰饶绽放现在使自然之力树人持续时间延长4秒,而非召唤第四棵树人。
          • 塞纳留斯之力的急速加成降低至6%(原为8%)。
          • 强力附魔的急速加成降低至6%(原为10%)。
    • 野性
      • 开发者注释:在《乌拉泰克诅咒》中,野性专精的更新旨在提升天赋多样性。我们希望"猛咬"对喜爱它的玩家更具强度,同时调整其他天赋以缩小差距,提供更多构筑选择。
      • 利刃之颚的伤害加成提升至每点60%(原为50%)。
      • 专注狂乱的伤害加成降低至15%(原为20%)。
      • 撕裂与切割的伤害加成提升至20%(原为15%)。
      • 猛咬的伤害提高30%。
      • 顶级捕食者的渴望基础触发几率降低至4%(原为5%)。
      • 回春术的治疗效果提高25%。
      • 野性成长的治疗效果提高25%。
      • 愈合的治疗效果提高25%。
    • 恢复
      • 开发者注释:本次更新中,我们对恢复德鲁伊进行了多项便利性调整,旨在解决宁静、自然迅捷和化身:生命之树的使用问题。同时调整了迅捷治愈,恢复其作为强力单体治疗的部分威力。最后,我们希望通过重新设计“繁茂”来明确使用愈合的阈值。
      • 新天赋:过度生长——自然迅捷使你下一次愈合为目标施加生命绽放、回春术和野性成长的持续治疗效果。
      • 新天赋:清晰之闪——清晰预兆使愈合的治疗效果提高40%。该天赋位于天赋树中“栽培”原本的位置。
      • “栽培”现在位于天赋树中“清晰之闪”的下方。
      • 激活已重新设计——现在在8秒内为目标恢复25%的最大法力值,而非使法术在8秒内不消耗法力值。
      • 繁茂已重新设计——当你拥有至少5个激活的回春术时,愈合的爆击几率提高50%,法力值消耗降低50%。
      • 宁静已更新——现在在你脚下生长出保护性根须,吸收相当于你生命值60%的伤害,并防止击退效果。
      • 化身:生命之树已更新——当你首次变形时,对最多3名附近受伤盟友施放愈合。
      • 迅捷治愈已更新——治疗效果提高,数值相当于被消耗的持续治疗效果量的40%。
      • 永茂(3级)已更新——其治疗效果现在在你按下迅捷治愈时触发(原为森林之魂)。
      • 翠绿灌注已更新——不再延长持续治疗效果。
      • 萌芽已更新——不再使回春术的持续时间延长2秒。
      • 伊瑟拉之赐已更新——如果其治疗效果会对德鲁伊造成过量治疗,则过量治疗量会转移给附近的一名盟友。
      • 所有法术和技能的治疗效果提高6%。
      • 野性成长的治疗效果提高20%。
      • 野性成长的法力值消耗提高15%。
      • 翠绿之心的治疗效果提高40%。
      • 回春术的法力值消耗降低10%。
      • 愈合的法力值消耗降低10%。
      • 生命绽放的法力值消耗降低20%。
      • 四季轮转使自然迅捷的冷却时间缩短15秒(原为12秒)。
      • 共生关系现在会在未激活时于动作条上高亮显示。
      • 萌芽与翠绿之心在天赋树中的位置已互换。
      • 自然之辉已被移除。
    • 守护
      • 开发者注释:我们对守护德鲁伊进行这些更新的主要目的是解决该专精的伤害构成和技能占比问题。具体来说,我们正在重做月相,以消除其带来的不良循环压力;而对血腥毛皮和野性守护的调整,旨在鼓励怒气消耗技能之间更均衡的使用,并将顶级天赋的影响分散到更长的持续时间和更广泛的技能组合中。
      • 血腥毛皮已重新设计——铁鬃有几率使你的下一次裂伤、摧折或狂暴回复免费。裂伤、摧折或狂暴回复有几率使你的下一次铁鬃免费。
      • 顶级天赋:野性守护者已重新设计(尚未实装)
        • 第1级:消耗怒气有几率唤醒一个守护者之灵,持续8秒,该灵魂攻击附近一个敌人,并在你施放斜掠或痛击时产生3点怒气。
        • 第2级:痛击和重殴在12秒内额外造成20%/40%的自然伤害。你的精通提高3%/6%。
        • 第3级:当灵魂被唤醒时,斜掠和痛击的冷却时间被重置。施放狂暴或化身:乌索克守护者后,获得2层野性守护者。
          • 野性守护者:你的下一次重殴必定唤醒一个灵魂。
      • 荆棘吸收量提高25%。
      • 野火治疗量提高25%。
      • 乌索克之怒为痛击和重殴伤害提供35%的吸收护盾(原为30%)。
      • 艾露恩之眷为你恢复18%的奥术伤害治疗量(原为15%)。
      • 月光光束治疗量提高25%。
      • 月相将月光光束的冷却时间缩短20秒(原为每施放一个奥术技能缩短3秒)。
      • 英雄天赋
        • 艾露恩的选民
          • 无垠月光——月火术现在使你对受影响敌人造成的伤害产生12%的治疗效果(原为10%)。
  • 唤魔师
    • 增辉
      • 开发者注释:由复制施放的“地壳激变”所产生的额外控制效果对地下城玩法的影响超出了预期,且因其不可控的施放时机,在某些情况下可能造成困扰。
      • 顶点天赋:复制——你的复制体施放的地壳激变不再将敌人击飞到空中。
      • 活化烈焰的治疗效果提高25%。
      • 翠绿拥抱的治疗效果提高25%。
      • 翡翠之花治疗效果提高25%。
      • 英雄天赋
        • 时光守护者
          • 双倍时间已更新——当亘古吐息造成爆击时,额外获得的属性现在持续15秒(受精通:时光行者影响)。双倍时间与先知先觉的互动机制不变。
            • 开发者注释:亘古吐息爆击时属性加成持续整个亘古吐息持续时间的效果,使得追踪亘古吐息爆击状态的重要性超出了预期,并造成了关于是否重新施放亘古吐息的不直观决策空间。
    • 湮灭
      • 开发者注释:湮灭的顶点天赋虽然强大,但其对玩法的影响未达到我们的预期。我们重新设计了第3级效果,使其在巨龙之怒结束后,将其替换为有限次数的全新强力法术——解放烈焰。此外,升腾之怒与崛起之怒已整合为单一增益效果。请在测试服上尝试解放烈焰,并告诉我们这个新法术的体验如何!
      • 升腾之怒(第3级)已重新设计——当巨龙之怒结束时,升腾之怒每层效果持续4秒,且巨龙之怒变为解放烈焰。在巨龙之怒冷却结束前,解放烈焰可施放4次。
        • 解放烈焰——喷吐毁灭性的烈焰,对目标及附近敌人造成火焰伤害,并必定爆击。超过5个目标时伤害递减。产生1层精华迸发。瞬发,25码射程。
      • 暴虐已更新——现在与解放烈焰互动,使解放烈焰始终获得精通:巨人杀手对目标生命值的最大加成效果,无论目标当前生命值如何。
      • 活化烈焰的治疗效果提高25%。
      • 翠绿之拥的治疗效果提高25%。
      • 翡翠之花治疗效果提高25%。
      • 崛起之怒已移除。
    • 恩护
      • 开发者注释:此改动的目标是让梦境吐息成为一种灵活的治疗技能,既能作为强大的持续治疗效果,也能在蓄力后用作爆发治疗。这也能进一步将其与翠绿拥抱和麦琳瑟拉的祝福等技能区分开来,后者同样承担着按需爆发治疗的角色。
      • 麦琳瑟拉的祝福已更新——现在使梦境吐息的所有治疗效果提高60%(原为250%,且此前仅作用于其瞬时治疗效果)。
      • 魔力之泉已更新——现在还会使梦境吐息和火焰吐息的蓄力时间缩短20%。
      • 梦境吐息的瞬时治疗效果降低50%。
      • 梦境吐息的周期性治疗效果提高118%。
      • 时空屏障的吸收量提高30%。
  • 猎人
    • 远程自动射击伤害提高600%。
    • 猎人印记现在可以施加给最多5个目标(原为1个)。
      • 开发者注释:此改动应能让猎人在团队副本或地下城首领战斗中面对多个首领时,更可靠地施加猎人印记的减益效果,而无需携带多个猎人。
    • 英雄天赋
      • 黑暗游侠
        • 凋零箭矢伤害提高300%。
        • 枯萎射击的黑箭伤害降低40%。
    • 兽王
      • 开发者注释:兽王猎人在狂野怒火伤害窗口外的表现略显疲软,因此我们通过提高杀戮命令、眼镜蛇射击和倒刺射击的伤害来增强其稳态输出。野兽顺劈的持续时间延长至10秒,这样在群体伤害场景中,只要在可用时使用野性之喉,就能保持100%的覆盖率。
      • 群狼之心更名为锐利獠牙并重新设计——使你的宠物撕咬、爪击和拍击的伤害提高100%。
      • 穿刺獠牙已重新设计——杀戮命令的暴击伤害提高15%。
      • 血之狂乱已更新——现在使倒刺射击的周期性速率提升降低33%(原为50%)。
      • 杀戮顺劈已更新——杀戮命令在野兽顺劈期间仅造成20%的顺劈伤害(原为40%)。
      • 倒刺射击伤害提高25%。
      • 杀戮命令伤害提高20%。
      • 眼镜蛇射击伤害提高20%。
      • 野兽顺劈持续时间延长至10秒(原为8秒)。
      • 凶暴野兽的召唤物现在可在冷却管理器上追踪。
      • 已移除“野性本能”。
      • 英雄天赋
        • 黑暗游侠
          • 暗影猎犬的召唤现在可在冷却管理器上追踪。
    • 射击
      • 开发者注释:射击猎人在上一轮改动中重新引入了“爆炸射击”作为玩家可选技能,但该技能与专精的现有玩法衔接不畅。在至暗之夜第二赛季中,我们将调整爆炸射击的设计及其部分辅助天赋。“爆头”天赋一直存在体验问题,因此我们将移除该天赋,并调整“致死打击”的运作机制,使其在施放瞄准射击后何时接续杀戮射击或黑箭的决策更可预测。最后,我们将调整射击专精的顶点天赋节点,不再让瞄准射击必定暴击,以降低对瞄准射击修正效果的依赖。
      • 新天赋:不稳定扳机——爆炸射击可在3秒内再次使用。爆炸射击会合并目标身上此前爆炸射击的剩余伤害。
      • 爆炸射击已重新设计——向目标射出一发爆炸射击。在3秒内每1秒触发一次爆炸,对8码范围内的所有敌人造成火焰伤害,超过5个目标时伤害降低。重新施放爆炸射击会合并目标身上此前爆炸射击的剩余伤害。
        • 开发者注释:我们正大幅调整爆炸射击的设计,试图为其赋予更鲜明的定位。核心爆炸射击及其相关天赋的改动,应使其与其他主要技能相比拥有独特的操作手感。
      • 爆炸射击的视觉效果已更新。
      • 爆炸射击的技能说明已更新,并在点出“不稳定扳机”天赋时显示相关上下文提示。
      • 精准爆破已重新设计——爆炸射击的持续时间延长1秒。
      • 碎片射击更名为燃烧弹药并重新设计——爆炸射击的冷却时间缩短10秒。
      • 燃烧弹药与不稳定触发器现在为抉择节点。
      • 顶点天赋:瞄准(第2级)已重新设计——你的爆击伤害提高5%/10%,远程技能造成的伤害提高3%/6%。
      • 顶点天赋:瞄准(第3级)已更新——瞄准标记现在使你的下一次瞄准射击和急速射击对该目标造成的伤害提高(原为仅瞄准射击)。
        • 开发者注释:先前版本的射击专精顶点天赋过于强调瞄准射击及其爆击伤害加成。新版本应能更好地与专精中的更多技能产生联动。
      • 弹幕风暴已重新设计——急速射击现在使你的下一次瞄准射击造成的伤害提高20%。
      • 燃烧弹药更名为以量取胜并重新设计——弹幕风暴现在影响你的下2次瞄准射击。
      • 致死打击已更新——瞄准射击现在有一定几率使你的下一次瞄准射击获得致死打击效果。
        • 开发者注释:我们对射击猎人的致死打击进行更新的目标,是让你在瞄准射击后应接斩杀射击或黑蚀箭时更加明确,而非纠结于该按哪个键。急速射击100%触发致死打击效果保持不变,你始终可以在急速射击后接斩杀射击或黑蚀箭。
      • 九头蛇之守护已更新——奥术射击不再造成顺劈伤害。
      • 瞄准射击伤害提高20%。
      • 急速射击伤害提高20%。
      • 奥术射击伤害提高20%。
      • 多重射击伤害提高20%。
      • 杀戮射击伤害提高20%。
      • 鹰眼精准现在为1点天赋,使瞄准射击伤害提高5%(原为10%),急速射击伤害提高10%(原为20%)。
      • 专注瞄准现在使瞄准射击的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。
      • 修复了使用瞄准射击时,致死打击触发概率低于预期的问题。
      • 瞄准射击获得新图标。
      • 部分天赋在天赋树第二层的位置已调整,使爆炸射击更容易点出。
      • 坚韧/狡诈天赋节点已移动,不再需要经过该节点才能点出精确瞄准。
      • 小动物猎人现在为2点天赋,数值不变。
      • 以下天赋已被移除:
        • 双重射击
        • 爆头
      • 英雄天赋
        • 黑暗游侠
          • “洞悉之眼”已重新设计——使“杀戮射击”和“黑蚀箭”的伤害提高10%。
          • “黑蚀箭”不再在可对目标使用时高亮自身。
          • “黑蚀箭”的直接伤害降低40%。
          • “黑檀弓弦”现在使“黑蚀箭”有一定几率让你的下一次“瞄准射击”获得“致死打击”效果。
          • “黑暗仆从”召唤物现在可以在冷却管理器上追踪。
        • 哨兵
          • “月之祝福”现在仅使“瞄准射击”的冷却时间减少1秒(原为2秒)。
    • 生存
      • 新天赋:“锐刃”——“猛禽一击”、“猛禽横扫”和“杀戮命令”获得10%的暴击几率提升和10%的暴击伤害提升。
      • “原始之涌”已移至天赋树中更易获取的位置。
        • 开发者注释:我们希望让该天赋更易获取,从而开放更多天赋构建的多样性。
      • 鲜血之雨已被移除。
      • 英雄天赋
        • 哨兵
          • 致命尖刺已更新——自动攻击现在有极高几率产生3点集中值,而非每次自动攻击获得1点集中值。
            • 开发者注释:此前版本的致命尖刺天赋更倾向于双持最快攻击速度的武器。我们将其改为极高几率产生3点集中值,这将使集中值获取趋于稳定,并允许你使用偏好的武器类型。
          • 斥候警戒不再在使用伪装时提高侦测潜行范围。
  • 法师
    • 开发者注释:我们正在对法师的防御技能进行一些调整,旨在整体提升法师的生存能力,并略微降低冰川壁垒的强度。
    • 新天赋:强化防护——受到的范围攻击伤害降低4%。
    • 强化棱光屏障已更新——现在除原有加成外,额外提供一层棱光屏障充能。
    • 时间重构已更新——现在立即恢复20%生命值,并在6秒内额外恢复30%生命值。
    • 英雄天赋
      • 咒术射手
        • 冰霜咒术教诲的说明文本已调整以更清晰,功能不变。
      • 日怒
        • 开发者注释:我们正在重新设计符文占卜,使其更侧重于强化你的3个宝珠,而非给予5个宝珠,以更贴近日怒的灵感来源,并减少角色身上的视觉杂乱。同时,我们取消了法力层叠的层数上限,以匹配其他“效果可叠加”的机制。
        • 符文占卜已重新设计——你生成法术烈焰宝珠的几率提高6%/12%。法术烈焰宝珠额外提供1%法术伤害。
        • 灵感余烬已重新设计——每当你凤凰施放一次法术,获得1层法力层叠。卓越法术额外获得1层。
        • 奥的回忆已更新——燃烧和奥术涌动不再使法师获得双倍法力层叠层数。
        • 法术烈焰宝珠的生成几率降低至奥术法师6%、火焰法师12%(原为12%和25%)。
        • 法力层叠不再有层数上限。
        • 当法师施放奥术脉冲或棱彩光束时,现在也会获得法力层叠。
        • 修复了奥术专精下,法力层叠会从部分非预期法术中获取的问题。
    • 奥术
      • 开发者注释:我们正在重新设计奥术法师的顶点天赋,以提供更激动人心的视觉表现,并对你的天赋构建和输出循环产生更大影响。奥术脉冲也经过重新设计,以强化其作为重要范围伤害事件以及在AOE中快速回复充能手段的定位。
      • 新顶点天赋:棱彩射击
        • 等级1:奥术弹幕每消耗一层奥术齐射层数,有1%几率触发棱彩射击。棱彩射击以压倒性的能量摧毁目标,对目标造成奥术伤害,并对附近敌人造成降低后的奥术伤害。超过5个目标后伤害降低。产生4层奥术充能。不受奥术冲击天赋或效果影响,且不随奥术充能层数缩放伤害或法力消耗。
        • 等级2:棱彩射击有50%/100%几率获得节能施法。奥术飞弹伤害提高15%/30%。
        • 等级3:奥术齐射额外提供1%几率触发棱彩射击。奥术弹幕伤害提高15%。
      • 奥术脉冲已重新设计——施法时间缩短至2秒(原为2.25秒)。半径扩大至8码(原为2码)。现在有15秒冷却时间,每击中一个敌人产生1层奥术充能,消耗基础法力值的10%。不再受奥术充能影响其施法时间、半径、法力消耗或施法速度。
      • 拓展思维已更新——施放棱彩射击现在获得4层奥术齐射。
      • 动力不再影响奥术脉冲。
      • 博学奇才不再影响奥术脉冲。
      • 大法师之触已被移除。
    • 火焰
      • 开发者注释:我们的目标是通过这些改动来调整火焰法师稳态伤害与燃烧窗口爆发之间的相对价值。在燃烧之外的时间保持有意义且对你的整体表现产生影响,这一点至关重要。
      • 炎爆术伤害提高15%。
      • 烈焰风暴伤害提高15%。
      • 顶点天赋:炽热(第1级)现在使火焰伤害提高2%,持续8秒(原为提高4%,持续12秒)。
      • 顶点天赋:炽热(第2级)现在使火焰伤害提高5%/10%(原为提高3%/6%)。
      • 顶点天赋:炽热(第3级)在燃烧期间触发的几率略微降低。
    • 冰霜
      • 冰川壁垒已更新——不再额外提供一层寒冰护体充能。
      • 所有造成的伤害提高4%。
      • 顶点天赋:冰霜之手(第2级)现在使法术伤害提高0.5%/1%(原为提高1%/2%)。
        • 开发者注释:冰霜之手与冰霜英雄天赋组合时提供的爆发伤害超出了我们的预期。
  • 武僧
    • 真气转移现在使轮回之触为你恢复相当于其造成伤害60%的生命值(原为50%)。
    • 活力驱散使活血术的治疗效果提高6%(原为5%)。
    • 酒仙
      • 醉拳大师的醉拳化解效果提高25%。
      • 玄牛之魂产生疗伤珠的几率提高20%。
      • 神鹤引项踢与神鹤引项赐福的吸收量提高25%。
      • 觉醒之魂的最大吸收值提高25%。
      • 生命烈焰的治疗效果现在相当于火焰或自然伤害的50%(原为40%)。
      • 以下增益效果现在会显示在冷却管理器中:火上浇油、烫手山芋、灼烧、雷光聚神茶、仲夏祝福。
    • 织雾
      • 开发者注释:我们对织雾武僧进行了一些调整,旨在鼓励将精通作为更具价值的次要属性,并将部分治疗输出从神鹤引项踢转移到古训中。
      • 新天赋:活力消耗——抚慰之雾的治疗效果提高300%,但法力值消耗提高200%。与舞雾为伴为选择节点。
      • 所有治疗效果降低3%。
      • 精通:迷雾之风的治疗效果提高50%。
      • 神鹤引项踢的伤害降低15%。
      • 鹤道传承现在转移280%的伤害(原为340%)。
      • 玉火教诲现在使古训的转移量提高320%(原为270%)。
    • 踏风
      • 开发者注释:我们正在对踏风的伤害构成进行一些调整,以缩小其稳定伤害与高端爆发能力之间的差距。
      • 近战自动攻击伤害提高30%。
      • 天极震伤害降低30%。
      • 幻灭踢伤害提高50%。
      • 猛虎掌伤害提高200%。
      • 双重威胁伤害提高30%。
      • 风之武器现在使天极期间的伤害提高5%(原为10%)。
      • 虎眼酒现在使爆击伤害提高5%/10%(原为10%/20%)。
      • 氤氲之雾的治疗效果提高25%。
      • 英雄天赋
        • 天神 conduit
          • 天神 conduit 的伤害降低 25%。
          • 寺庙训练使怒雷破和神鹤引项踢的伤害提高 30%(原为 10%)。
  • 圣骑士
    • 金色之路的治疗效果提高 25%。
    • 圣光之赐的治疗效果提高 25%。
    • 昭然若揭的治疗效果提高 25%。
    • 英雄天赋
      • 铸光者
        • 恳求仪式治疗效果提高 25%。
    • 防护
      • 开发者注释:通过这些改动,我们旨在降低选择“哨兵”时的机会成本,并拓宽防御天赋的选择范围。同时,我们将部分强度从强力技能冷却窗口转移至基础输出,以减少相关的威胁值痛点,并改善非冷却期间的战斗体验。
      • 新天赋:祝福之言——圣光术无法再造成爆击,但其治疗效果会提高,数值相当于你的爆击几率,并且对自身造成的过量治疗的80%将转化为光明护盾,为你提供吸收护盾。
      • 强化炽热防御者已重新设计——现在激活时使最大生命值提高20%,并且若承受致命伤害,不再取消剩余持续时间。
      • 惩戒圣印已重新设计——祝福之锤使敌人对你造成的伤害降低10%,持续8秒。
      • 杰作已更新——施放一次神圣武装后,你的下3次正义之锤/祝福之锤/十字军打击将为附近一名盟友施加同类型的次级武装。
      • 审判的伤害提高100%。
      • 奉献的伤害提高100%。
      • 正义盾击的伤害提高150%。
      • 正义之锤的主要目标伤害提高50%。
      • 复仇之怒使造成的伤害和治疗效果提高10%,爆击几率提高10%。
      • 复仇者之盾的伤害提高30%。
      • 次级武器的伤害提高50%。
      • 光明之锤的伤害降低33%。
      • 苍穹之锤的伤害降低33%。
      • 神圣征伐的神圣鸣钟效果降低至80%(原为150%)。
      • 守护者的持续时间延长至20秒。
      • 不灭余烬现在为你恢复相当于精炼火焰造成伤害125%的生命值(原为100%)。
      • 秩序壁垒的吸收量提高至复仇者之盾伤害的75%(原为60%)。
      • 慰藉现在使奉献为你恢复相当于其造成伤害375%的生命值(原为300%)。
      • 神圣武器与神圣壁垒在由同一施法者重新施加时,会延长其持续时间。
      • 先锋荣耀现在造成的伤害基于复仇者之盾的初始伤害百分比。
      • 守护者已调整位置,现在继承复仇之怒的暴击加成。
      • 神圣愤怒已被移除。
    • 惩戒
      • 开发者注释:除了解决冷却窗口期间的爆发峰值问题外,通过"乌拉泰克诅咒"我们旨在通过减少消耗"战争艺术/正义之因"效果的压力来平滑循环。伴随这些改动,我们还移除了与"天怒"增益的一些交互,该增益深刻影响循环和圣能经济。我们相信这是惩戒圣骑士更健康的方向,将允许更多选择和玩家自主性。
      • 顶点天赋:内在之光(第1级)现在增加额外效果——"战争艺术"和"正义之因"现在可各额外累积一次。
      • 战争艺术已更新——现在使公正之剑的伤害提高80%(原为150%)。
      • 公正之剑的伤害提高40%。
      • 最终审判的伤害提高15%。
      • 神圣风暴的伤害提高15%。
      • 复仇之怒现在使造成的伤害和爆击几率提高15%(原为20%)。
      • 圣殿骑士的打击伤害提高50%。
      • 圣殿骑士的斩击伤害提高50%。
      • 审判的伤害提高50%。
      • 愤怒之锤的伤害提高50%。
      • 神圣鸣钟的审判现在造成50%的额外伤害(原为100%)。
      • 顶点天赋:内圣之光(第3级)的伤害降低25%。
      • 圣光闪现的治疗效果提高25%。
      • 荣耀圣言的治疗效果提高25%。
      • 永恒之火的治疗效果提高25%。
      • 战争艺术不再由额外的天怒攻击触发。
      • 当点出十字军打击天赋时,额外的天怒攻击不再产生神圣能量。
      • 十字军打击现在使自动攻击速度提高15%(原为降低20%)。
      • "Execution Sentence"(惩戒之令)的范围效果半径提高至10码,现在包含目标的边界半径(原为8码)。
      • 英雄天赋
        • 圣殿骑士
          • "Hammer of Light"(光明之锤)的伤害降低30%。此改动不影响PvP战斗。
          • "Hammer of Light"(光明之锤)现在消耗3点神圣能量(原为5点)。
  • 牧师
    • 戒律
      • 开发者注释:对于戒律专精在"Curse of Ula’tek"(乌拉泰克诅咒)中的表现,我们的改动旨在降低该专精对触发效果进行有效治疗的依赖,提升持续伤害来源,并改善英雄天赋的平衡性。我们认为该专精过于依赖"Shadow Mend"(暗影愈合)和"Void Shield"(虚空护盾)的触发效果来进行有效治疗,因此我们将"Shadow Mend"(暗影愈合)改为"Flash Heal"(快速治疗)的被动升级,并增加一种确定性的方式获得"Void Shield"(虚空护盾)。此外,"Smite"(惩击)虽然频繁施放,但造成的伤害较低,因此我们提高了其伤害,并更新了天赋树以便更容易点出"Greater Smite"(强化惩击)。
      • 新天赋:"Grim Deliverance"(严苛救赎)——"Shadow Mend"(暗影愈合)的治疗效果提高30%,并额外施加4秒的"赎罪"效果,但其施法时间增加0.5秒。
      • "Shadow Mend"(暗影愈合)的触发几率不再基于"Shadow Word: Pain"(暗言术:痛)的伤害,并已重新设计为被动升级——"Flash Heal"(快速治疗)升级为"Shadow Mend"(暗影愈合),这是一种更强力但法力消耗更高的治疗法术。
      • 顶点天赋:"Master the Darkness"(黑暗掌控)(第3级)已更新——"Mind Blast"(心灵震爆)现在将你的下一个"Power Word: Shield"(真言术:盾)升级为"Void Shield"(虚空护盾)。"Void Shield"(虚空护盾)从"Penance"(苦修)触发的几率降低至25%(原为33%)。
      • 巅峰天赋:掌控暗影(第3级)已更新——虚空护盾现在反射15%的承受伤害(原为25%)。
      • 巅峰天赋:掌控暗影现在最多可累积2层充能。
      • 快速治疗的治疗效果提高25%。
      • 惩击的伤害提高40%。
      • 无间 torment 的伤害降低30%。
      • 苦修在对友方目标施放时不再施加救赎。
        • 开发者注释:我们曾更新苦修使其在《至暗之夜》中施加救赎,但感觉这一改动效果不佳,因为它在需要对需要治疗的友方、需要施加救赎的友方以及想要造成伤害的敌人之间施放苦修时造成了过多冲突。
      • 强化惩击现在为1点天赋。
      • 英雄天赋
        • 先知
          • 渐显异象已重新设计——当真言术:盾或虚空护盾在吸收效果未耗尽时消失,它会转而跳向附近一名受伤的友方目标。每个护盾只能触发一次。
        • 虚空编织者
          • 虚空爆裂伤害提高25%。
          • 虚空之魂伤害提高30%。
          • 虚空灌注现在使熵能裂隙激活期间,虚空爆裂和苦修造成的救赎治疗效果提高75%(原为50%)。
    • 神圣
      • 英雄天赋
        • 执政官
          • 共鸣能量已进行轻微重做——制造一道圣光之环会使治疗效果提高2%,持续10秒,最多可叠加4层。
      • 神圣赞美诗已更新——现在引导期间额外施加守护之魂效果。
        • 开发者注释:我们为引导神圣赞美诗增加了收益,使其更易使用。如果你自身已拥有守护之魂效果,神圣赞美诗将为其延长5秒持续时间。若提前中断神圣赞美诗的引导,则会移除其增加时间中剩余的时长。
    • 暗影
      • 开发者注释:对于暗影专精在"乌拉泰克的诅咒"中的表现,我们旨在优化虚空形态的玩法,并增加额外的多目标伤害来源,以减少该专精在AOE场景中对精神链接的依赖。对于虚空形态,我们正在将虚空齐射更新为有限使用次数的技能,在虚空形态期间可使用固定次数,这为循环留出了更多空间,同时让你有机会在最合适的时机使用它。我们还更新了虚空形态的辅助天赋,使其效果更加显著,以契合我们的目标。
      • 新天赋:暗影爆裂——飘向主目标的暗影幻灵会爆炸,对8码范围内的所有敌人造成暗影伤害。超过5个目标后伤害降低。
      • 强化虚空形态已重新设计——虚空形态使你的法术伤害额外提高5%,并额外获得2次虚空齐射的使用次数。
      • 远古疯狂已重新设计——暗言术:疯乱在虚空形态期间使你的急速提高2%,并使其持续时间延长1.5秒,最多可叠加5层。当虚空形态结束时,急速效果会持续并随时间衰减,持续10秒。
      • 虚空形态现在提供3次虚空齐射的使用次数,而非虚空齐射在虚空形态期间有冷却时间。
      • 真言术:盾的吸收量提高25%。
      • 幻影威胁已被移除。
      • 英雄天赋
        • 执政官
          • 专注爆发已重新设计——虚空齐射的伤害提高15%,且在虚空形态期间施放的暗言术:疯乱会向目标释放一次虚空齐射。
          • 共鸣能量已略微重新设计——制造一道光晕会使你的法术伤害提高2%,持续10秒,最多可叠加4层。
  • 潜行者
    • 职业
      • 菊花茶现在为选择天赋——玩家现在可以在现有版本(可在低能量时自动施放,同时也可主动使用)与必须主动施放的新版本之间进行选择。
      • 萎缩毒药现在使造成的伤害降低4%(原为3%)。
      • 萎缩毒药的持续时间延长至60秒(原为10秒)。在PvP战斗中持续时间保持不变。
    • 英雄天赋
      • 命缚者
        • “命运之手”现在有60%的几率在触发“封印命运”时额外获得一个连击点数(原为100%)。
    • 奇袭
      • 开发者注释:我们正在对奇袭专精在“乌拉泰克诅咒”中的能量经济进行一些调整。我们对“无情”顶级天赋第一层的表现并不满意——为了最优玩法而故意让“毒伤”效果消失并不直观。我们正在更新其设计,使延迟刷新“毒伤”成为始终如一的理想玩法,并赋予其稳定的能量回复价值。同时,我们也在进行一些旨在增加天赋构筑选项的改动。
      • 新天赋:不稳定毒素——“毒伤”伤害提高18%,但持续时间缩短2秒。
      • 顶级天赋:无情(第一层)已更新——“毒伤”伤害提高10%。“毒伤”现在每消耗一个连击点数回复2点能量。
      • 内出血已更新——现在由施放肾击和割裂触发,而非在通过猩红风暴复制割裂时也施加。伤害提高10%。
      • 铁线已更新——从潜行状态或强化锁喉窗口期施加的锁喉现在可使目标沉默5秒。伤害减免效果不变。
      • 疾速恶徒已更新——毒伤的效应现在也使你的武器毒药暴击几率提高10%(原为5%)。你的能量恢复速度每把武器上的致命毒药提高4%。
      • 所有造成的伤害提高3%。
      • 死亡标记使你的割裂、锁喉和致命毒药造成的伤害提高75%(原为100%)。
      • 君王之灾伤害降低15%。
      • 暗影窒息使锁喉伤害提高30%(原为20%)。
      • 撕裂使割裂伤害提高25%(原为20%)。
      • 蓄意谋杀的能量恢复提高至30%(原为20%)。
      • 快速注射的伤害加成提高至20%/40%(原为15%/30%)。
      • 毒伤当多个目标受到你的流血效果影响时,产生更多能量。
      • 暗影突袭的触发几率降低至10%(原为15%),目标生命值较低时触发几率为20%(原为30%)。
      • 毒药炸弹的视觉效果已调整,使其上方的其他重要视觉效果更易辨识。
      • 多个天赋在天赋树中的位置已调整。
      • 致命动量已被移除。
    • 狂徒
      • 开发者注释:在《乌拉泰克诅咒》中对狂徒专精的改动旨在提升天赋构筑的多样性与灵活性。我们增强了部分表现欠佳的天赋强度,并削弱了一些可能被视为“必选”的天赋。杀戮盛筵的伤害大幅提高,因为此前其造成的伤害并不比引导期间使用其他技能强多少。现在该天赋应能与其他同类天赋一样,使你的总体伤害获得相近的提升。
      • 强化眉心射击已更新——使眉心射击的暴击造成2.5倍正常伤害(原为3倍)。
      • 迅捷行动已更新——现在使眉心射击的冷却时间缩短8秒(原为5秒),并使眉心射击每层叠加的伤害加成提高1%。
      • 杀戮盛筵的伤害提高60%。
      • 重拳猛击使产生连击点的攻击伤害提高15%/30%(原为10%/20%)。
      • 精准定位每层叠加数值降低至2%(原为3%)。
        • 开发者注释:我们不希望玩家为了最大化该天赋的收益而被迫使用副手匕首。精准定位现在若由速度为1.8的武器触发,则有30%的几率不触发,使其在使用匕首与其他单手武器攻击时拥有相同的触发率。
      • 暗影伏击使伏击获得机会打击的几率提高至邪恶攻击获得机会打击几率的100%(原为80%)。
      • 在冷酷追杀与寻找破绽之间,以及闪烁钢刃选择节点与大乱斗之间新增了连接线。
    • 敏锐
      • 无情打击现在每个终结技消耗的连击点回复4点能量(原为5点能量)。
      • 暗影之舞不再额外储存1个连击点数。自动攻击的连击点数获取频率加成提高至75%(原为40%)。
        • 开发者注释:在技能冷却窗口期间,能量与连击点数的获取经常出现溢出。这些调整旨在减少资源溢出的情况,同时保持这些窗口期内相对可观的资源获取效率。
      • “萦绕暗影”现在也作用于“飞镖投掷风暴”。
      • “暗影之舞”的技能说明已更新,加入了其降低威胁值的效果。
      • 顶层天赋“上古技艺”现在在制造暗影分身时,会计算“暗影之刃”的总伤害,而不仅仅是其初始一击的伤害。
      • 修复了一个问题,该问题导致“暗影之刃”的次要命中伤害被错误地归属于召唤的宠物,而非发动攻击的潜行者。
  • 萨满
    • “升腾”技能在三个专精下均获得了新图标。
    • 英雄天赋
      • 先知
        • 开发者注释:在之前对元素萨满的数值调整热修中,先知之灵获得了一项小幅改动,使其能与“元素之怒”天赋产生联动。我们正在修改其他几处它们未能像萨满技能那样获得相同加成的地方。
        • “闪电链”现在可击中最多5个目标(原为3个)。
        • 熔岩爆裂现在还会根据你的爆击几率百分比提高伤害。
    • 元素
      • 开发者注释:在《至暗之夜》中,元素萨满在升腾窗口期内的爆发伤害超出了我们的预期。我们不希望升腾失去显著的伤害增幅效果,但此前升腾与顶点天赋对元素过载伤害的加成效果相互叠加,导致伤害过高。我们将把更多伤害分布到常规技能中,使伤害输出更加稳定,同时在升腾期间仍能获得可观的爆发。
      • 漩涡之力已重新设计——闪电箭和闪电链有15%的几率使你的下一次熔岩爆裂伤害提高20%,最多可叠加2层。熔岩爆裂每次消耗1层效果。
        • 开发者注释:超载与漩涡之力此前均为额外的随机元素过载效果。我们认为其他改动将使你的伤害更加稳定,同时天赋树中的其他部分仍能提升元素过载技能的数量或威力。
      • 风暴守护者已重新设计——你的下2次闪电箭变为瞬发,且伤害提高150%;或你的下2次闪电链变为瞬发,并对所有命中的目标触发元素过载。
      • 熔岩爆裂伤害提高30%。此效果不适用于PvP战斗。
      • 闪电箭伤害提高30%。此效果不适用于PvP战斗。
      • 闪电链伤害提高60%。
      • 烈焰震击伤害提高60%。
      • 风暴的直接伤害降低20%。
      • 治疗之涌的治疗效果提高25%。
      • 大地之盾的治疗效果提高25%。
      • 治疗之泉图腾的治疗效果提高25%。
      • 升腾现在使元素过载的伤害提高30%(原为75%)。
      • 激活升腾时获得的额外熔岩爆裂现在为正常值的50%(原为100%)。
      • 熔火之怒现在使熔岩爆裂的伤害提高10%(原为15%)。
      • 顶点天赋:反馈回路(第1级)现在使元素过载的伤害提高10%(原为35%),并使元素伤害提高10%。
      • 顶点天赋:反馈回路(第2级)现在提供15%/30%的暴击伤害加成(原为25%/50%)。
      • 通过元素融合施放的元素冲击现在仅提供元素冲击属性增益正常持续时间的40%(原为100%)。
      • 修复了导致闪电烈焰无法正确受到元素之怒暴击伤害加成影响的问题。
      • 修复了导致元素共鸣无法影响周期性元素伤害的问题。
      • 修复了顶点天赋:反馈回路(第2级)无法正确提高多个元素萨满法术暴击伤害的问题。
      • 英雄天赋
        • 风暴使者
          • 超载充能已重新设计——闪电箭、闪电链和风暴的过载效果造成10%的额外伤害。
    • 增强
      • 治疗之涌的治疗效果提高25%。
      • 大地之盾的治疗效果提高25%。
      • 治疗之泉图腾的治疗效果提高25%。
    • 恢复
      • 治疗之雨现在有12秒冷却时间,持续18秒。在已有治疗之雨生效时再次施放,会移除前一个治疗之雨。此冷却时间调整不影响图腾英雄天赋中涌动图腾的治疗之雨。
        • 开发者注释:此项调整应能让玩家在需要时更灵活地移动治疗之雨。
  • 术士
    • 召唤恶魔传送门现在默认作为冷却管理器中的实用技能。
    • 英雄天赋
      • 地狱召唤者
        • 开发者注释:我们正在更新黑化灵魂,为唤魔者提供更好的工具来将伤害聚焦于优先目标,从而提高英雄天赋树的整体灵活性,而非仅使其在存在多个目标的情况下表现出色。不过,我们保留了恶意之念的功能不变,使其仍是唤魔者技能体系中一个酷炫且强力的工具。
        • 黑化灵魂已重新设计——如果目标受到你的枯萎效果影响,你的混乱之箭和暗影灼烧会使其层数增加1层。每当枯萎获得一层时,它都有几率坍缩,每1秒消耗一层并对宿主造成暗影烈焰伤害,直至剩余1层为止。
        • 佩罗萨恩印记已重新设计——枯萎造成的暴击伤害为215%,而非通常的200%。黑化灵魂造成的暴击伤害为225%,而非通常的200%。
    • 毁灭
      • 混沌献祭已重新设计——献祭和暗影灼烧有100%几率造成暴击,且其伤害提高,数值相当于你的暴击几率。
      • 混沌献祭已从冷却管理器移除。
      • 顶点天赋:虚无之烬(第1级)的工具提示已更新,以向玩家显示烧尽触发萨格拉斯回响的百分比几率。
  • 战士
    • 开发者注释:撕裂是一个标志性的核心战士技能,与每个专精的关系各不相同。我们在至暗之夜中对撕裂的处理方式并未达到预期效果,因此我们正在调整每个专精在乌拉泰克诅咒中应用和与撕裂互动的方式。
    • 撕裂技能现在为武器专精专属,已恢复为单体技能,其怒气消耗降低至10点。如果战士学习了撕裂,顺劈斩将对所有目标施加撕裂效果。
    • 新天赋(狂暴):血之风暴——旋风斩对所有目标施加撕裂效果。雷霆一击会使血之风暴也对雷霆一击生效(适用于山丘领主)。
    • 新天赋(防护):血与雷——雷霆一击对所有目标施加撕裂效果。
    • 若已掌握该天赋,雷霆一击不再自动施加撕裂效果。
    • 标枪投手获得新图标。
    • 武器
      • 杀戮者已更新:
        • 开发者注释:杀戮者是一项独特的技能,我们希望杀戮者本身及其定位变得重要,但当前设计更强调其作为AOE伤害增幅的价值,而非杀戮者本身。我们正在略微重新设计杀戮者以解决此问题,同时提升杀戮者在所有战斗场景中的价值。
        • 杀戮者伤害提高50%。
        • 杀戮者激活期间不再提高顺劈斩和旋风斩的伤害。杀戮者现在会使所有被其击中的敌人在12秒内受到来自你的流血效果伤害提高25%。
        • 杀戮者的持续时间不再受急速缩短。
      • 放血已更新——你的技能对受撕裂影响的目标爆击几率提高5%。若你已掌握撕裂,致死打击会对生命值低于35%的目标施加撕裂效果。重伤持续时间延长33%。
      • 广域打击已更新——巨人打击现在使用时会提供6层横扫攻击层数。
        • 来自横扫攻击技能和广域打击的横扫攻击层数将正常叠加,无论使用顺序如何。
      • 横扫攻击现在显示当前可用的横扫攻击层数。
      • 强化横扫攻击已被移除。
      • 群体处决与压制终结现在位于同一抉择节点。
      • 战场统帅与战术大师在天赋树中的位置已互换。
      • 英雄天赋
        • 巨像
          • 开发者注释:毁灭打击的可变冷却时间被证明更多是令人困扰而非有趣,因此我们将其调整为与巨像猛击紧密同步,使武器巨像战士能够协调使用以造成最大毁灭效果。
          • 战争浪潮现在提高压制和斩杀的伤害(原为仅提高压制)。
          • 毁灭打击的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。
          • 巨像统治不再减少毁灭打击的冷却时间。
    • 狂暴
      • 旋风斩已更新:
        • 开发者注释:旋风斩历来是狂暴玩法的核心部分,即使在单体目标场景中也是如此。我们希望重新让旋风斩在单体目标中成为有用的技能。
        • 旋风斩现在基础产生3点怒气。
        • 强化旋风斩已更新——不再使旋风斩天生产生3点怒气,但仍使旋风斩每击中一个目标额外产生1点怒气,最多共8点怒气。
        • 新天赋:利刃切割——旋风斩在仅击中单个目标时造成50%额外伤害。该天赋与“肉钩”位于抉择节点。
      • 狂暴毁灭已重新设计——在强化旋风斩激活期间,狂暴的最后一击猛击地面,对目标8码范围内的所有敌人造成物理伤害。超过5个目标时伤害降低。
        • 开发者注释:狂暴毁灭旨在帮助缓解狂暴战循环中范围攻击的目标上限问题。此前设计导致玩家很难判断何时使用狂暴毁灭最佳,新设计应使选择更加直观。
      • 砍杀已更新——狂暴现在有75%几率返还一层怒击充能,并使下一次怒击的伤害提高20%。
        • 开发者注释:我们认为狂暴战的最佳体验在于当前技能后使用哪个技能存在一定的不确定性。此前版本的砍杀提供了极其稳定且频繁的怒击重置,导致怒击几乎总是可用。我们相信这一改动将有助于保持狂暴战循环的变数,并让侧重怒击的流派与其他流派在循环手感上产生更多差异。
      • 英雄天赋
        • 山丘领主
          • 开发者注释:雷霆一击的基础伤害在《至暗之夜》中大幅提升,导致山丘领主的雷霆一击总伤害显著上升,进而降低了雷霆轰击的价值。我们正在将“雷霆崩裂”的伤害加成移至雷霆轰击本身,以保持雷霆轰击的独特性和强大感。
          • 雷霆轰击伤害提高40%。
          • 雷霆崩裂使雷霆一击的伤害提高10%(原为30%)。
    • 防护
      • 毁灭专注已更新——现在使你对目标造成的复仇和斩杀伤害提高(原为仅复仇)。
      • 血涌已更新——现在使所有流血伤害提高(原为仅撕裂和重伤)。
      • 暴力回馈现在为你恢复相当于流血伤害125%的生命值(原为110%)。
      • 无视苦痛的吸收量提高25%。
      • 残暴活力现在将10%的伤害转化为无视苦痛(原为8%)。
      • 屠戮者已更新:
        • 开发者注释:屠戮者是一项独特的技能,我们希望屠戮者本身及其位置变得重要,但当前设计更侧重于其作为范围伤害增幅的价值,而非屠戮者本身。我们正在略微重做屠戮者以解决这一问题,同时提升屠戮者在所有战斗情境中的价值。
        • 屠戮者伤害提高50%。
        • 屠戮者激活期间不再提高复仇和雷霆一击的伤害。屠戮者现在使所有被其伤害的敌人从你的流血效果中受到的伤害提高25%,持续12秒。配合旋风刃时持续时间缩短至4秒。
        • 屠戮者的持续时间不再受急速缩短。
      • 英雄天赋
        • 巨像
          • 开发者注释:毁灭技能的冷却时间不固定,难以顺畅融入防护专精的循环,因此我们将其冷却时间改为固定值,以便更可靠地用于爆发伤害或额外减伤。
          • 毁灭的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。
          • 巨像的统治不再减少毁灭的冷却时间。
          • 战斗之潮现在提高复仇和斩杀的伤害(原为仅提高复仇)。
        • 山丘领主
          • 开发者注释:在《至暗之夜》中,雷霆一击的基础伤害大幅提升,导致山丘领主的雷霆一击总伤害显著增加,进而降低了雷霆爆裂的价值。我们将“崩裂雷霆”的伤害加成移至雷霆爆裂本身,以保持雷霆爆裂的独特性和强大感。
          • 雷霆爆裂的伤害提高40%。
          • 崩裂雷霆使雷霆一击的伤害提高10%(原为30%)。

职业套装

请在以下帖子中提交关于职业套装的反馈:反馈:《至暗之夜》第二赛季职业套装

  • 死亡骑士
    • 鲜血
      • 2件套效果:你的攻击速度提高15%,且猩红热疫的触发几率额外提高5%。
      • 4件套效果:猩红热疫使你的下一次死亡凋零伤害提高100%,且在消耗后为你提供5%爆击几率,持续8秒。
    • 冰霜
      • 2件套效果:每次凛冬将至至少伤害1名敌人时,获得冰冻风暴,使攻击速度提高2%,冰霜死亡洪流伤害提高4%,持续5秒,可叠加。
      • 4件套效果:凛冬将至的伤害频率提高25%,且冰冻风暴的持续时间延长5秒。
    • 邪恶
      • 2件套效果:你的死亡仆从与死亡领主会施放更强大的坏死箭矢取代冰霜箭,并以枯萎之握取代暗影箭。
      • 4件套效果:对生命值低于35%的敌人,坏死箭矢的伤害提高130%,枯萎之握的伤害提高130%。
  • 恶魔猎手
    • Devourer
      • 2-Set Bonus: Harvesting 4 or more Soul Fragments with Reap has a 20% chance to cause your next Consume to be instant cast and explode in a Soulburst, dealing Cosmic damage to nearby enemies.
      • 4-Set Bonus: Soulburst generates 8 Soul Fragments and grants Moment of Craving. Reap deals 20% increased damage.
    • Havoc
      • 2-Set Bonus: Blade Dance, Chaos Strike, and Essence Break deal 12% increased damage.
      • 4-Set Bonus: Essence Break now applies and benefits from the effects of Cycle of Hatred, has 25% increased initial strike damage, and has 2 seconds of increased duration.
    • Vengeance
      • 2-Set Bonus: Sigil of Flame’s damage over time is increased by 50%. Soul Cleave increases the duration of Sigil of Flame on your primary target by 2 seconds.
      • 4-Set Bonus: Immolation Aura and Sigil of Spite deal 100% increased damage against targets affected by your Sigil of Flame.
  • DRUID
    • Balance
      • 2-Set Bonus: Starsurge damage increased by 20%. Starfall also deals Astral damage instantly to all valid enemies in range when cast.
      • 4-Set Bonus: Your damage is increased by 10% while in any Eclipse. This bonus wanes to 2% at the midpoint of the Eclipse, then waxes back to 10% at the end.
    • Feral
      • 2-Set Bonus: When Berserk or Incarnation ends, you deal 10% increased damage for 1 second for each combo point spent during Berserk or Incarnation.
      • 4-Set Bonus: Berserk and Incarnation last 10 seconds longer.
    • Guardian
      • 2-Set Bonus: Thrash has a 20% chance to make your next Mangle deal 100% increased damage.
      • 4-Set Bonus: Thrash calls up 3 thorns, each impaling a target for Nature damage and dealing additional Nature damage to up to 5 nearby enemies, and extends the duration of Berserk by 0.5 seconds, up to 5 seconds.
    • Restoration
      • 2-Set Bonus: Rejuvenation has a 15% chance and Nature’s Swiftness has a 100% chance to grant Genesis, causing all your heal over time effects to heal for 25% more for 8 seconds. Multiple applications may overlap.
      • 4-Set Bonus: Genesis duration is increased by 4 seconds, and gaining Genesis grants Clearcasting.
  • EVOKER
    • Augmentation
      • 2-Set Bonus: Upheaval’s cooldown is reduced by 10 seconds.
      • 4-Set Bonus: Upheaval magnifies your Fate Mirror effects for 8 seconds, increasing the amount of damage echoed to 45%.
    • Devastation
      • 2-Set Bonus: Shattering Star’s damage is increased by 150%, and it always casts as if you had reached maximum empower level.
      • 4-Set Bonus: Causality reduces the remaining cooldown of your empower spells by an additional 0.1 seconds each time the effect occurs. Eternity Surge deals 10% increased damage.
    • Preservation
      • 2-Set Bonus: Consuming Essence Burst sends forth a Living Flame at your target at 150% effectiveness, or at a nearby injured target if your primary target is at full health.
      • 4-Set Bonus: Green spells restore 5% more health, and Verdant Embrace has a 100% chance to grant Essence Burst.
  • HUNTER
    • Beast Mastery
      • 2-Set Bonus: Barbed Shot causes your pets to stomp 1 additional time at 50% effectiveness.
      • 4-Set Bonus: Stomp causes your next Cobra Shot to either benefit from Beast Cleave at 20% effectiveness, or strike your primary target for 30% additional damage, stacking up to 4 times.
    • Marksmanship
      • 2-Set Bonus: Explosive Shot lasts 1 second longer and deals 20% increased damage.
      • 4-Set Bonus: Aimed Shot and Rapid Fire damage increased by 5%. Each time Explosive Shot causes a burst of damage, the cooldown of Aimed Shot and Rapid Fire is reduced by 0.5 seconds.
    • Survival
      • 2-Set Bonus: Raptor Strike damage increased by 15%.
      • 4-Set Bonus: Mongoose Fury also increases the damage of Wildfire Bomb by 10%.
  • MAGE
    • Arcane
      • 2-Set Bonus: Arcane Missiles fires 1 additional missile and deals 20% increased damage.
      • 4-Set Bonus: Each wave of Arcane Missiles increases the damage of your next Arcane Blast, Arcane Pulse, or Prismatic Bolt by 5%, up to 40%.
    • Fire
      • 2-Set Bonus: Pyroclasm causes Flamestrike and Pyroblast to always critically strike.
      • 4-Set Bonus: Pyroclasm reduces the cast time of Flamestrike and Pyroblast by 20% and its damage bonus is increased by 20%.
    • Frost
      • 2-Set Bonus: Each stack of Freezing Shattered has a 5% chance to generate an Icicle. Glacial Spike damage increased by 25%.
      • 4-Set Bonus: Consuming Glacial Spike has a small chance to grant Glacial Spike. Shatter damage increased by 15%.
  • MONK
    • Brewmaster
      • 2-Set Bonus: Breath of Fire ignites your next Keg Smash, causing it to explode on contact, dealing additional Flamestrike damage to its primary target and reduced damage to additional targets.
      • 4-Set Bonus: Ignited Keg Smashes cause enemies struck to take 8% increased damage from your Physical abilities, and leave a patch of flames on the ground, dealing Fire damage each second for 5 seconds.
    • Mistweaver
      • 2-Set Bonus: Rising Sun Kick deals 30% increased damage and Rushing Wind Kick’s healing is increased by 100%.
      • 4-Set Bonus: Rising Sun Kick and Rushing Wind Kick have a chance to cause their next cast to ignore their cooldown and have their mana cost reduced by 100%.
    • Windwalker
      • 2-Set Bonus: Fists of Fury strikes an additional time at the start of its channel at 50% effectiveness.
      • 4-Set Bonus: Fists of Fury increases the damage of your next Rising Sun Kick by 10% or Spinning Crane Kick by 20% each time it strikes, stacking up to 6 times.
  • PALADIN
    • Holy
      • 2-Set Bonus: Infusion of Light increases the healing of Flash of Light by an additional 75% and the absorb from Greater Judgment by an additional 75%.
      • 4-Set Bonus: Judgment now has a 20% chance to grant Infusion of Light. Holy Light now has a 50% chance to grant Infusion of Light.
    • Protection
      • 2-Set Bonus: Consecration is 30% larger and enemies within your Consecration are illuminated, increasing the chance for your abilities to critically strike them by 5%.
      • 4-Set Bonus: Enemies struck by Judgment or Crusader Strike take 20% additional Holy damage. If they are struck by a critical strike, the additional damage is increased by 200%.
    • Retribution
      • 2-Set Bonus: Divine Purpose has an additional 10% chance to activate and consuming it grants Divine Power, increasing Holy damage done by 10% for 12 seconds.
      • 4-Set Bonus: Consuming Divine Purpose with Divine Storm causes your next Final Verdict to be free and unleash Divine Arbiter at its target, dealing Holy damage and Holy damage to enemies within 8 yards.
  • PRIEST
    • Discipline
      • 2-Set Bonus: Penance damage and healing increased by 20%. Casting Penance reduces the cooldown of Mind Blast by 2 seconds.
      • 4-Set Bonus: After casting Mind Blast, your next Power Word: Shield or Void Shield absorbs 25% more damage.
    • Holy
      • 2-Set Bonus: Each target affected by your Renew increases your Haste by 2%, up to 6%.
      • 4-Set Bonus: Renew healing increased by 10%. Light’s Resurgence now has a 100% chance to leave a Renew on the first target Prayer of Mending heals.
    • Shadow
      • Developers’ notes: The Shadow Priest set will be available PTR week 2.
      • 2-Set Bonus: Tentacle Slam’s cooldown is reduced by 3 seconds and its damage is increased by 100%.
      • 4-Set Bonus: After casting Tentacle Slam, your next Vampiric Touch is instant, generates 4 additional Insanity, and conjures Shadowy Apparitions that deal 200% of normal damage.
  • ROGUE
    • Assassination
      • 2-Set Bonus: Envenom damage increased by 10% and it increases your damage dealt by 3%.
      • 4-Set Bonus: Deadly Poison increases your bleed damage on the target by 10%. Auto-attacks against targets with your Amplifying Poison deal 2% increased damage per stack. Wound Poison hits a second time.
    • Outlaw
      • 2-Set Bonus: Dispatch damage increased by 15%.
      • 4-Set Bonus: Sinister Strike and Ambush have a 12% chance to cause your next Dispatch to be free and deal damage as if you spent the maximum combo points.
    • Subtlety
      • 2-Set Bonus: Backstab costs 10 less Energy and deals 100% increased damage. Shuriken Storm costs 5 less Energy and deals 60% increased damage.
      • 4-Set Bonus: Lingering Darkness now also benefits Eviscerate and Black Powder at 100% effectiveness.
  • SHAMAN
    • Elemental
      • 2-Set Bonus: Earth Shock, Elemental Blast, and Earthquake damage increased by 25%.
      • 4-Set Bonus: When Stormkeeper or Ascendance fade, your next 2 Lightning Bolts, Chain Lightnings, or Lava Bursts deal 25% increased damage and cause your next Earthquake, Earth Shock, or Elemental Blast to cost 100% less Maelstrom.
    • Enhancement
      • 2-Set Bonus: Voltaic Blaze causes your primary target to erupt in a Fire Nova every 2 seconds for 6 seconds. Fire Nova damage is increased by 200% if it only strikes a single target.
      • 4-Set Bonus: Fire Nova reduces the cooldown of Crash Lightning by 2 seconds and increases the damage of your next Crash Lightning by 8%, stacking up to 5 times.
    • Restoration
      • 2-Set Bonus: Healing Wave and Chain Heal have a chance to create a Healing Rain at the target’s location for 10 seconds.
      • 4-Set Bonus: Every 1 second, 1 ally inside of Healing Rain gains a watery shield that absorbs X damage for 10 seconds.
  • WARLOCK
    • Affliction
      • 2-Set Bonus: You have a 20% chance to refund a Soul Shard after spending a Soul Shard.
      • 4-Set Bonus: Each active Unstable Affliction increases your damage dealt by your spells and abilities by 2%, up to 6%. Seed of Corruption applies Unstable Affliction at 50% effectiveness to your target.
    • Demonology
      • 2-Set Bonus: Wild Imp damage increased by 10%. Implosion damage increased by 20%.
      • 4-Set Bonus: When their energy depletes, Wild Imps have a 20% chance to fling themselves at their target and Implode at 150% effectiveness to their main target and 125% effectiveness to other targets.
    • Destruction
      • 2-Set Bonus: Incinerate damage increased by 25% and Incinerate has a 10% increased chance to evoke an Echo of Sargeras.
      • 4-Set Bonus: Targets damaged by Echo of Sargeras take 6% increased damage from Echo of Sargeras for 6 seconds.
  • WARRIOR
    • Arms
      • 2-Set Bonus: Mortal Strike damage increased by 10% and when you Slam a target, Slam also deals damage to enemies within 8 yards of it. Deals reduced damage beyond 5 targets.
      • 4-Set Bonus: Overpower damage increased by 15%. Mortal Strike and Overpower increase the damage of your next Slam by 10%, stacking up to 3 times.
    • Fury
      • 2-Set Bonus: Raging Blow damage increased by 15% and during Recklessness, Raging Blow extends the Duration of Recklessness by 2 seconds, up to 6 seconds.
      • 4-Set Bonus: Bloodthirst damage increased by 10% and during Recklessness, Bloodthirst increases the critical strike bonus of Recklessness by 5%, up to 10%.
    • Protection
      • 2-Set Bonus: Free revenges deal 15% additional damage and cause your next Shield Slam to deal 20% additional damage.
      • 4-Set Bonus: Ravager and your free Revenges cause all targets to bleed for X damage over 12 sec. Ravager’s cooldown is reduced by 30 seconds.

ITEMS

  • Developers’ notes: With the Curse of Ula’tek content update on the horizon, we wanted to share a few thoughts on endgame rewards and additional context on some upcoming changes. Learn more in our forum thread: Curse of Ula’tek Endgame Reward Changes
  • RAID REWARDS
    • LFR, Normal, and Heroic raid Great Vault rewards are now awarded at the first step of the next harder difficulty’s upgrade track; for example, all Heroic raid vault rewards will be Myth 1/6.
    • Mythic raid Great Vault rewards are now awarded at Myth 6/6 apart from Very Rare items and loot from the penultimate and final bosses.
    • Mythic raid Very Rare items and loot from the penultimate and final bosses will be acquired at the equivalent of Myth 9 regardless of whether acquired directly from a boss drop or the Great Vault.
  • NEBULOUS VOIDCORES
    • Nebulous Voidcores acquired in Season 1 will be converted to gold upon the end of Season 1, and they may no longer be used in Season 1 content.
    • Nebulous Voidcores will be available as a Great Vault reward from the start of Season 2.
    • Orin Straylight has begun learning the basics of weaving Nebulous Voidcores from void energy and has relocated to near the Catalyst in Silvermoon. He will be able to provide one additional Nebulous Voidcore per week starting in the eighth week of Season 2.
    • The cost to roll for a raid item is reduced from two Nebulous Voidcores to one.
    • As in Season 1, items acquired using Nebulous Voidcores will continue to be equivalent to a Great Vault reward in terms of item level.
  • THE CATALYST
    • Class set armor now inherits the secondary and tertiary stats as well as certain special cantrip effects of items converted with the Catalyst.
  • Midnight Season 1 Mythic+ 1% mount: Umbral Ashes

PLAYER VERSUS PLAYER

  • ARENA TRAINING GROUNDS
    • Training Grounds has now been expanded to include combat against computer controlled players in Arenas. Use the Training Grounds section of the Player vs. Player tab in the Group Finder to queue for ‘Random Arenas’ with up to 2 other players for the activity.
  • Developers’ notes: In Curse of Ula’tek, we’ve decided to reduce the effectiveness of a large number of movement speed reductions in PvP. We have found in the past that when players have access to strong snares with a high uptime, there are less opportunities for enemies to use positioning and escape tactics. Our primary target has been strong snares that are auto applied during normal combat rotations, with some of the activated reductions retaining their strength. In general we’ve reduced movement speed reductions ‘a tier’ down, with 70% reduced to 50%, 50% to 30%, and so on.
  • DEATH KNIGHT
    • Chains of Ice movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat.
    • Enfeeble movement slow reduced to 20% (was 30%) in PvP combat.
    • Grip of the Dead movement slow reduced to 60% (was 90%) in PvP combat.
    • Hero Talents
      • Rider of the Apocalypse
        • Chains of Ice movement slow reduced to 20% (was 40%) in PvP combat.
        • Trollbane’s Icy Fury movement slow reduced to 20% (was 40%) in PvP combat.
    • Frost
      • Blinding Sleet movement slow reduced to 50% (was 60%) in PvP combat.
      • Blinding Sleet secondary slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
    • Unholy
      • Magus of the Dead Frostbolt movement slow reduced to 30% (was 60%) in PvP combat.
  • DEMON HUNTER
    • Hero Talents
      • Fel-Scarred
        • Wave of Debilitation movement slow reduced to 40% (was 60%) in PvP combat.
    • Havoc
      • Master of the Glaive movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
      • Metamorphosis daze slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat.
      • Vengeful Retreat movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat.
    • Vengeance
      • Sigil of Chains movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat.
  • DRUID
    • Typhoon movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
    • Ursol’s Vortex movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
    • Wild Charge daze slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
    • Thorns movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
    • Balance
      • Developers’ notes: We are adding a new dispel protection passive for Balance Druids so they don’t need to commit a PvP talent to protecting their Moonfire and Sunfire. This is similar to what has been done for other specializations like Elemental Shaman, and should increase their viability in arenas and battlegrounds.
      • New baseline passive, learned at level 42: Stellar Protection - If Moonfire and Sunfire are dispelled, Stellar Flare is applied to the target. Burns the target for 36% Spell Power Astral damage, and then an additional 210% Spell Power damage over 24 seconds. If dispelled, causes 212% Spell Power damage to the dispeller and blasts them upwards. Generates 12 Astral Power.
      • Fungal Growth movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
      • Faerie Swarm movement slow reduced to 20% (was 30%) in PvP combat.
      • The following PvP talents have been removed:
        • Crescent Burn
        • Dying Stars
    • Guardian
      • Infected Wounds movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
    • Restoration
      • Ancient of (Lore PvP Talent) has returned – Shapeshift into an Ancient of Lore, preventing all crowd control effects, reducing damage taken by 20%, and granting you access to Blossom Burst and Mass Blooming. Reduces movement speed.
        • Blossoming Burst: Heals an ally for (910% of Spell power) and applies 1 missing heal over time effect. If all of them are present, Blossom Burst critically heals.
        • Mass Blooming: Heals 5 allies for (585% of Spell power) and applies 1 missing heal over time effect.
  • EVOKER
    • Developers’ notes: Unburdened Flight was frustrating for other players to deal with, particularly on capture the flag battlegrounds. With this new design, slowing an Evoker with Hover active will still have the effect of canceling out the Evoker’s speed bonuses. The goal is to balance Evoker’s kiting capabilities while still keeping them mobile and slippery.
    • Unburdened Flight now causes Hover to prevent movement speed from being reduced below 100%, rather than granting immunity to movement-impairing effects.
    • Permeating Chill movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
    • Augmentation
      • Perilous Fate movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat.
      • Dreamwalker’s Embrace movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
  • HUNTER
    • Tar Trap movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
    • Cold Feet movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat.
    • Concussive Shot movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
    • Scorpid Venom movement slow reduced to 70% (was 90%) in PvP combat.
    • Hero Talents
      • Dark Ranger
        • Dark Chains movement slow reduced to 30% (was 40%) in PvP combat.
        • Shadow Dagger movement slow reduced to 20% (was 30%) in PvP combat.
    • Pet Abilities
      • Tendon Rip movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
      • Talon Rend movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
      • Blood Bolt movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
      • Prowl movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
      • Frost Breath movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
      • Pin movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
      • Ankle Crack movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
      • Lock Jaw movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
      • Trample movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
      • Web Spray movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
      • Spirit Walk movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
      • Dust Cloud movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
      • Warp Time movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
      • Furious Bite movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
      • Acid Spit movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
  • MAGE
    • Overpowered Barrier movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat.
    • Blast Wave movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat.
    • Freezing Cold movement slow reduced to 70% (was 80%) in PvP combat.
    • Ring of Frost movement slow reduced to 50% (was 65%) in PvP combat.
    • Frost
      • Snowdrift movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat.
  • MONK
    • Crashing Momentum movement slow reduced to 30% (was 40%) in PvP combat.
    • Spirit’s Essence movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat.
    • Brewmaster
      • Special Delivery movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
    • Windwalker
      • Flying Serpent Kick movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat.
      • Strike of the Windlord movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
  • PALADIN
    • Hero Talents
      • Lightsmith
        • Dawnlight movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
    • Retribution
      • Divine Hammer movement slow reduced to 20% (was 30%) in PvP combat.
      • Judgment of Justice movement slow reduced to 20% (was 30%) in PvP combat.
      • Truth’s Wake movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
  • PRIEST
    • Shadow
      • Mind Flay: Insanity movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat.
      • Idol of C’Thun Mind Flay movement slow reduced to 20% (was 30%) in PvP combat.
      • Psyfiend Psyflay movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
  • ROGUE
    • Crippling Poison movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
    • Crippling Poison (Shiv) movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat.
    • Assassination
      • System Shock movement slow reduced to 70% (was 90%) in PvP combat.
    • Outlaw
      • Pistol Shot movement slow reduced to 20% (was 30%) in PvP combat.
    • Subtlety
      • Distracting Mirage movement slow reduced to 50% (was 60%) in PvP combat.
  • SHAMAN
    • Arctic Snowstorm movement slow reduced to 20% (was 30%) in PvP combat.
    • Enfeeblement movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat.
    • Earthbind Totem movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
    • Thunderstorm movement slow reduced to 30% (was 40%) in PvP combat.
  • WARLOCK
    • Dampening now causes Dark Pact to decrease the amount of health it sacrifices.
    • Curse of Exhaustion movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
    • Whiplash movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
    • Destruction
      • Fel Fissure movement slow reduced to 30% (was 50%) in PvP combat.
  • WARRIOR
    • Piercing Howl movement slow reduced to 50% (was 70%) in PvP combat.
    • Hero Talents
      • Colossus
        • Boneshaker movement slow reduced to 30% (was 40%) in PvP combat.
    • Arms
      • Storm of Destruction movement slow reduced to 50% (was 60%) in PvP combat.

QUESTS

  • New Arcantina quests.
    • Developers’ notes: The new quests will be available for testing in a later PTR build.

USER INTERFACE AND ACCESSIBILITY

  • COOLDOWN MANAGER
    • Now tracks trinkets and potions.
    • Buff and debuff icons displayed on raid and party frames can now have independent sizes and border scales.
    • Healers can now assign visual alerts to specific group buff spells through the Group Buff Filter UI.
    • Added a new category of “Short” sounds to use for Cooldown Manager.
    • Sounds from the Cooldown Manager are now available to be used for the Combat Audio Assist accessibility feature.
  • PING SYSTEM
    • You can now ping the action bar and spells on the Cooldown Manager.
    • You can now ping certain items.
    • You can now ping your player resources (such as health bars) to communicate that info as a chat bubble.
    • Ping icons will now show on certain unit frames (target, focus, and raid) when that unit is pinged.
    • Ping System now has a new option to target the environment only, units only, or both.
    • Updated ping macros to support pinging spells or items. Added the following slash commands: /pingspell:1234 (or spell name) and /pingitem:1234 (or item name)
    • Adding the ability to use the [@cursor] target for ping macros. Using this will have the ping ignore all UI and units, and explicitly attempt to ping the environment wherever the cursor currently is.
  • NAMEPLATES
    • New options added in Friendly Nameplates settings to show only the name, use class color for names, and hide realm name.
    • For the “Enemy Player Buffs/Debuffs” nameplates option, “Big Debuff” is now enabled by default.
  • EDIT MODE
    • Raid Warnings can now be moved.
    • Raid and party frames now support the Frame Size setting that has been available for other unit frames. These frames can now be scaled up by 100%.
  • Auction House filters now persist across sessions.
  • In Group Finder, the refresh button no longer overlaps with the filter reset button.
  • ADDONS
    • Added new APIs that allow addons to display filtered sets of auras in customized ways, without exposing the underlying aura information that could be used for automation. Read more information in the Addons and Auras in Curse of Ula’tek thread.
    • New UI texture filenames will no longer be published to the ManifestInterfaceData DB. Existing filenames will remain available, and this change will not affect players. Addons will still be able to use these textures, and we’re informing addon developers so we can work with them to adopt these changes.

WORLD

  • The Amani Pass between Eversong Woods and Zul’Aman should no longer dismount players that pass through it.
  • Fixed several creature spawns across the entire game that could cause players to get stuck in combat.

KNOWN ISSUES

  • Curse of Ula’tek rares do not have their loot yet.
  • Lumber nodes are not placed in the new zone.