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**地心之战第二赛季地下城测试:7月7日至7月13日反馈征集**

PTR地下城版本更新系统改动

大家好!

《至暗之夜》第二赛季地下城测试将于7月7日(周二)继续进行。以下地下城将在该时段开放测试:

  • 塞塔里斯神庙
  • 诸王之眠
  • 红玉新生法池

测试期间,您可以在暴风城、奥格瑞玛和银月城与钥石商人对话,获取并自定义史诗钥石。附近的地下城传送NPC将协助您进行传送。该NPC现在也会出现在每个史诗难度地下城的入口处,可将玩家传送回主城。

若您角色装备的物品等级至少达到226级,系统将自动将其缩放至更高等级以支持地下城测试。

地下城更新

  • 红玉新生法池
    红玉新生法池已针对刷新机制、节奏、清晰度和数值平衡进行了全面调整。以下是部分关键改动:

    • 通用
      • 所有首领战的能力施放节奏已放缓
      • 调整了怪物组合构成及技能包,以简化每次拉怪的节奏和机制要求
      • 减少了地下城部分区域的小怪密度
      • 将雷首和焰喉的巡逻改为在地面进行
      • 重做了如霜地塑形者的裂地猛击等技能,以减少施法条杂乱和爆发性群体伤害
    • 梅莉德鲁莎·寒伤
      • 寒暴的移动力已降低
      • 寒冰碎片现在可被中断
      • 注能雏龙的冰冷之爪现在改为近战触发而非施法
    • 科奇亚·炽蹄
      • 缚焰仪式现在在效果生效前,会在目标玩家身上显示一个环形视觉效果
      • 熔岩巨石现在有清晰的方向指示器
    • 基拉卡与厄克哈特·风脉
      • 狱核的技能链已简化并重命名为狱火吐息
      • 烈焰余烬不再重新施加狱火吐息
      • 提升了暴雨施法的可见度
  • 塞塔里斯神庙
    塞塔里斯神庙进行了大幅调整,以解决此前版本中存在的痛点与问题。以下是部分关键改动:

    • 通用
      • 重做了最终首领前的通道流程,移除了玩家在激活能量球时需要进入“隔离状态”的机制
      • 重新设计了整个地下城中的技能组合、小怪刷新与分布,以提升可读性、一致性与反制空间
    • 暗鳞毒牙
      • 淬毒伏击现在可以被中断
    • 阿德里斯与阿斯匹克斯
      • 调整了他们的护盾机制,改为基于生命值阈值切换,并提供伤害减免而非对攻击者造成伤害
      • 大幅重做了技能组合,以改善战斗节奏与结构
    • 梅雷克萨
      • 重做了技能组合,以提升机制清晰度与参与感
      • 调整了钻地技能,现在梅瑞克莎在其小怪被击败后会立即重新出现,而非按计时器。
    • 加尔瓦兹特
      • 移除了加尔瓦兹特的易伤减益效果,并重新设计/调整了部分机制以配合这一改动。
      • 提高了闪电尖刺的间距和行为的稳定性。
    • 塞塔里斯的化身
      • 完全重新设计,以鼓励更多团队参与治疗塞塔里斯的化身。
  • 诸王之眠
    诸王之眠在生物技能、首领战节奏以及某些法术的数值异常方面进行了显著调整。以下是部分关键改动:

    • 通用
      • 更新了该地下城中大多数生物的技能组合。
      • 改善了地下城中部分角色扮演序列的节奏。
      • 减少了黄金蛇怪之后敌人波次之间的空闲时间。
    • 金色巨蛇
      • “喷吐黄金”的伤害已调整为符合现代数值标准
      • 熔融黄金/活化黄金现在拥有有限持续时间,而非持续整场战斗
    • 部族议会
      • 该首领战现在采用固定顺序,而非每周轮换
        • 屠夫库拉 → 征服者阿卡阿里 → 智者扎纳扎尔
      • 调整了首领战的节奏,使技能之间留有更多时间间隔
      • 征服者阿卡阿里的“横冲直撞”现在使用常见的团队分担视觉效果
      • 智者扎纳扎尔不再召唤土墙图腾
    • 祖尔之影
      • 祖尔之影现在可以在施放“暗影弹幕”时移动
      • “黑暗启示”已更新为仅对20码范围内的玩家造成伤害
      • “黑暗之池”的伤害降低30%,且每次脉冲会使玩家受到该法术的伤害提高20%
    • 初代王达扎尔
      • 该首领战已重新设计,新增了技能机制与战斗节奏

感谢各位参与测试并分享反馈!我们将密切关注大家的意见,并会在后续测试中持续发布更新动态。